واجهة المستخدم Interface - كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: واجهة المستخدم Interface

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

3-9

نوع: محتوى تعليمي

خطوات النمذجة ثلاثية الأبعاد في برنامج Blender

نوع: NON_EDUCATIONAL

رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa

نوع: محتوى تعليمي

المفاهيم الرئيسة

نوع: محتوى تعليمي

واجهة المستخدم - الملامس - تحرير الخرائط - مساحة العمل

نوع: محتوى تعليمي

أهداف الموضوع

نوع: محتوى تعليمي

يتوقع من الطلبة بعد دراسة هذا الموضوع أن يكونوا قادرين على: 1. التعرف على واجهة البرنامج. 2. تطبيق خطوات بناء نموذج ثلاثي الأبعاد.

نوع: محتوى تعليمي

الهدف الأول

نوع: محتوى تعليمي

أن يكون الطلبة قادرين على التعرف على واجهة البرنامج.

نوع: محتوى تعليمي

واجهة برنامج (بلندر) Blender:

نوع: محتوى تعليمي

كما ذكر في الدرس السابق يعد برنامج Blender واحدًا من أشهر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، وتصميم الرسوم المتحركة في العالم، ويتميز بواجهة مستخدم سهلة الاستخدام وفعالة للغاية وفيما يلي نقاط توضح شرح البرنامج: 1. واجهة المستخدم Interface:

نوع: محتوى تعليمي

Interface في برنامج Blender هي الواجهة الرسومية التي يعرضها البرنامج للمستخدمين والتي تسمح لهم بالتفاعل مع المشهد الثلاثي الأبعاد وتنفيذ الأدوات والعمليات المختلفة في البرنامج، وتتكون من عدة عناصر منها النوافذ والأدوات والأزرار والقوائم، ويتم تنظيم هذه العناصر بشكل منطقي وفعال لتسهيل عملية التصميم والنمذجة والتحريك والإضاءة والتقديم وغيرها من العمليات في المشهد الثلاثي الأبعاد، كما يمكن تخصيص الواجهة وفقًا لاحتياجات المستخدمين وتفضيلاتهم من خلال إضافة الأدوات والنوافذ وتغيير ترتيب العناصر، وتعديل الألوان، وغيرها.

واجهة المستخدم Interface

نوع: FIGURE_REFERENCE

واجهة المستخدم Interface

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

286

🔍 عناصر مرئية

واجهة المستخدم Interface

A screenshot of the Blender 3D modeling software interface. The interface displays a 3D viewport with a default cube object, various panels for tools, properties, and outliner, and menus at the top. The coordinate axes (X, Y, Z) are visible in the viewport. The bottom timeline shows animation controls. The overall layout is typical for 3D design software, featuring multiple windows and toolbars for interaction with 3D scenes.

📄 النص الكامل للصفحة

3-9 خطوات النمذجة ثلاثية الأبعاد في برنامج Blender رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa المفاهيم الرئيسة واجهة المستخدم - الملامس - تحرير الخرائط - مساحة العمل أهداف الموضوع يتوقع من الطلبة بعد دراسة هذا الموضوع أن يكونوا قادرين على: 1. التعرف على واجهة البرنامج. 2. تطبيق خطوات بناء نموذج ثلاثي الأبعاد. الهدف الأول أن يكون الطلبة قادرين على التعرف على واجهة البرنامج. واجهة برنامج (بلندر) Blender: كما ذكر في الدرس السابق يعد برنامج Blender واحدًا من أشهر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، وتصميم الرسوم المتحركة في العالم، ويتميز بواجهة مستخدم سهلة الاستخدام وفعالة للغاية وفيما يلي نقاط توضح شرح البرنامج: 1. واجهة المستخدم Interface: Interface في برنامج Blender هي الواجهة الرسومية التي يعرضها البرنامج للمستخدمين والتي تسمح لهم بالتفاعل مع المشهد الثلاثي الأبعاد وتنفيذ الأدوات والعمليات المختلفة في البرنامج، وتتكون من عدة عناصر منها النوافذ والأدوات والأزرار والقوائم، ويتم تنظيم هذه العناصر بشكل منطقي وفعال لتسهيل عملية التصميم والنمذجة والتحريك والإضاءة والتقديم وغيرها من العمليات في المشهد الثلاثي الأبعاد، كما يمكن تخصيص الواجهة وفقًا لاحتياجات المستخدمين وتفضيلاتهم من خلال إضافة الأدوات والنوافذ وتغيير ترتيب العناصر، وتعديل الألوان، وغيرها. --- SECTION: واجهة المستخدم Interface --- واجهة المستخدم Interface وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 286 --- VISUAL CONTEXT --- **FIGURE**: واجهة المستخدم Interface Description: A screenshot of the Blender 3D modeling software interface. The interface displays a 3D viewport with a default cube object, various panels for tools, properties, and outliner, and menus at the top. The coordinate axes (X, Y, Z) are visible in the viewport. The bottom timeline shows animation controls. The overall layout is typical for 3D design software, featuring multiple windows and toolbars for interaction with 3D scenes. Context: Illustrates the graphical user interface of Blender, showing its components and layout as described in the accompanying text.