صفحة 264 - كتاب المهارات الرقمية - الصف 10 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 10 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 10 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 10 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 10 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📝 ملخص الصفحة

ملخص الدرس: إنشاء رسومات ثنائية الأبعاد باستخدام برنامج Pencil2D

يعمل برنامج بنسل ثنائي الأبعاد (Pencil2D) بطريقة بسيطة تعتمد بشكل أساسي على تنظيم الطبقات والمفاتيح في نافذة المخطط الزمني أسفل الشاشة لإنتاج الرسوم المتحركة.

المفاتيح والطبقات:

* المفاتيح: تشبه الصفحات المختلفة في كتاب الصور المتحركة. يؤدي تسلسل هذه الصور أو الإطارات إلى إنشاء رسم متحرك.

* الطبقات: يمكن تقسيم عناصر كل مفتاح بين طبقات مختلفة، تمامًا كما في برنامج GIMP. على سبيل المثال، يمكن أن تكون هناك طبقة للخلفية وأخرى لشخصيات الرسم المتحرك في نفس المفتاح.

* أنواع الطبقات في Pencil2D: توجد أربعة أنواع من الطبقات:

1. طبقة الصور النقطية (Bitmap image).

2. طبقة الصورة المتجهة (Vector image).

3. طبقة الصوت (Sound).

4. طبقة الكاميرا (Camera).

التحكم في المخطط الزمني والتشغيل:

* الإطار الحالي: يُشار إليه بواسطة شريط أزرق، ويمكن تغييره عن طريق تحريك هذا الشريط على الرسم المتحرك أو باستخدام مفاتيح السهمين الأيمن والأيسر.

* إضافة/حذف الطبقات والمفاتيح:

* يمكن إضافة طبقات وحذفها باستخدام زر `+` أو `-` بجوار "الطبقات".

* بالمثل، يمكن إضافة مفاتيح أو حذفها في إطار معين في مسار طبقة باستخدام زر `+` أو `-` بجوار "المفاتيح".

* تشغيل التأثير الحركي: يتم استخدام أزرار التحكم في المخطط الزمني.

* يمكن تكرار تشغيل التأثير الحركي (Loop).

* يمكن تحديد عدد الإطارات في الثانية (fps) التي تحدد سرعة عرض الإطارات الرئيسية.

* يمكن اختيار التكرار وتغيير معدل إطارات الرسوم المتحركة أثناء تشغيلها للحصول على السرعة المناسبة.

تكرار تسلسل رسوم متحركة:

للتكرار، اضغط بزر الفأرة الأيسر على قائمة ملف (File) ثم اختر تصدير (Export)، ثم اضغط على تسلسل صورة (Image Sequence). بعد ذلك، اسحب الصور المصدرة إلى برنامج بنسل ثنائي الأبعاد مرة أخرى. يمكن استخدام الطريقة نفسها لنقل الصور بين الرسوم المتحركة المختلفة.

العناصر المرئية في الواجهة:

تظهر لقطات شاشة للواجهة توضح:

* نافذة الطبقات (Layers) وتعرض أنواع الطبقات مثل Bitmap Layer و Vector Layer و Camera Layer.

* نافذة المفاتيح (Keys) وتعرض مؤشرات الإطارات الرئيسية.

* نافذة المخطط الزمني (Timeline) وتعرض الإطارات والطبقات والمفاتيح وأدوات التحكم في التكبير.

* أزرار التحكم في التشغيل (Animation Controls) وتشمل زر التشغيل والتوقف والتكبير واختيار معدل الإطارات.

* رسم توضيحي لشخصية روبوت متحرك (Robot Animation).

* نص مظلل يوضح المفتاح المحدد حاليا.

* نص مظلل يوضح الطبقة المحددة حاليا.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

يعمل بنسل ثنائي الأبعاد بطريقة بسيطة للغاية، ويعتمد بشكل أساسي على تنظيم الطبقات والمفاتيح في نافذة المخطط الزمني

نوع: محتوى تعليمي

المفتاح المحدد حاليًا

نوع: محتوى تعليمي

الطبقة المحددة حاليًا

نوع: محتوى تعليمي

الطبقات

نوع: محتوى تعليمي

ترمز المفاتيح إلى ما يشبه الصفحات المختلفة في كتاب الصور المتحركة. يؤدي تسلسل الصور أو الإطارات إلى إنشاء رسم متحرك تمامًا كما في برنامج جيمب (GIMP). على سبيل المثال: يمكن أن يكون لديك طبقة للخلفية، وطبقة أخرى لتسلسل رسومات الصورة النقطية (Bitmap image)، وطبقة الكاميرا (camera)، وطبقة الصوت (sound)، وطبقة متجهة (vector image).

نوع: محتوى تعليمي

يمكنك إضافة طبقات وحذفها باستخدام زر + أو - . بجوار الطبقات، يمكن تغييرها (أو - بجوار الطبقات). بالمثل يمكن إضافة مفاتيح أو حذفها في مسار طبقة باستخدام زر + أو - بجوار المفاتيح.

نوع: محتوى تعليمي

يشير إلى الإطار الحالي بواسطة شريط التمرير الأزرق، ويمكن تغييره عن طريق تحريك الشريط الأزرق على طول مسار الطبقة.

نوع: محتوى تعليمي

لتشغيل التأثير الحركي استخدم أزرار التحكم في المخطط الزمني. لاحظ أنه يمكنك تكرار تشغيل التأثير الحركي، وكذلك يمكنك تحديد عدد الإطارات في الثانية (fps) التي تحدد سرعة عرض الإطارات الرئيسية.

نوع: محتوى تعليمي

تشغيل

نوع: محتوى تعليمي

تكرار

نوع: محتوى تعليمي

يمكنك اختيار التكرار وتغيير معدل إطارات الرسوم المتحركة أثناء تشغيلها؛ ويُعد هذا أمرًا رائعًا لتحريك الرسوم المتحركة من خلال تحديد معدل إطاراتها.

نوع: محتوى تعليمي

في الأبعاد، اضغط بزر الفأرة الأيسر على قائمة ملف (File) ثم اسحب الصورة إلى (Image Sequence) طريقة نقل الصور بين الرسوم المتحركة المختلفة. يمكن استخدام الطريقة الأخرى.

نوع: محتوى تعليمي

نصيحة ذكية

نوع: محتوى تعليمي

إذا كنت تريد تكرار تسلسل رسوم متحركة في بنسل ثنائي الأبعاد، اضغط بزر الفأرة الأيسر على قائمة ملف (File) ثم اختر تصدير (Export)، واضغط على تسلسل صورة (Image Sequence) لنقل الصور بين الرسوم المتحركة المختلفة. يمكن استخدام الطريقة الأخرى.

نوع: METADATA

Ministry of Education 2025 - 1447

🔍 عناصر مرئية

Timeline

Interface showing layers, keyframes, zoom, and playback controls for animation.

Layers

Panel showing different types of layers in animation software.

Keys

Playback controls for animation, including play, stop, and frame navigation.

A grid of colored cells representing frames in an animation sequence.

A friendly cartoon robot character with a screen on its chest.

📄 النص الكامل للصفحة

يعمل بنسل ثنائي الأبعاد بطريقة بسيطة للغاية، ويعتمد بشكل أساسي على تنظيم الطبقات والمفاتيح في نافذة المخطط الزمني المفتاح المحدد حاليًا الطبقة المحددة حاليًا الطبقات ترمز المفاتيح إلى ما يشبه الصفحات المختلفة في كتاب الصور المتحركة. يؤدي تسلسل الصور أو الإطارات إلى إنشاء رسم متحرك تمامًا كما في برنامج جيمب (GIMP). على سبيل المثال: يمكن أن يكون لديك طبقة للخلفية، وطبقة أخرى لتسلسل رسومات الصورة النقطية (Bitmap image)، وطبقة الكاميرا (camera)، وطبقة الصوت (sound)، وطبقة متجهة (vector image). يمكنك إضافة طبقات وحذفها باستخدام زر + أو - . بجوار الطبقات، يمكن تغييرها (أو - بجوار الطبقات). بالمثل يمكن إضافة مفاتيح أو حذفها في مسار طبقة باستخدام زر + أو - بجوار المفاتيح. يشير إلى الإطار الحالي بواسطة شريط التمرير الأزرق، ويمكن تغييره عن طريق تحريك الشريط الأزرق على طول مسار الطبقة. لتشغيل التأثير الحركي استخدم أزرار التحكم في المخطط الزمني. لاحظ أنه يمكنك تكرار تشغيل التأثير الحركي، وكذلك يمكنك تحديد عدد الإطارات في الثانية (fps) التي تحدد سرعة عرض الإطارات الرئيسية. تشغيل تكرار يمكنك اختيار التكرار وتغيير معدل إطارات الرسوم المتحركة أثناء تشغيلها؛ ويُعد هذا أمرًا رائعًا لتحريك الرسوم المتحركة من خلال تحديد معدل إطاراتها. في الأبعاد، اضغط بزر الفأرة الأيسر على قائمة ملف (File) ثم اسحب الصورة إلى (Image Sequence) طريقة نقل الصور بين الرسوم المتحركة المختلفة. يمكن استخدام الطريقة الأخرى. نصيحة ذكية إذا كنت تريد تكرار تسلسل رسوم متحركة في بنسل ثنائي الأبعاد، اضغط بزر الفأرة الأيسر على قائمة ملف (File) ثم اختر تصدير (Export)، واضغط على تسلسل صورة (Image Sequence) لنقل الصور بين الرسوم المتحركة المختلفة. يمكن استخدام الطريقة الأخرى. Ministry of Education 2025 - 1447 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Timeline Description: Interface showing layers, keyframes, zoom, and playback controls for animation. X-axis: Time (frames) Y-axis: Layers Data: Shows animation timeline with layers (Bitmap, Vector, Camera) and keyframes. Key Values: Frame 12, Frame 48 Context: Illustrates the interface for organizing animation layers and keyframes. **DIAGRAM**: Layers Description: Panel showing different types of layers in animation software. Data: Lists three types of layers: Bitmap, Vector, and Camera. Context: Explains the different types of layers used in animation. **DIAGRAM**: Keys Description: Playback controls for animation, including play, stop, and frame navigation. Data: Shows standard animation playback controls. Key Values: Frame 1, Frame 3, Frame 12 Context: Illustrates the controls used to play and navigate through an animation. **DIAGRAM**: Untitled Description: A grid of colored cells representing frames in an animation sequence. Data: Shows a visual representation of animation frames, possibly indicating changes over time. Context: Visual representation of animation frames. **FIGURE**: Untitled Description: A friendly cartoon robot character with a screen on its chest. Data: A visual mascot for the tip section. Context: Visual element associated with the 'Smart Tip' section.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة

ما الوظيفة الأساسية للمفاتيح (Keyframes) في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد لإنشاء الرسوم المتحركة؟

  • أ) هي أدوات لرسم الأشكال المتجهة فقط داخل الطبقات.
  • ب) تمثل المفاتيح صفحات أو إطارات مختلفة في كتاب الصور المتحركة، وتسلسلها يؤدي إلى إنشاء الرسم المتحرك.
  • ج) تستخدم المفاتيح حصرياً لإضافة وتعديل الأصوات في المشهد.
  • د) هي أزرار التحكم في سرعة تشغيل الرسوم المتحركة (fps).

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: تمثل المفاتيح صفحات أو إطارات مختلفة في كتاب الصور المتحركة، وتسلسلها يؤدي إلى إنشاء الرسم المتحرك.

الشرح: 1. المفاتيح (Keyframes) هي نقاط زمنية محددة في الرسوم المتحركة. 2. تخزن كل مفتاح حالة العنصر المرسوم (مثل موضعه، شكله، حجمه) في لحظة زمنية. 3. تسلسل هذه المفاتيح معاً يخلق وهم الحركة، تماماً كما تسلسل الصور في كتاب يخلق رسماً متحركاً بسيطاً. 4. البرنامج يقوم بحساب الحركة بين المفاتيح تلقائياً.

تلميح: فكر في تشبيه المفاتيح بشيء مألوف في عالم الصور والحركة.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما الغرض من الطبقات (Layers) في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد للرسوم المتحركة؟

  • أ) تحديد عدد الإطارات في الثانية (fps) للرسوم المتحركة.
  • ب) تخزين النسخ الاحتياطية التلقائية للمشروع.
  • ج) تنظيم العناصر المختلفة للمشهد (كالخلفية، الرسومات، الكاميرا، الصوت) بشكل منفصل لتسهيل التحكم والتحريك.
  • د) تمثيل الخط الزمني الكلي للرسوم المتحركة فقط.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تنظيم العناصر المختلفة للمشهد (كالخلفية، الرسومات، الكاميرا، الصوت) بشكل منفصل لتسهيل التحكم والتحريك.

الشرح: 1. تسمح الطبقات بفصل مكونات المشهد المرئي والصوتي. 2. يمكن أن تحتوي كل طبقة على نوع محدد من المحتوى (صورة، متجه، صوت، كاميرا). 3. هذا الفصل يمنح المرونة في التحكم، حيث يمكن تحريك أو تعديل طبقة دون التأثير على الطبقات الأخرى. 4. مثال: طبقة للخلفية الثابتة، وأخرى لشخصية متحركة، وثالثة للصوت.

تلميح: فكر في كيفية فصل أجزاء الرسمة المعقدة لتعديل جزء دون التأثير على الآخر.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

كيف يمكن للمستخدم إضافة طبقة جديدة أو حذف طبقة موجودة في نافذة المخطط الزمني (Timeline)؟

  • أ) بالضغط على مفتاحي Ctrl+C و Ctrl+V لنسخ الطبقة ولصقها.
  • ب) باستخدام أزرار التشغيل والتكرار في لوحة التحكم.
  • ج) باستخدام أزرار '+' أو '-' الموجودة بجوار قائمة الطبقات.
  • د) عن طريق سحب وإفلات الصور من قائمة ملف (File).

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: باستخدام أزرار '+' أو '-' الموجودة بجوار قائمة الطبقات.

الشرح: 1. في واجهة برنامج بنسل ثنائي الأبعاد، توجد نافذة المخطط الزمني (Timeline). 2. تحتوي هذه النافذة على قسم لإدارة الطبقات (Layers). 3. بجوار هذا القسم توجد أزرار ذات رموز مألوفة: '+' للإضافة و '-' للحذف. 4. النقر على زر '+' يضيف طبقة جديدة، والنقر على زر '-' يحذف الطبقة المحددة حالياً.

تلميح: ابحث عن الإشارة إلى الأزرار المستخدمة للإضافة والحذف بالقرب من الطبقات.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل

ما الوظيفة التي يؤديها تغيير معدل الإطارات في الثانية (fps) أثناء تشغيل الرسوم المتحركة في بنسل ثنائي الأبعاد؟

  • أ) ضبط درجة وضوح وجودة الصور النقطية داخل الطبقات.
  • ب) تحديد سرعة عرض الإطارات الرئيسية، مما يؤثر على سرعة وسلاسة الحركة في الرسم المتحرك.
  • ج) التحكم في حجم ملف الإخراج النهائي للرسوم المتحركة.
  • د) تغيير لون وسمك حدود الإطارات في المخطط الزمني.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: تحديد سرعة عرض الإطارات الرئيسية، مما يؤثر على سرعة وسلاسة الحركة في الرسم المتحرك.

الشرح: 1. معدل الإطارات في الثانية (fps) هو عدد الصور (الإطارات) التي يتم عرضها خلال ثانية واحدة. 2. كلما زاد الرقم (مثلاً 30 fps)، أصبحت الحركة أكثر سلاسة لأن التغييرات بين الإطارات أصغر وأسرع. 3. كلما قل الرقم (مثلاً 12 fps)، أصبحت الحركة أكثر تقطعاً ولكن قد تكون مناسبة لأنماط رسومية معينة. 4. تغيير هذا المعدل أثناء التشغيل يسمح للمستخدم بمعاينة الرسوم المتحركة بسرعات مختلفة لتحقيق التأثير المطلوب.

تلميح: يرتبط هذا الإعداد بسرعة عرض الصور المتتالية.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط