📝 ملخص الصفحة
ملخص الصفحة:
تتضمن هذه الصفحة قسم "لنطبق معا" والذي يحتوي على تدريبين عمليين لإنشاء رسوم متحركة باستخدام برنامج "بنسل ثنائي الأبعاد".
تدريب 1:
يدعو التدريب الطالب إلى التفكير في صنع الرسوم المتحركة كمهارة يمكن ممارستها باستخدام البرنامج المذكور. المهمة هي إنشاء رسوم متحركة قصيرة وعرضها على الزملاء. يُطمئن الطالب بأن مهارات الرسم ليست عائقاً، حيث يمكنه الاستعانة بقصة جميلة لرسمها أو استخدام صور وملصقات جاهزة لشخصيات القصة.
تدريب 2:
الهدف من هذا التدريب هو رسم شخصية متحركة تمشي داخل غابة. يشرح القسم خطوات عملية لإنشاء الرسوم المتحركة، مع التركيز على إضافة الخلفية، وهي:
فتح برنامج "بنسل ثنائي الأبعاد للرسوم المتحركة".
إضافة طبقة كاميرا إلى المخطط الزمني لتحديد طريقة العرض، وتحديد حجم الكاميرا ليكون 860 × 380.
الانتقال إلى طبقة الصورة النقطية (Bitmap) وإضافة المفاتيح (الصور)، ثم تحديد مدة الرسم المتحرك. على سبيل المثال، إذا أردت ظهور الشخصية في 8 مواضع مختلفة، يجب إضافة 8 مفاتيح.
* ملاحظة: يحدد الإعداد الخاص بعدد الإطارات في الثانية (مثل 2 إطار/ثانية) سرعة العرض. فمع 8 مفاتيح وسرعة 2 إطار/ثانية، تكون المدة الإجمالية 4 ثوانٍ.
إضافة مفاتيح (صور) إلى طبقة الكاميرا أيضاً، وذلك باستيراد رسم الخلفية لكل إطار عن طريق:
* فتح المجلد الفرعي المسمى `G10.2.1.5_Background` الموجود في مجلد "المستندات" (Documents).
* استيراد ملف الصورة النقطية "الغابة" (Forest) إلى كل إطار لإنشاء خلفية افتراضية للرسوم المتحركة.
📋 المحتوى المنظم
📖 محتوى تعليمي مفصّل
نوع: محتوى تعليمي
لنطبق معا
تدريب 1
نوع: محتوى تعليمي
تدريب 1
نوع: محتوى تعليمي
هل فكرت يومًا بصنع الرسوم المتحركة؟ لقد أصبح بإمكانك ممارسة هذه الهواية باستخدام
برنامج بنسل ثنائي الأبعاد. أنشئ رسومًا متحركة قصيرة واعرضها أمام زملائك في الفصل.
نوع: محتوى تعليمي
لا تقلق إذا لم تكن لديك مهارات الرسم، يمكنك الاستعانة بقصة جميلةٍ لرسمها واستخدام بعض الصور والملصقات
الجاهزة لشخصيات القصة مثلا.
تدريب 2
نوع: محتوى تعليمي
تدريب 2
نوع: محتوى تعليمي
لترسم شخصية متحركة تمشي داخل الغابة.
إضافة الخلفية
نوع: محتوى تعليمي
إضافة الخلفية
نوع: محتوى تعليمي
لإنشاء الرسوم المتحركة. اتبع الخطوات التالية للعمل:
نوع: محتوى تعليمي
افتح برنامج بنسل ثنائي الأبعاد للرسوم المتحركة.
نوع: محتوى تعليمي
أضف طبقة كاميرا إلى المخطط الزمني لتحديد طريقة العرض. وحدّد حجم الكاميرا على 860 × 380.
نوع: محتوى تعليمي
انتقل إلى طبقة الصورة النقطية (Bitmap) وأضف المفاتيح (الصور) ، ثم حدد مدة الرسم المتحرك
نوع: محتوى تعليمي
. إذا أردت أن تظهر شخصيتك المتحركة في 8 مواضع مختلفة في الغابة، فعليك إضافة 8 مفاتيح إلى طبقتك.
نوع: محتوى تعليمي
. تذكر أن الإعداد الخاص بعدد الإطارات في الثانية يحدد السرعة التي سيتم بها عرض الصور، فإذا كان لديك مثلا 8
مفاتيح (صور) وحددت السرعة بـ 2 إطار / ثانية، فستكون المدة الإجمالية للرسوم المتحركة هي 4 ثوان.
نوع: محتوى تعليمي
أضف مفاتيح (صور) إلى طبقة الكاميرا كما أضفتها سابقًا إلى طبقة الصورة النقطية، وذلك باستيراد الرسم الموجود
لكل إطار كالتالي:
نوع: محتوى تعليمي
. افتح المجلد الفرعي الخلفية (G10.S2.1.5_Background الموجود في المستندات (Documents).
نوع: محتوى تعليمي
. قم باستيراد ملف الصورة النقطية الغابة (Forest) إلى كل إطار لإنشاء خلفية افتراضية لرسومك المتحركة.
نوع: NON_EDUCATIONAL
وزارة التعليم
Ministry of Education
2025-1447
🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة
عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة
في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد، ما الغرض من إضافة طبقة كاميرا إلى المخطط الزمني؟
- أ) لتخزين الصور النقطية المستخدمة في الخلفية.
- ب) لتحديد طريقة العرض وحجم الإطار للرسوم المتحركة.
- ج) لإضافة الصوت والمؤثرات الصوتية إلى المشهد.
- د) لإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد.
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: لتحديد طريقة العرض وحجم الإطار للرسوم المتحركة.
الشرح: 1. تُضاف طبقة الكاميرا إلى المخطط الزمني. 2. وظيفتها الأساسية هي تحديد طريقة عرض المشهد. 3. يمكن للمستخدم ضبط حجمها (مثل 860 × 380) ليتحكم في إطار العرض النهائي للرسوم المتحركة.
تلميح: هذه الطبقة تتحكم في ما يراه المشاهد.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل
إذا كان لديك 8 مفاتيح (صور) في طبقة الصورة النقطية، وحددت سرعة العرض بـ 2 إطار/ثانية، فكم ستكون المدة الإجمالية للرسوم المتحركة؟
- أ) 2 ثانية
- ب) 8 ثوانٍ
- ج) 4 ثوانٍ
- د) 16 ثانية
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: 4 ثوانٍ
الشرح: 1. عدد المفاتيح (الصور) = 8. 2. سرعة العرض = 2 إطار/ثانية. 3. المدة = عدد المفاتيح ÷ سرعة العرض. 4. المدة = 8 ÷ 2 = 4 ثوانٍ.
تلميح: فكر في العلاقة بين عدد الصور وسرعة العرض.
التصنيف: سؤال اختبار | المستوى: متوسط
ما الخطوة الأولى التي يجب اتباعها عند البدء في إنشاء رسوم متحركة باستخدام برنامج بنسل ثنائي الأبعاد وفقًا للنص؟
- أ) إضافة طبقة كاميرا إلى المخطط الزمني.
- ب) فتح برنامج بنسل ثنائي الأبعاد للرسوم المتحركة.
- ج) استيراد ملف الصورة النقطية للخلفية.
- د) تحديد عدد الإطارات في الثانية.
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: فتح برنامج بنسل ثنائي الأبعاد للرسوم المتحركة.
الشرح: 1. يذكر النص خطوات العمل بالتسلسل. 2. الخطوة الأولى المذكورة بوضوح هي فتح البرنامج نفسه. 3. جميع الخطوات الأخرى (كإضافة الطبقات) تأتي بعد هذه الخطوة.
تلميح: هي الخطوة التمهيدية قبل أي إضافة.
التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل
لجعل شخصية متحركة تظهر في 8 مواضع مختلفة داخل مشهد، ماذا يجب عليك فعله في طبقة الصورة النقطية (Bitmap)؟
- أ) تغيير حجم الكاميرا إلى 8 أضعاف.
- ب) إضافة 8 مفاتيح (صور) إلى الطبقة.
- ج) ضبط السرعة على 8 إطارات/ثانية.
- د) إنشاء 8 طبقات كاميرا منفصلة.
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: إضافة 8 مفاتيح (صور) إلى الطبقة.
الشرح: 1. كل موضع جديد للشخصية يحتاج إلى صورة (إطار) جديد. 2. في برامج الرسوم المتحركة، تُسمى هذه الصور الإطارية 'مفاتيح' (Keys). 3. لذلك، لـ 8 مواضع، يلزم إضافة 8 مفاتيح إلى طبقة الصورة النقطية.
تلميح: يرتبط عدد المواضع بعدد العناصر في الطبقة.
التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: متوسط