ملخص الصفحة:
المتغيرات في البرمجة
المتغيرات هي مواقع لتخزين البيانات، وكل متغير له اسم رمزي يمكن استخدامه بشكل مستقل عن البيانات التي يمثلها. يمكن أن تتغير قيمة المتغير أثناء تنفيذ البرنامج، ويمكن أن تمثل أنواعًا مختلفة من البيانات.
أنواع البيانات الرئيسية للمتغيرات:
الأرقام: وتدعم لغة بايثون نوعين منها:
* الأعداد الصحيحة (مثل: 12، 3).
* الأعداد العشرية.
النصوص (Strings): وهي سلاسل من الأحرف.أمثلة على تسمية المتغيرات وتعريفها:
* أسماء مختصرة: مثل `x` أو `y`.
* أسماء وصفيّة: مثل `age` أو `CarModel` أو `total_volume`.
* أمثلة على متغيرات رقمية:
* `MyAge = 12`
* `level = 3`
* `score = 1200`
* أمثلة على متغيرات نصية (سلاسل):
* `MyName = "Salman"`
* `EmailAddress = "salmansa.bl@outlook.com"`
* `color = "Green"`
الكلمات المحجوزة (Reserved Words):
هي كلمات خاصة تستخدمها لغة البرمجة نفسها ولا يمكن استخدامها كأسماء للمتغيرات. من أمثلة هذه الكلمات في بايثون:
`def`, `and`, `return`, `not`, `while`, `True`, `else`, `False`, `global`, `None`, `if`, `import`.
عناصر مرئية (مراجع برمجية):
* مقطع برمجي يوضح استخدام دالة الاهتزاز (`on_gesture_shake()`) لعرض رقم عشوائي.
* قائمة بالفئات البرمجية المتاحة مثل: `Basic`, `Input`, `Music`, `Led`, `Radio`, `Loops`, `Logic`, `Variables`, `Math`.
* شعار شركة Microsoft.
* صورة لجهاز مايكروبت مع إشارة إلى حركة الاهتزاز.