📚 معلومات الصفحة
الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1
الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم
نوع المحتوى: درس تعليمي
📝 ملخص الصفحة
📚 الوحدة الرابعة: البرمجة
المفاهيم الأساسية
البرمجة: عالم يتضمن كتابة تعليمات برمجية بلغات مختلفة.
الخوارزمية: خطوات لحل مشكلة ما.
المخطط الانسيابي: أداة لتمثيل الخطوات الخوارزمية.
بايثون: لغة برمجة.
المتغيرات: عناصر في البرمجة تُستخدم لتخزين البيانات.
خريطة المفاهيم
```markmap
الوحدة الرابعة: البرمجة
المفاهيم الأساسية
البرمجة
الخوارزمية
المخطط الانسيابي
بايثون
المتغيرات
أهداف التعلم
فهم بايثون والخوارزميات
كتابة الخطوات الخوارزمية
تقسيم المشكلات
تمثيل الخوارزميات بمخططات انسيابية
مراحل تكوين البرنامج
أنواع المتغيرات وتعيين القيم
أنواع البيانات
المعاملات (الإسناد والرياضية)
استخدام نموذج السلحفاة في بايثون
رسم أشكال بسيطة ببايثون
الأدوات
بيئة التطوير المتكاملة للغة بايثون (Python IDLE)
```
نقاط مهمة
- الوحدة تقدم عالم البرمجة وكتابة أول برنامج بلغة بايثون.
- تركز على تعلم كيفية تمثيل الخوارزمية باستخدام المخطط الانسيابي.
- تشمل تعلم التفاعل مع المستخدم وإجراء العمليات الحسابية وحل المشكلات باستخدام بايثون.
- الأداة الرئيسية المستخدمة هي بيئة التطوير المتكاملة للغة بايثون (Python IDLE).
📋 المحتوى المنظم
📖 محتوى تعليمي مفصّل
الوحدة الرابعة: البرمجة
نوع: محتوى تعليمي
نوع: محتوى تعليمي
أهداف التعلم
نوع: محتوى تعليمي
الأدوات
نوع: محتوى تعليمي
نوع: METADATA
🔍 عناصر مرئية
A cartoon robot with a screen for a face, showing a pixelated pattern. It has white arms and a white body with blue accents. The robot is depicted from the chest up.