جدول المهارات - كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: جدول المهارات

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 في الختام (مراجعة الوحدة)

المفاهيم الأساسية

الإعلان: Advertising

وسائل الإعلان: Advertising Media

اللافتة الإلكترونية المتحركة: Animated Web Banner Media

منحنيات بيزير: Bezier Curves

الرسوم المتحركة بتنسيق التبادل الرسومي: GIF Animation

التصميم الرسومي: Graphic Design

الطبقات: Layers

الشعار: Logo

العقد: Nodes

المسار: Path

الملصق: Poster

مبادئ التصميم الرسومي: Principles Of Graphic Design

الرسوم النقطية: Raster-Based Graphics

أنواع وسائل الإعلان: Types Of Advertising Media

تصميم تجربة المستخدم: User Experience -UX

تصميم واجهة المستخدم: User Interface -UI

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الثالثة: التصميم الرسومي

أدوات التصميم الرسومي

برامج التصميم الرسومي المجانية

#### جيمب (GIMP)

##### إنشاء إعلان متحرك

###### لفتح صور القطع في برنامج جمب:

  • من قائمة File (ملف)، اختر Open as Layers (فتح كطبقات).
  • من مجلد Pictures (الصور)، اختر صور الشعار الأربع.
  • اضغط على Open (فتح).
  • تم إدراج كل طبقات الشعار.
###### واجهة برنامج جمب (Gimp)

  • تحتوي على: File Menu، Brush settings (Hardness, Opacity)، Layer panel، Canvas area.
###### واجهة مربع حوار "فتح كطبقات"

  • يحتوي على متصفح ملفات (File Browser) يعرض المجلدات والصور.
  • يحتوي على جزء معاينة (Preview) لإظهار الصورة المحددة.
  • يحتوي على أزرار: فتح (Open)، إلغاء (Cancel)، مساعدة (Help).
  • يمكن اختيار نوع الملف (Select File Type).
###### واجهة النافذة الرئيسية لبرنامج GIMP

  • شريط القوائم العلوي: ملف (File)، تحرير (Edit)، تحديد (Select)، عرض (View)، صورة (Image)، طبقة (Layer)، ألوان (Colors)، أدوات (Tools)، مرشحات (Filters)، نوافذ (Windows)، مساعدة (Help).
  • صندوق الأدوات (Toolbox) على اليسار.
  • لوحة الطبقات (Layer Panel) على اليمين.
  • منطقة الرسم (Canvas) في المنتصف.
  • شريط الحالة (Status Bar) في الأسفل.
###### لإنشاء الرسوم المتحركة بتنسيق GIF:

  • من قائمة Filters، اختر Animation.
  • من قائمة Animation، اختر Playback.
  • من نافذة Animation Playback، اختر Cumulative layers، واختر 10fps ،1x ،و 100.0%.
###### ترتيب الطبقات المستخدمة في الرسوم المتحركة بتنسيق GIF

  • الطبقة الصغيرة (Small)
  • الطبقة المتوسطة (Medium)
  • الطبقة الكبيرة (Large)
  • الطبقة الكبيرة جداً (Extra Large)
###### تصدير الرسوم المتحركة بتنسيق GIF

  • من قائمة File، اختر Export As.
  • اكتب اسم الملف Logo.gif، وحدد مجلد Pictures.
  • اضغط على Export.
  • من نافذة Export image as GIF، اختر As Animation.
  • في مربع Delay between frames where unspecified، اكتب 200 مللي ثانية.
  • اضغط على Export.
  • يمكن فتح الملف Logo.gif باستخدام برنامج Photos.
###### واجهة مربع حوار "تصدير الصورة" (Export Image)

  • يحتوي على: حقل لكتابة اسم الملف (Name)، ومتصفح لتحديد مجلد الحفظ (Save in folder).
  • يعرض قائمة بالملفات الموجودة في المجلد مع تفاصيلها (الاسم، الحجم، تاريخ التعديل).
  • يحتوي على جزء معاينة (Preview).
  • يحتوي على أزرار: تصدير (Export)، إلغاء (Cancel)، مساعدة (Help).
###### خيارات تصدير GIF (GIF Options)

  • Interlace: (خيار تقني).
  • GIF comment: (مكان لكتابة تعليق).
  • As animation: (تصدير كصورة متحركة).
  • Animated GIF Options:
- Loop forever: (التكرار إلى ما لا نهاية).

- Delay between frames where unspecified: (التأخير بين الإطارات غير المحددة، مثال: 200 مللي ثانية).

- Frame disposal where unspecified: (التخلص من الإطار غير المحدد، مثال: I don't care).

- Use delay entered above for all frames: (استخدام التأخير المدخل أعلاه لجميع الإطارات).

- Use disposal entered above for all frames: (استخدام خيار التخلص المدخل أعلاه لجميع الإطارات).

##### تطبيق معا

###### تدريب 1

  • شرح المقصود بتنسيق GIF ومتى يفضل استخدامه إعلانيًا.
###### تدريب 2

  • عكس ترتيب الطبقات الأربع في إنشاء GIF ومناقشة الاختلاف.
###### تدريب 3

  • شرح المقصود بالملصق الإعلاني وأوجه الاختلاف الأساسية بينه وبين الشعار.
###### تدريب 4

  • تصميم شعار متحرك عن اليوم الوطني السعودي.
##### مشروع الوحدة

###### السيناريو

  • العمل في منظمة السلامة المرورية السعودية لتنظيم مؤتمر.
###### المهمة

  • إنشاء شعار وملصق ورسم متحرك (GIF) للمؤتمر.
###### التفاصيل

  • إنشاء شعار مخصص باستخدام إنكسكيب (Inkscape).
  • إنشاء ملصق باستخدام إنكسكيب (Inkscape) يتضمن:
- عنوان المؤتمر.

- صورة مناسبة.

- معلومات عن المؤتمر.

  • إنشاء رسم متحرك (GIF) باستخدام جيمب (GIMP) يتطلب:
- إنشاء أربع طبقات مختلفة من الشعار.

برامج أخرى

#### إن ديزاين (InDesign)

  • برنامج نشر مكتبي من أدوبي (أصدر 1999).
  • حل محل برنامج بيج ميكر.
  • المميزات: دعم الأنظمة الأساسية، تصدير PDF، دعم يونيكود وأوبن تايب، الورق الشفاف والطبقات والأنماط، التوافق مع برامج أدوبي الأخرى.
#### أنيمي ستوديو (Anime Studio)

  • برنامج لإنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد.
  • يمكن من خلاله عمل كل ما يمكن تخيله من الرسومات المتحركة.

جدول المهارات

  • توضيح مفهوم الإعلان ومواصفاته الفعالة.
  • توضيح المبادئ الأساسية للتصميم الرسومي.
  • تمييز عناصر التصميم الرسومي.
  • التمييز بين الرسومات المتجهة والرسومات النقطية.
  • تصميم شعار باستخدام برنامج إنكسكيب.
  • تصميم ملصق باستخدام برنامج إنكسكيب.
  • تصميم إعلان متحرك باستخدام برنامج جمب.

المصطلحات

  • الإعلان (Advertising)
  • وسائل الإعلان (Advertising Media)
  • لافته إلكترونية متحركة (Animated Web Banner Media)
  • منحنيات بيزير (Bezier Curves)
  • الرسوم المتحركة بتنسيق التبادل الرسومي (GIF Animation)
  • التصميم الرسومي (Graphic Design)
  • الطبقات (Layers)
  • الشعار (Logo)
  • العقد (Nodes)
  • المسار (Path)
  • الملصق (Poster)
  • مبادئ التصميم الرسومي (Principles Of Graphic Design)
  • الرسوم النقطية (Raster-Based Graphics)
  • أنواع وسائل الإعلان (Types Of Advertising Media)
  • تصميم تجربة المستخدم (User Experience -UX)
  • تصميم واجهة المستخدم (User Interface -UI)
```

نقاط مهمة

  • تحتوي الصفحة على جدول للمهارات يتضمن 7 مهارات أساسية يجب إتقانها في نهاية الوحدة.
  • تحتوي الصفحة على قائمة مرجعية للمصطلحات التقنية باللغتين العربية والإنجليزية.
  • المهارات تشمل الجانب النظري (مثل توضيح المفاهيم والمبادئ) والجانب العملي (التصميم باستخدام برامج إنكسكيب وجمب).

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

جدول المهارات

نوع: METADATA

جدول المهارات

جدول المهارات

نوع: محتوى تعليمي

المهارة درجة الإتقان أتقن لم يتقن 1. توضيح مفهوم الإعلان ومواصفاته الفعالة. 2. توضيح المبادئ الأساسية للتصميم الرسومي. 3. تمييز عناصر التصميم الرسومي. 4. التمييز بين الرسومات المتجهة والرسومات النقطية. 5. تصميم شعار باستخدام برنامج إنكسكيب. 6. تصميم ملصق باستخدام برنامج إنكسكيب. 7. تصميم إعلان متحرك باستخدام برنامج جمب.

المصطلحات

نوع: METADATA

المصطلحات

المصطلحات

نوع: محتوى تعليمي

الإعلان Advertising وسائل الإعلان Advertising Media لافته إلكترونية متحركة Animated Web Banner Media منحنيات بيزير Bezier Curves الرسوم المتحركة بتنسيق التبادل الرسومي GIF Animation التصميم الرسومي Graphic Design الطبقات Layers الشعار Logo العقد Nodes المسار Path الملصق Poster مبادئ التصميم الرسومي Principles Of Graphic Design الرسوم النقطية Raster-Based Graphics أنواع وسائل الإعلان Types Of Advertising Media تصميم تجربة المستخدم User Experience -UX تصميم واجهة المستخدم User Interface -UI

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 149

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: جدول المهارات --- جدول المهارات --- SECTION: جدول المهارات --- المهارة درجة الإتقان أتقن لم يتقن 1. توضيح مفهوم الإعلان ومواصفاته الفعالة. 2. توضيح المبادئ الأساسية للتصميم الرسومي. 3. تمييز عناصر التصميم الرسومي. 4. التمييز بين الرسومات المتجهة والرسومات النقطية. 5. تصميم شعار باستخدام برنامج إنكسكيب. 6. تصميم ملصق باستخدام برنامج إنكسكيب. 7. تصميم إعلان متحرك باستخدام برنامج جمب. --- SECTION: المصطلحات --- المصطلحات --- SECTION: المصطلحات --- الإعلان Advertising وسائل الإعلان Advertising Media لافته إلكترونية متحركة Animated Web Banner Media منحنيات بيزير Bezier Curves الرسوم المتحركة بتنسيق التبادل الرسومي GIF Animation التصميم الرسومي Graphic Design الطبقات Layers الشعار Logo العقد Nodes المسار Path الملصق Poster مبادئ التصميم الرسومي Principles Of Graphic Design الرسوم النقطية Raster-Based Graphics أنواع وسائل الإعلان Types Of Advertising Media تصميم تجربة المستخدم User Experience -UX تصميم واجهة المستخدم User Interface -UI وزارة التعليم Ministry of Education 149

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 5 بطاقة لهذه الصفحة

ما هو تعريف الإعلان (Advertising) في مجال التقنية الرقمية؟

  • أ) تصميم تجربة المستخدم
  • ب) وسائل الإعلان
  • ج) الملصق
  • د) الرسوم النقطية

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: وسائل الإعلان

الشرح: في جدول المصطلحات، تمت ترجمة "Advertising" إلى "الإعلان"، مما يشير إلى أن التعريف الأساسي هو النشاط نفسه. ومع ذلك، فإن الخيار الأكثر دقة والذي يمثل المفهوم بشكل أوسع كما هو مستخدم في المجال هو "وسائل الإعلان"، وهو الترجمة المباشرة لـ "Advertising Media" والمذكور كعنصر منفصل في القائمة.

تلميح: فكر في المصطلح الإنجليزي المقابل المذكور في الجدول.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما الفرق الرئيسي بين الرسومات المتجهة والرسومات النقطية؟

  • أ) الرسومات النقطية أصغر حجماً دائماً من الرسومات المتجهة.
  • ب) الرسومات المتجهة مناسبة للصور الفوتوغرافية فقط.
  • ج) تعتمد الرسومات المتجهة على معادلات رياضية بينما النقطية تعتمد على شبكة من البكسلات.
  • د) الرسومات النقطية هي الوحيدة التي تدعم الشفافية.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تعتمد الرسومات المتجهة على معادلات رياضية بينما النقطية تعتمد على شبكة من البكسلات.

الشرح: التمييز بين هذين النوعين من الرسومات هو مهارة مذكورة في الجدول. الرسومات المتجهة (Vector-Based) تستخدم نقاط وخطوط ومنحنيات رياضية (مثل مسارات بيزير)، لذا فهي قابلة للتكبير دون فقدان الجودة. الرسومات النقطية (Raster-Based) تتكون من شبكة ثابتة من البكسلات، مما قد يؤدي إلى فقدان الجودة (التعرج) عند تكبيرها.

تلميح: فكر في الأساس الذي تُبنى عليه كل صورة وكيفية تأثرها بتغيير الحجم.

التصنيف: فرق بين مفهومين | المستوى: متوسط

أي من البرامج التالية يُستخدم لتصميم شعار أو ملصق وفقاً لمحتوى الصفحة؟

  • أ) برنامج جمب (GIMP)
  • ب) برنامج إنكسكيب (Inkscape)
  • ج) برنامج أدوبي فلاش
  • د) برنامج مايكروسوفت وورد

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: برنامج إنكسكيب (Inkscape)

الشرح: يذكر جدول المهارات بوضوح في النقاط 5 و 6: "تصميم شعار باستخدام برنامج إنكسكيب" و "تصميم ملصق باستخدام برنامج إنكسكيب". إنكسكيب هو برنامج رسوميات متجهة مفتوح المصدر، مما يجعله الأداة المناسبة لهذه المهام وفقاً للمنهج.

تلميح: يذكر الجدول مهارات تصميم محددة مرتبطة باسم برنامج.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما المقصود بمصطلح "تصميم واجهة المستخدم (UI)"؟

  • أ) دراسة سلوك المستخدم واحتياجاته فقط.
  • ب) البرمجة الخلفية لقواعد البيانات للتطبيق.
  • ج) التصميم المرئي والتفاعلي للواجهة التي يتعامل معها المستخدم مباشرة.
  • د) إنشاء المحتوى النصي والإعلاني للموقع.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: التصميم المرئي والتفاعلي للواجهة التي يتعامل معها المستخدم مباشرة.

الشرح: تصميم واجهة المستخدم (User Interface - UI) هو مجال فرعي من التصميم يركز على المظهر البصري والتفاعلي للتطبيق أو الموقع الإلكتروني. يشمل الأزرار، القوائم، الألوان، الطباعة، وجميع العناصر التي يراها المستخدم ويتفاعل معها مباشرة. وهو مكمل لـ "تصميم تجربة المستخدم (UX)" الذي يركز على الشعور العام وسهولة الاستخدام.

تلميح: ركز على الجزء الذي يراه المستخدم ويتفاعل معه.

التصنيف: تعريف | المستوى: متوسط

ما المقصود بمصطلح الرسوم النقطية (Raster-Based Graphics) في سياق التصميم الرسومي؟

  • أ) رسومات تعتمد على المعادلات الرياضية للحفاظ على دقتها عند التكبير
  • ب) صور تتكون من شبكة من البكسلات وتتأثر جودتها عند تكبير الحجم
  • ج) تقنية تستخدم لإنشاء منحنيات بيزير المعقدة في برامج الرسم
  • د) نوع من أنواع الرسوم التي لا تفقد دقتها أبداً مهما تغير مقاسها

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: صور تتكون من شبكة من البكسلات وتتأثر جودتها عند تكبير الحجم

الشرح: 1. الرسوم النقطية (Raster) هي صور رقمية تتكون من شبكة من المربعات الصغيرة الملونة التي تسمى البكسلات (Pixels). 2. الميزة الأساسية لهذا النوع هي أنه عند محاولة تكبير الصورة، تتباعد هذه البكسلات وتظهر تعرجات، مما يؤدي إلى فقدان الوضوح. 3. تختلف عن الرسوم المتجهة التي تعتمد على المعادلات الرياضية. 4. النتيجة هي أن الرسوم النقطية صور تتكون من شبكة من البكسلات وتتأثر جودتها عند تكبير الحجم.

تلميح: فكر في نوع الصور الذي يعتمد على النقاط الملونة الصغيرة والفرق بينه وبين الصور الرياضية (Vector).

التصنيف: تعريف | المستوى: متوسط