صفحة 154 - كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

افتح شاشة جديدة

نوع: محتوى تعليمي

عند الضغط على عنصر في القائمة، يجب فتح الشاشة المقابلة. على سبيل المثال، إذا ضغطت على خيار اللحوم والأسماك، فيجب فتح شاشة اللحوم والأسماك (meat and fish) في التطبيق.

نوع: محتوى تعليمي

فتح شاشة جديدة:

نوع: محتوى تعليمي

اضغط على قسم لبنات Control (التحكم).

نوع: محتوى تعليمي

اسحب وأفلت لبنة open another screen screenName وحدد "Screen1" بجوار لبنة (screenName).

نوع: محتوى تعليمي

ضع اللبنة الجديدة بجوار لبنة then (ثم).

نوع: محتوى تعليمي

اربط لبنة if then (إذا عندما) بلبنة when Foods.AfterPicking do (عندما تكون الأطعمة. بعد الاختيار).

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

154

🔍 عناصر مرئية

A block-based programming interface, similar to App Inventor, showing a 'Blocks' palette on the left and a 'Viewer' area on the right. The 'Blocks' palette lists categories for programming components. The 'Viewer' area displays interconnected programming blocks that form a logical flow for an application.

📄 النص الكامل للصفحة

افتح شاشة جديدة عند الضغط على عنصر في القائمة، يجب فتح الشاشة المقابلة. على سبيل المثال، إذا ضغطت على خيار اللحوم والأسماك، فيجب فتح شاشة اللحوم والأسماك (meat and fish) في التطبيق. فتح شاشة جديدة: اضغط على قسم لبنات Control (التحكم). اسحب وأفلت لبنة open another screen screenName وحدد "Screen1" بجوار لبنة (screenName). ضع اللبنة الجديدة بجوار لبنة then (ثم). اربط لبنة if then (إذا عندما) بلبنة when Foods.AfterPicking do (عندما تكون الأطعمة. بعد الاختيار). وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 154 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Untitled Description: A block-based programming interface, similar to App Inventor, showing a 'Blocks' palette on the left and a 'Viewer' area on the right. The 'Blocks' palette lists categories for programming components. The 'Viewer' area displays interconnected programming blocks that form a logical flow for an application. Data: The diagram illustrates the process of creating conditional screen navigation using programming blocks. It shows how to select control blocks, use 'open another screen' blocks, and combine them with 'if then' logic based on a selection value. Context: This diagram serves as a visual guide for students learning to implement conditional logic and screen navigation in block-based programming environments.