صفحة 160 - كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: NON_EDUCATIONAL

رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa

نوع: محتوى تعليمي

مشروع الوحدة

نوع: محتوى تعليمي

أنشئ تطبيق اختبار قصير للهاتف الذكي. سيحتوي الاختبار على ثلاثة أسئلة متعددة الخيارات تتعلق بالتقنية الرقمية. لكل سؤال ثلاث خيارات؛ أحدها فقط هو الصحيح. إذا تمت الإجابة عن السؤال بشكل صحيح، فستظهر رسالة "الإجابة صحيحة" (Correct Answer). إذا كانت الإجابة غير صحيحة، فستعرض رسالة "حاول مرة أخرى" (Try again).

1

نوع: QUESTION_PROJECT

خطط وصمم مخططا يدويا للتطبيق.

2

نوع: QUESTION_PROJECT

طور التطبيق باستخدام مطور التطبيقات MIT.

3

نوع: QUESTION_PROJECT

برمج الأزرار لتفتح الشاشات بشكل صحيح. احفظ التطبيق ثم شغله واختبره.

4

نوع: QUESTION_PROJECT

حمل التطبيق على جهازك الهاتف الذكي.

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

160

🔍 عناصر مرئية

A QR code linking to the digital lesson.

📄 النص الكامل للصفحة

رابط الدرس الرقمي www.ien.edu.sa مشروع الوحدة أنشئ تطبيق اختبار قصير للهاتف الذكي. سيحتوي الاختبار على ثلاثة أسئلة متعددة الخيارات تتعلق بالتقنية الرقمية. لكل سؤال ثلاث خيارات؛ أحدها فقط هو الصحيح. إذا تمت الإجابة عن السؤال بشكل صحيح، فستظهر رسالة "الإجابة صحيحة" (Correct Answer). إذا كانت الإجابة غير صحيحة، فستعرض رسالة "حاول مرة أخرى" (Try again). --- SECTION: 1 --- خطط وصمم مخططا يدويا للتطبيق. --- SECTION: 2 --- طور التطبيق باستخدام مطور التطبيقات MIT. 1. أضف زر أمر بعنوان "Start the Quiz" في الشاشة الأولى. 2. أنشئ شاشة خاصة بكل سؤال. 3. ضع أداة التسمية (Label) خاصة بكل سؤال. 4. ضع أداة زر الأمر (button) بجانب كل إجابة. 5. أنشئ شاشتين، واحدة باسم "Correct Answer" والأخرى باسم "Try again". 6. في شاشة "Try again" ضع زرا ينقلك إلى الشاشة الأولى. --- SECTION: 3 --- برمج الأزرار لتفتح الشاشات بشكل صحيح. احفظ التطبيق ثم شغله واختبره. --- SECTION: 4 --- حمل التطبيق على جهازك الهاتف الذكي. وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 160 --- VISUAL CONTEXT --- **QR_CODE**: Untitled Description: A QR code linking to the digital lesson. Context: Provides a digital resource for the lesson.

✅ حلول أسئلة الكتاب الرسمية

عدد الأسئلة: 4

سؤال 1: خطط وصمم مخططا يدويا للتطبيق.

الإجابة: مخطط يوضح الشاشات والأزرار والتسميات

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** لنفهم هذا السؤال: المطلوب هو تصميم مخطط يدوي للتطبيق. المخطط اليدوي هو رسم تخطيطي يُظهر هيكل التطبيق وعلاقة أجزائه ببعض. الفكرة هنا هي أن نبدأ بتحديد الشاشات الرئيسية التي سيحتويها التطبيق، ثم نرسم كيف تنتقل بينها. على سبيل المثال، نرسم الشاشة الأولى (الرئيسية) ونربطها بسهم إلى شاشة الأسئلة، ومن شاشة الأسئلة نرسم سهمين: أحدهما إلى شاشة "الإجابة الصحيحة" والآخر إلى شاشة "حاول مرة أخرى". في كل شاشة، نرسم العناصر الموجودة فيها مثل الأزرار (مثل زر "ابدأ الاختبار") والتسميات (النصوص التي تظهر). المخطط يجب أن يكون واضحاً ومرتباً. إذن الإجابة هي: **مخطط يوضح الشاشات والأزرار والتسميات**

سؤال 2: طور التطبيق باستخدام مطور التطبيقات MIT. < أضف زر أمر بعنوان "Start the Quiz" في الشاشة الأولى. < أنشئ شاشة خاصة بكل سؤال. < ضع أداة التسمية (Label) خاصة بكل سؤال. < ضع أداة زر الأمر (button) بجانب كل إجابة. < أنشئ شاشتين، واحدة باسم "Correct Answer" والأخرى باسم "Try again". < في شاشة "Try again" ضع زرا ينقلك إلى الشاشة الأولى.

الإجابة: تطبيق يعمل بشكل صحيح

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** لنفهم هذا السؤال: المطلوب هو تطوير التطبيق باستخدام أداة MIT App Inventor، وهي أداة لبرمجة التطبيقات بطريقة بصرية. الفكرة هنا هي أن نتبع الخطوات المذكورة في السؤال واحدة تلو الأخرى. أولاً، نفتح MIT App Inventor وننشئ مشروعاً جديداً. ثم نضيف زراً في الشاشة الأولى بعنوان "ابدأ الاختبار" (Start the Quiz). بعد ذلك، ننشئ شاشات جديدة لكل سؤال في الاختبار، ونضع في كل شاشة تسمية (Label) لعرض نص السؤال، وأزراراً (Buttons) بجانب كل إجابة ممكنة. نحتاج أيضاً إلى إنشاء شاشتين إضافيتين: واحدة تظهر عند الإجابة الصحيحة باسم "Correct Answer"، وأخرى تظهر عند الإجابة الخاطئة باسم "Try again". في شاشة "Try again"، نضع زراً يمكن المستخدم من العودة إلى الشاشة الأولى لإعادة المحاولة. بعد تنفيذ كل هذه الخطوات، يصبح التطبيق جاهزاً للاختبار. إذن الإجابة هي: **تطبيق يعمل بشكل صحيح**

سؤال 3: برمج الأزرار لتفتح الشاشات بشكل صحيح. < احفظ التطبيق ثم شغله واختبره.

الإجابة: تطبيق يعمل بشكل صحيح

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** لنفهم هذا السؤال: المطلوب هو برمجة الأزرار في التطبيق بحيث تؤدي وظيفتها بشكل صحيح، ثم اختبار التطبيق. الفكرة هنا هي أن نستخدم خاصية البرمجة في MIT App Inventor. لكل زر في التطبيق (مثل زر "ابدأ الاختبار" أو أزرار الإجابات)، نضيف كتلة برمجية (Block) تحدد ما يحدث عند النقر عليه. على سبيل المثال، عند النقر على زر "ابدأ الاختبار"، نبرمجه لفتح شاشة السؤال الأول. وعند النقر على زر إجابة صحيحة، نبرمجه لفتح شاشة "Correct Answer"، وعند النقر على إجابة خاطئة، نبرمجه لفتح شاشة "Try again". بعد برمجة جميع الأزرار، نحفظ التطبيق ونشغله في المُحاكي (Emulator) أو على جهاز حقيقي لاختبار إذا كان يعمل كما هو متوقع: الانتقال بين الشاشات بشكل صحيح وعرض الرسائل المناسبة. إذن الإجابة هي: **تطبيق يعمل بشكل صحيح**

سؤال 4: حمل التطبيق على جهازك الهاتف الذكي.

الإجابة: تطبيق يعمل بشكل صحيح

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** لنفهم هذا السؤال: المطلوب هو تحميل التطبيق الذي تم تطويره على جهاز هاتف ذكي حقيقي. الفكرة هنا هي أن نستخدم ميزة التصدير في MIT App Inventor. بعد الانتهاء من تطوير واختبار التطبيق، ننشئ ملف APK (وهو ملف التثبيت لنظام Android). ثم ننقل هذا الملف إلى الهاتف الذكي، إما عن طريق البريد الإلكتروني أو التخزين السحابي أو كابل USB. على الهاتف، نفتح ملف APK ونسمح بتثبيت التطبيقات من مصادر غير معروفة (إذا لزم الأمر)، ثم نثبته كأي تطبيق عادي. بعد التثبيت، نفتح التطبيق على الهاتف للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح في البيئة الحقيقية. إذن الإجابة هي: **تطبيق يعمل بشكل صحيح**