🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة
عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة
أي مما يلي يُعد مثالاً على جهاز إنترنت الأشياء المستخدم في أنظمة الحماية الذكية؟
- أ) شاشة CRT
- ب) لوحة المفاتيح (Keypad)
- ج) محرك أقراص صلبة خارجي
- د) ماسح ضوئي للوثائق
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: لوحة المفاتيح (Keypad)
الشرح: يحتوي جدول المصطلحات الرئيسية على مصطلح 'Keypad' مترجم إلى 'لوحة مفاتيح'، وهو جهاز إدخال شائع الاستخدام في أنظمة التحكم والوصول الآمنة ضمن أنظمة الحماية الذكية.
تلميح: انظر إلى جدول المصطلحات الرئيسية المتعلقة بالحماية الذكية.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط
كيف تُصنف لغة البرمجة C++ وفقاً للمصطلحات الواردة في الصفحة؟
- أ) لغة برمجة منخفضة المستوى
- ب) لغة برمجة نصية
- ج) لغة برمجة وظيفية
- د) لغة برمجة عالية المستوى (High Level Programming Language)
الإجابة الصحيحة: d
الإجابة: لغة برمجة عالية المستوى (High Level Programming Language)
الشرح: يظهر في جدول المصطلحات الرئيسية أن 'C++ Programming Language' مصنفة تحت عمود 'لغة برمجة C++'، وفي الصف المقابل لها مباشرة تحت عمود 'Class' نجد التصنيف 'High Level Programming Language' والذي يعني 'لغة برمجة عالية المستوى'.
تلميح: تأمل التصنيفات المذكورة في الجدول بجانب اسم اللغة.
التصنيف: تعريف | المستوى: متوسط
أي من المهارات التالية يهدف الطالب إلى اكتسابها وفقاً لقسم 'ماذا تعلمت'؟
- أ) تصميم غلاف برمجي باستخدام أدوبي إليستريتور
- ب) تحليل بيانات ضخمة باستخدام Python
- ج) إنشاء دائرة إلكترونية في تينكركاد وبرمجتها
- د) إدارة خوادم قواعد البيانات
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: إنشاء دائرة إلكترونية في تينكركاد وبرمجتها
الشرح: يذكر قسم 'ماذا تعلمت' بوضوح هدفاً تعليمياً هو 'إنشاء دائرة إلكترونية في تينكركاد وبرمجتها باستخدام لغة C++'. هذه مهارة تطبيقية تجمع بين التصميم الإلكتروني والبرمجة.
تلميح: راجع النقاط الخمس المذكورة تحت عنوان 'ماذا تعلمت'.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: صعب
ما النمط البرمجي الذي تتبعه لغة C++ ويعتمد في أساسه على استخدام "الكائنات" (Objects) و"الفئات" (Classes) لتنظيم البرامج؟
- أ) البرمجة الإجرائية
- ب) البرمجة الكائنية
- ج) البرمجة الخطية
- د) البرمجة الوظيفية
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: البرمجة الكائنية
الشرح: تعتمد لغة C++ على نمط البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming)، وهو نهج تنظيمي يسمح للمبرمجين بإنشاء 'كائنات' تحتوي على بيانات ووظائف، مما يسهل إدارة المشروعات البرمجية المعقدة في إنترنت الأشياء.
تلميح: يرتبط اسم هذا النمط مباشرة بمصطلح "Object".
التصنيف: تعريف | المستوى: متوسط