تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول للتطبيق - كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: هندسة البرمجيات | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول للتطبيق

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: هندسة البرمجيات | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

مستوى الصعوبة: متوسط

📝 ملخص الصفحة

يقدم هذا الدرس خطوات عملية لتعديل النموذج الأولي للتطبيق لتحسين قابلية الوصول باستخدام أدوات مثل Pencil Project وApp Inventor. يبدأ الدرس بتوضيح أهمية إجراء التعديلات على النموذج الأولي قبل الانتقال إلى تنفيذ التطبيق الفعلي في مخترع التطبيقات.

يتضمن الدرس إرشادات محددة لفتح Pencil Project وإعادة تصميم الشاشة الأخيرة للتطبيق، مع التركيز على إضافة أربع صور وتحسين التصميم لضمان سهولة الاستخدام. يتم عرض مثال توضيحي في شكل 4.5 يبين كيفية تعديل التصميم لتحسين قابلية الوصول.

يهدف الدرس إلى تعزيز مهارات الطلاب في تصميم واجهات المستخدم التي تراعي احتياجات المستخدمين المختلفين، مما يساهم في تطوير تطبيقات أكثر فعالية وسهولة في الاستخدام.

📄 النص الكامل للصفحة

{ "language": "ar", "direction": "rtl", "page_context": { "page_title": "تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول للتطبيق", "page_type": "lesson_content", "main_topics": [ "تعديل النموذج الأولي", "قابلية الوصول للتطبيق", "Pencil Project", "App Inventor", "تصميم واجهة المستخدم" ], "headers": [ "تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول للتطبيق", "Adjusting the Prototype to Improve the Accessibility of the App" ], "has_questions": false, "has_formulas": false, "has_examples": false, "has_visual_elements": true }, "sections": [ { "order": 1, "type": "header", "content_classification": "EDUCATIONAL_CONTENT", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": "تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول للتطبيق", "content": "Adjusting the Prototype to Improve the Accessibility of the App" }, { "order": 2, "type": "main_content", "content_classification": "EDUCATIONAL_CONTENT", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": null, "content": "قبل البدء بإجراء التغييرات المناسبة على تطبيق الهاتف المحمول في مخترع التطبيقات (App Inventor) ، يجب إجراء التغييرات على النموذج الأولي الذي أنشأته باستخدام بنسل بروجكت (Pencil Project)." }, { "order": 3, "type": "main_content", "content_classification": "EDUCATIONAL_CONTENT", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": null, "content": "افتح بنسل بروجكت (Pencil Project) لإعادة تصميم الشاشة الأخيرة من التطبيق. ستضيف أربع صور كما تعلمت سابقًا، وستُصمّم الشاشة التي تعرض معلم المسمك كما هو موضح أدناه:" }, { "order": 4, "type": "metadata", "content_classification": "METADATA", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": null, "content": "وزارة التعليم\nMinistry of Education\n2025 - 1447" }, { "order": 5, "type": "figure", "content_classification": "FIGURE_REFERENCE", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": "شكل 4.5: تعديل التصميم لتحسين قابلية الوصول في بنسل بروجكت", "content": null }, { "order": 6, "type": "metadata", "content_classification": "METADATA", "question_indicators": { "has_question_words": false, "has_numbering": false, "has_multiple_choice": false, "has_instruction_words": false }, "title": null, "content": "204" }

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة

ما هو الترتيب الصحيح للخطوات عند تطوير تطبيق باستخدام Pencil Project و App Inventor؟

الإجابة: 1. تصميم النموذج الأولي في Pencil Project. 2. تعديل النموذج الأولي لتحسين قابلية الوصول. 3. البدء في تنفيذ التطبيق في App Inventor.

الشرح: يجب إكمال مرحلة التصميم والتعديل في أداة النمذجة (Pencil Project) قبل الانتقال إلى مرحلة التنفيذ البرمجي في App Inventor.

تلميح: تذكر أن هناك أداة تستخدم للنمذجة وأخرى للتنفيذ الفعلي.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: متوسط

ما هي الأداة المستخدمة لإنشاء وتعديل النموذج الأولي (Prototype)؟

الإجابة: بنسل بروجكت (Pencil Project).

الشرح: Pencil Project هي أداة مخصصة لإنشاء نماذج أولية لواجهات المستخدم، وهي الخطوة التصميمية التي تسبق البرمجة في App Inventor.

تلميح: هي أداة لرسم وتصميم واجهات التطبيقات قبل البرمجة.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما هي الأداة المستخدمة لبرمجة تطبيق الهاتف المحمول بعد الانتهاء من النموذج الأولي؟

الإجابة: مخترع التطبيقات (App Inventor).

الشرح: App Inventor هي بيئة تطوير مرئية تسمح ببرمجة تطبيقات الهواتف المحمولة باستخدام كتل برمجية، وتأتي بعد مرحلة تصميم النموذج الأولي.

تلميح: هي منصة برمجية مرئية لإنشاء تطبيقات الأندرويد.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما هو النشاط الذي يجب القيام به في Pencil Project لتحسين قابلية الوصول؟

الإجابة: إعادة تصميم الشاشة الأخيرة من التطبيق وإضافة أربع صور.

الشرح: تحسين قابلية الوصول يتضمن تعديل التصميم البصري للواجهة، مثل إضافة صور لتوضيح المحتوى وجعله أكثر سهولة للفهم.

تلميح: يتعلق النشاط بتعديل العناصر المرئية في واجهة معينة من التطبيق.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: متوسط