تعليمات النمذجة - كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: هندسة البرمجيات | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: تعليمات النمذجة وسيناريو تطبيق سياحة

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب هندسة البرمجيات - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: هندسة البرمجيات | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

مستوى الصعوبة: متوسط

📝 ملخص الصفحة

تقدم هذه الصفحة تعليمات حول إنشاء النماذج الأولية في التصميم، مع التركيز على النصائح الأساسية مثل استثمار الوقت دون تفاصيل كثيرة، ووضع أهداف المنتج والمستخدم في الاعتبار. كما تقدم سيناريو تطبيق عملي لمساعدة السائحين في التنقل بين المواقع السياحية في مدينتي الرياض وجدة، مع وصف تفصيلي للنموذج الأولي منخفض الدقة الذي يتكون من أربع شاشات مترابطة. تشمل الشاشات شاشة البداية مع خيارات اللغة، وشاشة اختيار المدينة، وشاشة عرض المعالم، وشاشة التفاصيل النهائية. يتم دعم المحتوى برسم تخطيطي يوضح تدفق المستخدم وواجهة التطبيق، مما يعزز الفهم البصري للمفاهيم المطروحة.

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: تعليمات النمذجة Modeling Instructions --- تعليمات النمذجة Modeling Instructions تعد النماذج الأولية المناسبة أمرًا مهمًا للتحقق من صحة حلول التصميم للمشروع، ولذلك ستتعرف على بعض النصائح التي يجب أخذها في الاعتبار عند العمل مع النماذج الأولية: • استثمر الوقت في إنشاء النموذج دون الدخول في تفاصيل كثيرة. • ضع أهداف المنتج نصب عينيك أثناء العمل. • ضع المستخدم في اعتبارك أولاً. --- SECTION: سيناريو التطبيق Application Scenario --- سيناريو التطبيق Application Scenario تتفاوت احتياجات المستخدمين المختلفين للتطبيقات، ولذلك فإن هذه التطبيقات يجب أن تأخذ في الاعتبار هذه الاختلافات، وأن تقدم واجهات المستخدم والوظائف الخاصة بها بما يناسب حاجات هؤلاء المستخدمين. ستنشئ تطبيقًا لمساعدة السائحين على التنقل من خلال الشاشة ليتمكنوا من قراءة المعلومات حول المواقع السياحية المختلفة التي يمكنهم زيارتها في مدينتي الرياض وجدة. --- SECTION: سيبدو النموذج الأولي منخفض الدقة لتطبيق السياحة الذي يقدم قابلية الوصول كما يلي: --- سيبدو النموذج الأولي منخفض الدقة لتطبيق السياحة الذي يقدم قابلية الوصول كما يلي: 1 تتكون شاشة التطبيق الأولى من صورة وزرين، بحيث يمكن للمستخدم الضغط على الزر الأول الذي سينقل المستخدم للشاشة التالية، أما الزر الثاني فهو لتغيير اللغة من الإنجليزية إلى العربية. 2 تتكون شاشة التطبيق الثانية من صورتين لتمكين المستخدم من اختيار المدينة التي يريدها، وتعمل الصور أيضًا كزر ينقل المستخدم للشاشة التالية. 3 تعرض الشاشة الثالثة قائمة باثنين من المعالم المميزة لكل مدينة، ويعمل كل منهما كزر للانتقال إلى الشاشة التالية. 4 تعرض الشاشة الأخيرة صورة ووصفًا بسيطًا حول المعلم المميز. وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 98 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: النموذج الأولي منخفض الدقة لتطبيق السياحة Description: A hand-drawn, low-fidelity wireframe diagram illustrating the user flow for a tourism application. It shows four interconnected mobile application screens, labeled with circled numbers (1, 2, 3, 4) corresponding to the descriptive text. Screen 1 (top right) is a splash/home screen with an image placeholder and two buttons. An arrow indicates navigation from one button to Screen 2. Screen 2 (top left) features two image placeholders, likely for city selection, with an arrow pointing to Screen 3. Screen 3 (bottom right) displays a list of two items, representing distinct landmarks, with an arrow indicating navigation to Screen 4. Screen 4 (bottom left) is a detail page for a landmark, showing an image placeholder and a text area for a description. Context: This diagram visually represents the low-fidelity prototype of the tourism application, demonstrating the user interface and navigation described in the accompanying numbered list. It helps to understand the conceptual flow of the application screens.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 8 بطاقة لهذه الصفحة

ما هي النصيحة الأولى التي يجب أخذها في الاعتبار عند العمل مع النماذج الأولية؟

الإجابة: استثمار الوقت في إنشاء النموذج دون الدخول في تفاصيل كثيرة.

الشرح: النماذج الأولية تهدف للتحقق من صحة الحلول واختبار الفكرة الأساسية، وليس لإنتاج منتج نهائي متقن التفاصيل.

تلميح: ركز على الهدف الأساسي من النموذج الأولي وليس التفاصيل الدقيقة.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما هو الهدف الأساسي الذي يجب وضعه نصب العينين أثناء العمل على النموذج الأولي؟

الإجابة: وضع أهداف المنتج نصب العينين أثناء العمل.

الشرح: يجب أن يظل التركيز على تحقيق الأهداف المحددة للمنتج النهائي، وعدم الانحراف عنها أثناء بناء النموذج.

تلميح: تذكر أن النموذج وسيلة وليس غاية في حد ذاته.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما هو المبدأ الأساسي الذي يجب وضعه في الاعتبار أولاً عند تصميم النموذج الأولي؟

الإجابة: وضع المستخدم في اعتبارك أولاً.

الشرح: تصميم واجهة المستخدم وتجربته يجب أن يبدأ دائمًا من احتياجات وتوقعات المستخدم النهائي.

تلميح: فكر في الشخص الذي سيستخدم التطبيق النهائي.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

لماذا يجب أن تأخذ التطبيقات في الاعتبار اختلافات احتياجات المستخدمين؟

الإجابة: لأن احتياجات المستخدمين المختلفين للتطبيقات تتفاوت، ولذلك يجب أن تقدم واجهات المستخدم والوظائف بما يناسب حاجات هؤلاء المستخدمين.

الشرح: التصميم الجيد هو الذي يراعي تنوع المستخدمين ويقدم حلولاً تلبي احتياجات أكبر شريحة ممكنة منهم.

تلميح: فكر في مفهوم قابلية الاستخدام والشمولية في تصميم البرمجيات.

التصنيف: تفكير ناقد | المستوى: متوسط

ما هي مكونات الشاشة الأولى في النموذج الأولي منخفض الدقة لتطبيق السياحة؟

الإجابة: تتكون من صورة وزرين: الزر الأول للانتقال للشاشة التالية، والزر الثاني لتغيير اللغة من الإنجليزية إلى العربية.

الشرح: الشاشة الأولى (شاشة البدء) تجمع بين عنصر جذاب (صورة) ووظيفتين أساسيتين: التنقل والتخصيص (تغيير اللغة).

تلميح: تذكر أن النموذج منخفض الدقة يركز على الهيكل والوظيفة الأساسية، وليس التصميم الجمالي.

التصنيف: ملخص | المستوى: متوسط

كيف تعمل عناصر واجهة المستخدم في الشاشة الثانية من النموذج الأولي؟

الإجابة: تتكون الشاشة من صورتين تعملان كزر لتمكين المستخدم من اختيار المدينة، وينقل الضغط على الصورة المستخدم للشاشة التالية.

الشرح: دمج الصورة مع وظيفة الزر (Image Button) يخلق واجهة بديهية وسهلة الاستخدام لاختيار المدينة.

تلميح: فكر في مفهوم العناصر التفاعلية في واجهة المستخدم.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

ما هو محتوى الشاشة الثالثة في النموذج الأولي لتطبيق السياحة؟

الإجابة: تعرض قائمة باثنين من المعالم المميزة لكل مدينة، ويعمل كل معلم كزر للانتقال إلى الشاشة التالية (شاشة التفاصيل).

الشرح: الشاشة الثالثة تعرض نتائج الاختيار من الشاشة السابقة (المدينة) على شكل قائمة تفاعلية تسمح بالتعمق في التفاصيل.

تلميح: تذكر تسلسل التنقل في التطبيق: اختيار المدينة → عرض المعالم → تفاصيل المعلم.

التصنيف: ملخص | المستوى: متوسط

ما هو الغرض من الشاشة الأخيرة (الرابعة) في النموذج الأولي؟

الإجابة: عرض تفاصيل معلم مميز، حيث تعرض صورة ووصفًا بسيطًا حول ذلك المعلم.

الشرح: هذه الشاشة تمثل نهاية مسار المستخدم الرئيسي، حيث يصل إلى المحتوى المعلوماتي الأساسي الذي يريده (صورة ووصف للمعلم).

تلميح: فكر في الهدف النهائي للمستخدم من التطبيق: الحصول على معلومات عن المعلم.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل