برامج مخصصة للمصممين والفنانين - كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: برامج مخصصة للمصممين والفنانين

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 برامج وتطبيقات الفنون الرقمية

المفاهيم الأساسية

الفن الرقمي الثابت (2D): أعمال فنية ثابتة من الصور والتصاميم المسطحة على شاشات العرض.

الفن الرقمي المتحرك (3D): أعمال فنية متحركة كالرسوم المتحركة والمجسمة ذات الثلاثة أبعاد، وتتطلب برمجيات دقيقة وإمكانيات أعلى.

برامج مخصصة للمصممين والفنانين: مجموعة برامج تنتجها شركات مختصة (مثل أدوبي) توفر إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتصميم الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد، وعادة ما تكون مسبقة الدفع.

خريطة المفاهيم

```markmap

كتاب الفنون

معلومات النشر

  • الناشر: وزارة التعليم
  • السنة الدراسية: 2025 - 1447 هـ

العنصر المرئي

  • غلاف فني: شجرة مزيّنة بألوان زاهية
  • الرمزية: ترمز إلى النمو والمعرفة

الوحدة الثالثة

الإنتاج الفني

#### محتوى الوحدة

  • اللون والمنظور
  • الإنتاج في الفن التشكيلي
- إنتاج اللوحات الفنية

- الأدوات: الفرشاة، الألوان، خامات مختلفة.

- أنواع الألوان (وسائط الرسم - Painting media)

- ألوان زيتية (Oil color)

- ألوان مائية (Watercolor)

- ألوان شمعية (Pastel) (طبشوري وزيتي)

- ألوان أكريليك (Acrylic)

- ملاحظة: لكل نوع تأثير وملمس مختلف على سطح اللوحة.

- أسطح الرسم: الورق، الجدران، الأسطح الخشبية، الزجاج.

- الفرش: أهميتها، العناية بها، أنواعها.

- أدوات الرسم بالألوان الزيتية أو الأكريليك: اللوحة (Canvas)، الفرش، الألوان، البلته (Palette)، الوسيط، المذيب.

- الفسيفساء

- التعريف: فن وحرفة إغريقية لصناعة مكعبات طين محروق وتثبيتها بالجص للتزيين.

- التاريخ: من العصر الحجري، الإغريق، بلاد ما بين النهرين، البيزنطيين، الفن الإسلامي.

- فن الفسيفساء الحديث: عاد للظهور بصورة حديثة.

- فن الميكرو موزاييك (Mosaic Micro Art): قطع زجاجية صلبة وملونة متناهية الصغر.

- تقنيات فن الفسيفساء: الرقمي، الورقي، الرسم والتلوين، الزجاجي، الرخامي والحجري.

- الأدوات والخامات: تختلف وفق النوعية (حجر، رخام، زجاج، خزف).

- خطوات تنفيذ الموزاييك الحجري والرخامي: 7 خطوات من التصميم إلى التشطيب.

- فن الكولاج والديكوباج

- التعريف: فن قص ولصق الورق والخامات المستهلكة على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- تأثير الفن الحديث: إدخال خامات غير تقليدية.

- أهداف وأثر هذه الفنون: تنمية الثقافة البصرية، إضفاء اللمسة الجمالية، استغلال الخامات المستهلكة، تقدير العمل اليدوي.

- أهمية معرفة الخامة للفنان: توسع دائرة أفكاره وقدراته على الإبداع.

- شروط نجاح استخدام الخامة: خبرة الفنان، معرفة مزاياها وعيوبها، تناسب الخامات مع بعضها.

- فن الكولاج

- الأصل اللغوي: مشتق من الفرنسية "Coller" (اللصق).

- المبدأ: تجميع أدوات وخامات مستهلكة لإنتاج شيء جديد.

- النشأة: ظهر في لوحات الفنانين براك وبيكاسو.

- الأثر الفني: يُعطي اللوحات بعدًا حياتيًا ومدلولاً جديدًا.

- مثال مرئي: الشكل (96): لوحة للفنان جورج براك (1914م).

- خصائص الأعمال الفنية (الكولاج)

- تحمل قيماً جمالية ورموزاً ودلالات.

- المنتج ينفصل عن الفنان ويصبح كياناً مستقلاً.

- يتميز بالجدة والابتكار والإثارة والغموض وعدم التكرار.

- يجعل المتلقي يتأمله مرات لاكتشاف قيم جمالية جديدة.

- مثال مرئي: الشكل (97): لوحة للفنان بابلو بيكاسو "Suze" (1912م) باستخدام قصاصات الأوراق.

- الخامات والأدوات المستخدمة لتنفيذ الكولاج

- لوحات ومجسمات (يتناسب حجمها وسمكها مع الخامات).

- أوراق مجلات وخامات مختلفة (قطع بلاستيكية أو معدنية، ريش، أصداف، أسلاك).

- ألوان مناسبة (زيتية أو إكريليك).

- طريقة تنفيذ الكولاج

- إعداد التصميم (معتمد على المساحات والأشكال).

- لصق الخامات المختارة على المساحات المحددة بعد قصها.

- إضافة الخامات المساعدة أو استخدام الألوان للتشطيب والإخراج.

- مثال مرئي: الشكل (98): خطوات تنفيذ ساعة باستخدام فن الكولاج.

- مثال مرئي: الشكل (99): لوحة "تكوين" للفنان السعودي عبد الله حماس (1996م).

- الخامات: خامات مختلفة على قماش.

- الأشكال: أشكال بسيطة تعطي رموزًا ودلالات.

- الألوان: استخدام الألوان الأساسية التي اندمجت لتعطي ألوانًا جديدة، واستخدام اللونين الأبيض والأسود لإعاطاء الإحساس الغامق والفاتح.

- فن الديكوباج (Decoupage)

- الأصل والتاريخ: فن صيني الأصل، طوره الأوروبيون في القرن الثاني عشر الميلادي.

- المعنى اللغوي: كلمة فرنسية تعني "القص".

- التعريف: فن قص ولصق الورق على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- التسمية القديمة: "فن الإنسان الفقير" (لأنه كان يُستخدم لتزيين الأدوات والأثاث).

- الخطوات الأساسية: تُعرف بالـ 4C (كما في الشكل 100).

- القيمة والهدف

- فن اقتصادي يرشد العادات الاستهلاكية.

- يحول الفرد من مستهلك إلى منتج.

- يجدد ويطور الأشياء المستهلكة.

- كيف يزيد من قيمة المنتج وإبداعه

- زيادة قيمته النفعية والجمالية.

- تنظيم عناصر التشكيل (النقطة، الخط، اللون...).

- تحقيق الاتزان والإيقاع والوحدة.

- العلاقات الإنشائية في النسب وإخراج العمل الفني.

- استخدام وسائط التشكيل المناسبة.

- الاستعانة بالطبيعة، فنون الحضارات، الفن الحديث، وقيم المجتمع.

- اختيار التقنية المناسبة مع الخامة.

- تنظيم المساحات.

- أمثلة مرئية

- الشكل (101): عمل فني للفنانة السعودية بيان القحطاني (صندوق مستطيل بزخارف نباتية وحروف).

- الشكل (102): لوحة للفنانة الفلسطينية سمر الحجاج (لوحة دائرية لحصان أبيض بذيل وعرف أزرق).

- أنواع الديكوباج

- الديكوباج المسطح

- أدوات وخامات أساسية

- سطح مناسب (زجاج، خشب، فخار).

- مناديل ورقية أو أوراق ذات رسوم.

- ألوان للرسم تناسب السطح.

- ورنيش.

- صمغ أبيض.

- طريقة التنفيذ

- اختيار السطح.

- اختيار الصور والرسوم التزيينية (من ورق الهدايا أو المجلات أو المناديل).

- قص الصور بعناية (يفضل مقص صغير).

- لصق الصور باستخدام الصمغ الأبيض.

- دهن السطح بطبقات متعددة من الورنيش.

- الديكوباج البارز

- طريقة التنفيذ

- استخدام أدوات وخامات الديكوباج المسطح.

- نسخ الصور المختارة عدة مرات (باستخدام الحاسب الآلي للحصول على نسخ متعددة وأحجام مختلفة).

- قص الصور ولصقها على السطح باستخدام الصمغ الأبيض.

- وضع قليل من صمغ Glue Gun ولصق الصورة المنسوخة.

- تكرار العملية للحصول على عدة مستويات بارزة.

- إمكانية استبدال الصمغ بقصاصات كرتون أو قطع معدنية لخلق البروز.

- دهن السطح النهائي بطبقات من الورنيش.

- إرشادات هامة أثناء العمل

- إعداد السطح قبل البدء (مثل صنفرة السطح الخشبي أو الفخاري).

- التخلص من فقاعات الهواء الناتجة عن اللصق.

- ترك كل طبقة ورنيش تجف قبل دهن الطبقة التالية.

- ارتداء الملابس الواقية والنظارات والقفازات عند استخدام الورنيش.

- العمل في مكان جيد التهوية لتجنب أبخرة الورنيش.

- خطوات التنفيذ

- الشكل (104): يوضح خطوات تنفيذ الديكوباج البارز.

- التفكير والاستنتاج

- نشاط 5: التفكير معًا واستنتاج مبررات الإرشادات السابقة للعمل.

- التطبيق العملي

- نشاط 6: تنفيذ ديكوباج مبتكر بالتعاون مع الزملاء، مع مراعاة شروط العمل الجيد.

- استخدامات الديكوباج

- تجديد القطع والتحف القديمة

- إضافة لمسات فنية لبعض القطع

- إخفاء بعض العيوب التي قد تطرأ على اللوحات

- تزيين البطاقات وتغليف الكتب والعلب وغيرها

  • الإنتاج في الفن الرقمي
- تطور الفن الرقمي (Digital Arts)

- البدايات (1950-1970)

- 1950-1957: صنع أول لوحة رقمية

- 1963: أول مسابقة لفن الكمبيوتر

- 1968: أول منظمة في مجال الرسم بالحاسب

- 1971: أول متحف للفن الرقمي

- 1972: أول لعبة على الحاسوب

- 1973: أول فيلم كارتوني متحرك

- 1974: فوز أول فيلم أحيائي في مهرجان كان

- التطور التقني (1977-1986)

- 1977: بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم

- 1979: بدء استخدام طريقة (Ray Tracing)

- 1980: أول برنامج رسم على الكمبيوتر

- 1982: استبدال النماذج المادية بنماذج رقمية

- 1984-1985: تطور الأشكال ثلاثية الأبعاد

- 1986: أول برنامج فوتوشوب

- عصر الإنترنت والتفاعل (أواخر التسعينات - 2000)

- أواخر التسعينات: أسلوب البيئة التفاعلية

- 1994: برنامج التصفح على الإنترنت

- 2000: استخدام اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي

- عنصر مرئي

- الشكل (105): الخط الزمني لتطور الفن الرقمي

- أدوات الفن الرقمي

- نشاط 1: البحث عن منصة بومومو (Bomomo) وتجربة تكوين عمل رقمي ومشاركته.

- أدوات الفنان الرقمي (التركيز على الحاسب الآلي)

- الأجهزة الأساسية

- حاسب آلي بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية

- أجهزة لوحية للرسم

- فأرة دقيقة أو لوح رسم رقمي (واكم)

- البرامج الأساسية

- برامج الرسم والتصميم (مثل فوتوشوب Photoshop)

- أمثلة مرئية

- الشكل (106): حاسب آلي بمعالج سريع

- الشكل (107): جهاز واكم للرسم الرقمي

- مواضيع وأساليب الفن الرقمي

- الفن الرقمي التجريدي والسيريالي

- البرامج والتطبيقات

- أمثلة: Adobe Photoshop, Corel Draw, Paint (الشكل 110)

- الأجهزة

- جهاز لوحي نظام (Android) (الشكل 109)

- جهاز لوحي نظام (MacOS) (الشكل 108)

- أمثلة على الأساليب

- الفن الرقمي التجريدي (الشكل 112)

- الفن الرقمي السيريالي (الشكل 111)

- مواضيع الفن الرقمي

- في الطبيعة (Nature and Landscapes)

- مثال مرئي: الشكل (114): منظر طبيعي مع نباتات وجبال.

- مثال مرئي: الشكل (113): شلال في غابة.

- في تصميم الألعاب (Game design)

- مثال مرئي: الشكل (116): مستوى لعبة في جزيرة استوائية.

- مثال مرئي: الشكل (115): مستوى لعبة في الغرب الأمريكي مع شريط تحميل.

- الفن الرقمي الكرتوني والرسوم التوضيحية (Cartoon and Illustration)

- مثال مرئي: الشكل (118): رسم توضيحي لطفل يرتدي نظارات ويقرأ كتابًا بجوار نافذة مع طيور.

- مثال مرئي: الشكل (117): رسم توضيحي لطفل يرتدي ملابس عربية تقليدية وحقيبة ظهر.

- الفن الرقمي الخيالي (Fantasy)

- مثال مرئي: الشكل (120): رسم توضيحي لجزر طافية مع طريق حجري.

- مثال مرئي: الشكل (119): رسم توضيحي لشخص يقف على غصن مع فوانيس معلقة.

- الفن الرقمي في الخيال العلمي (Science Fiction)

- أمثلة مرئية

- الشكل (121): مركبة فضائية مدرعة كبيرة تطير فوق كوكب.

- الشكل (122): مشهد مدينة مستقبلية متطورة تكنولوجيًا عند الغسق.

- نشاط 2: اختيار موضوع فني رقمي واختبار معلومات الزملاء حوله.

- البرامج والتطبيقات

- التصنيف حسب الاستخدام

- فن رقمي ثابت (2D)

- الأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصاميم

- الأعمال المسطحة على شاشات العرض

- فن رقمي متحرك (3D)

- الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة

- الأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد

- أنواع البرامج

- برامج مخصصة للمصممين والفنانين

- تنتجها شركات مختصة (مثل أدوبي)

- توفر إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي

- تستخدم في تصميم الأعمال الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد

- يعتمد عليها المصممون والفنانون كلياً

- عادة ما تكون مسبقة الدفع

- مثال: شركة أدوبي للتصميم (Adobe)

- مختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم المتحركة

- توفر حزمة برامج متعددة الاستخدام للحلول الرقمية والفنية

- أشهر برامجها: الفوتوشوب، الإليستريتور، الأفترافكتس

  • الإنتاج في الفن الأدائي
#### الأهداف التعليمية (يتوقع من الطالب/الطالبة)

  • شرح مفهومي اللون والمنظور وتوظيفهما
  • التعرف على الفن التشكيلي وأدواته وتجريبها
  • معرفة تاريخ فن الفسيفساء وتنفيذ لوحة مبسطة
  • تذوق القيمة الجمالية للأعمال الفنية
  • معرفة فن الكولاج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • معرفة فن الديكوباج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • استعراض مراحل تطور الفن الرقمي
  • التعرف على أدوات ومواضيع وأساليب الفن الرقمي
  • شرح البرامج والتطبيقات المستخدمة في الفن الرقمي
  • التمييز بين وظائف برامج 2D و 3D
```

نقاط مهمة

  • برامج وتطبيقات الفنون الرقمية تشمل البرامج الحاسوبية والأجهزة والمعدات التي تعمل معها بشكل تكاملي.
  • لبدء ممارسة الفنون الرقمية، يجب تعلم أنواعها واختيار البرنامج المناسب.
  • شركة أدوبي مثال على الشركات المختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم المتحركة المتطورة.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

برامج وتطبيقات الفنون الرقمية:

نوع: محتوى تعليمي

ساعد التقدم التكنولوجي في مجال الفنون الرقمية إلى استحداث برامج وتطبيقات فنية رقمية يستخدمها ممارسو الفنون والتصميم والهواة في تنفيذ وإنتاج الأعمال الفنية. وهي لا تقتصر فقط على البرامج الحاسوبية، بل قد تكون أجهزة ومعدات تعمل بشكل تكاملي مع هذه البرامج لإنتاج الفكرة المطلوبة. وبذلك هي تصنف بحسب استخدامها إلى نوعين : فهناك البرامج والتطبيقات التي تعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D) وتعرف بالفن الرقمي الثابت. وهناك برامج تكون بإمكانيات أعلى وبرمجيات دقيقة لاعتمادها على الأسلوب ذو الثلاثة أبعاد (3D) وتعرف بالفن الرقمي المتحرك.

نوع: محتوى تعليمي

لكي تمارس الفنون الرقمية عليك أن تتعلم أنواعها وتختار البرنامج المناسب لك.

نوع: محتوى تعليمي

فن رقمي ثابت

نوع: محتوى تعليمي

الأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصاميم

نوع: محتوى تعليمي

الأعمال المسطحة على شاشات العرض

نوع: محتوى تعليمي

فن رقمي متحرك

نوع: محتوى تعليمي

الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة

نوع: محتوى تعليمي

الأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد

نوع: محتوى تعليمي

البرامج والتطبيقات:

برامج مخصصة للمصممين والفنانين

نوع: محتوى تعليمي

برامج مخصصة للمصممين والفنانين:

نوع: محتوى تعليمي

هي مجموعة من البرامج التي تنتجها الشركات المختصة بتوفير برمجيات مساعدة في إنتاج الأعمال الرقمية الجرافيكية شركة أدوبي للتصميم (Adobe) والهندسية والثلاثية الأبعاد للمتخصصين والفنانين، حيث توفر هذه البرامج إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تصميم وتكوين الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد، ويعتمد عليها المصممون والفنانون كليا في إنتاج وإخراج أعمالهم بشكل جذاب، وعادة ما تحتوي على حزم مساندة وتكون مسبقة الدفع كبرامج شركة أدوبي (Adobe) على سبيل المثال.

نوع: محتوى تعليمي

شركة أدوبي للتصميم (Adobe) هي شركة مختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم المتحركة (Animation) المتطورة والتي توفر حزمة من البرامج المتعددة الاستخدام للحلول الرقمية والفنية، ومن أشهرها ( برنامج الفوتوشوب، برنامج الإليستريوتر، برنامج الافترافكتس)

📄 النص الكامل للصفحة

برامج وتطبيقات الفنون الرقمية: ساعد التقدم التكنولوجي في مجال الفنون الرقمية إلى استحداث برامج وتطبيقات فنية رقمية يستخدمها ممارسو الفنون والتصميم والهواة في تنفيذ وإنتاج الأعمال الفنية. وهي لا تقتصر فقط على البرامج الحاسوبية، بل قد تكون أجهزة ومعدات تعمل بشكل تكاملي مع هذه البرامج لإنتاج الفكرة المطلوبة. وبذلك هي تصنف بحسب استخدامها إلى نوعين : فهناك البرامج والتطبيقات التي تعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D) وتعرف بالفن الرقمي الثابت. وهناك برامج تكون بإمكانيات أعلى وبرمجيات دقيقة لاعتمادها على الأسلوب ذو الثلاثة أبعاد (3D) وتعرف بالفن الرقمي المتحرك. لكي تمارس الفنون الرقمية عليك أن تتعلم أنواعها وتختار البرنامج المناسب لك. فن رقمي ثابت الأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصاميم الأعمال المسطحة على شاشات العرض فن رقمي متحرك الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة الأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد البرامج والتطبيقات: --- SECTION: برامج مخصصة للمصممين والفنانين --- برامج مخصصة للمصممين والفنانين: هي مجموعة من البرامج التي تنتجها الشركات المختصة بتوفير برمجيات مساعدة في إنتاج الأعمال الرقمية الجرافيكية شركة أدوبي للتصميم (Adobe) والهندسية والثلاثية الأبعاد للمتخصصين والفنانين، حيث توفر هذه البرامج إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تصميم وتكوين الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد، ويعتمد عليها المصممون والفنانون كليا في إنتاج وإخراج أعمالهم بشكل جذاب، وعادة ما تحتوي على حزم مساندة وتكون مسبقة الدفع كبرامج شركة أدوبي (Adobe) على سبيل المثال. شركة أدوبي للتصميم (Adobe) هي شركة مختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم المتحركة (Animation) المتطورة والتي توفر حزمة من البرامج المتعددة الاستخدام للحلول الرقمية والفنية، ومن أشهرها ( برنامج الفوتوشوب، برنامج الإليستريوتر، برنامج الافترافكتس)

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 5 بطاقة لهذه الصفحة

ما هو التصنيف الرئيسي للفنون الرقمية بناءً على أسلوب العرض؟

  • أ) الفن التجريدي والفن الواقعي
  • ب) الفن الرقمي الثابت والفن الرقمي المتحرك
  • ج) فن الأبعاد الزمانية والفن المكاني
  • د) الفن التقليدي والفن المعاصر

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: الفن الرقمي الثابت والفن الرقمي المتحرك

الشرح: يتم تصنيف الفنون الرقمية بحسب استخدامها إلى نوعين رئيسيين: النوع الأول يعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D) ويعرف بالفن الرقمي الثابت. النوع الثاني يعتمد على أسلوب ثلاثي الأبعاد (3D) ويعرف بالفن الرقمي المتحرك.

تلميح: فكر في كيفية تمثيل الأعمال الفنية على الشاشات أو كأجسام ثلاثية الأبعاد.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما هي الخاصية المميزة للفن الرقمي الثابت؟

  • أ) تتضمن رسوماً متحركة ثلاثية الأبعاد.
  • ب) تعتمد على التفاعل المباشر مع الجمهور.
  • ج) تتضمن أعمالاً فنية ثابتة مثل الصور والتصاميم والأعمال المسطحة على شاشات العرض.
  • د) تركز على المحاكاة الواقعية للأشياء.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تتضمن أعمالاً فنية ثابتة مثل الصور والتصاميم والأعمال المسطحة على شاشات العرض.

الشرح: الفن الرقمي الثابت يركز على الأعمال الفنية الثابتة، والتي تشمل الصور، التصاميم، والأعمال المسطحة التي تظهر على شاشات العرض.

تلميح: ابحث عن الوصف الذي يتعلق بالأعمال التي لا تتحرك.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما هي الخاصية المميزة للفن الرقمي المتحرك؟

  • أ) تقتصر على الصور الثابتة والتصاميم المسطحة.
  • ب) تعتمد على تقنيات الرسم التقليدي.
  • ج) تشمل الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة والأعمال المجسمة ذات الأبعاد الثلاثية.
  • د) تتطلب تفاعلاً في الوقت الحقيقي من المستخدم.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تشمل الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة والأعمال المجسمة ذات الأبعاد الثلاثية.

الشرح: الفن الرقمي المتحرك يضم الأعمال الفنية التي تتميز بالحركة، مثل الرسوم المتحركة، بالإضافة إلى الأعمال المجسمة التي تتميز بوجود ثلاثة أبعاد.

تلميح: فكر في ما يميز الأعمال التي تتحرك أو لها عمق.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما هي أهمية البرامج والتطبيقات المخصصة للمصممين والفنانين؟

  • أ) تساعد في تعلم أساسيات الرسم بالألوان المائية.
  • ب) تستخدم فقط في إنشاء الرسوم المتحركة البسيطة.
  • ج) توفر إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تصميم وتكوين الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد.
  • د) تقتصر على معالجة الصور الفوتوغرافية التقليدية.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: توفر إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تصميم وتكوين الأعمال الرقمية الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد.

الشرح: تُعد البرامج المخصصة للمصممين والفنانين أدوات أساسية توفرها شركات متخصصة، وتمتاز بقدرتها على إنتاج أعمال رقمية جرافيكية وهندسية وثلاثية الأبعاد بفضل الاعتماد على الذكاء الاصطناعي، مما يتيح للمحترفين إنتاج أعمالهم بشكل جذاب.

تلميح: ركز على قدرات هذه البرامج ودورها في الإنتاج الفني.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

اذكر ثلاثة برامج شهيرة تنتجها شركة أدوبي (Adobe) في مجال التصميم الرقمي.

  • أ) برنامج الرسام، برنامج الورد، برنامج باوربوينت
  • ب) برنامج الفوتوشوب، برنامج الإليستريوتر، برنامج الافترافكتس
  • ج) برنامج الأوتوكاد، برنامج الريفيت، برنامج ماكس
  • د) برنامج الجيمب، برنامج إنكسكيب، برنامج بلندر

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: برنامج الفوتوشوب، برنامج الإليستريوتر، برنامج الافترافكتس

الشرح: من أشهر البرامج التي تنتجها شركة أدوبي (Adobe) في مجال الجرافيكس والرسوم المتحركة، والتي تستخدم للحلول الرقمية والفنية، هي: برنامج الفوتوشوب (Photoshop)، برنامج الإليستريوتر (Illustrator)، وبرنامج الافترافكتس (After Effects).

تلميح: ابحث عن أمثلة محددة لبرامج أدوبي المذكورة في النص.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل