صفحة 102 - كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 برامج التصميم الرقمي

المفاهيم الأساسية

برنامج كانفا (Canva): برنامج مجاني لتصميم شعارات وأشكال جرافيكية عالية الجودة، يوفر قوالب جاهزة للتعديل السريع وخاصية تحرير الصور.

الرسوم الرقمية ثلاثية الأبعاد (3D): رسم المجسمات الموجودة في الطبيعة مع توضيح أبعادها الثلاثة، يعتمد على أسلوب النمذجة (Modeling).

خريطة المفاهيم

```markmap

كتاب الفنون

معلومات النشر

  • الناشر: وزارة التعليم
  • السنة الدراسية: 2025 - 1447 هـ

العنصر المرئي

  • غلاف فني: شجرة مزيّنة بألوان زاهية
  • الرمزية: ترمز إلى النمو والمعرفة

الوحدة الثالثة

الإنتاج الفني

#### محتوى الوحدة

  • اللون والمنظور
  • الإنتاج في الفن التشكيلي
- إنتاج اللوحات الفنية

- الأدوات: الفرشاة، الألوان، خامات مختلفة.

- أنواع الألوان (وسائط الرسم - Painting media)

- ألوان زيتية (Oil color)

- ألوان مائية (Watercolor)

- ألوان شمعية (Pastel) (طبشوري وزيتي)

- ألوان أكريليك (Acrylic)

- ملاحظة: لكل نوع تأثير وملمس مختلف على سطح اللوحة.

- أسطح الرسم: الورق، الجدران، الأسطح الخشبية، الزجاج.

- الفرش: أهميتها، العناية بها، أنواعها.

- أدوات الرسم بالألوان الزيتية أو الأكريليك: اللوحة (Canvas)، الفرش، الألوان، البلته (Palette)، الوسيط، المذيب.

- الفسيفساء

- التعريف: فن وحرفة إغريقية لصناعة مكعبات طين محروق وتثبيتها بالجص للتزيين.

- التاريخ: من العصر الحجري، الإغريق، بلاد ما بين النهرين، البيزنطيين، الفن الإسلامي.

- فن الفسيفساء الحديث: عاد للظهور بصورة حديثة.

- فن الميكرو موزاييك (Mosaic Micro Art): قطع زجاجية صلبة وملونة متناهية الصغر.

- تقنيات فن الفسيفساء: الرقمي، الورقي، الرسم والتلوين، الزجاجي، الرخامي والحجري.

- الأدوات والخامات: تختلف وفق النوعية (حجر، رخام، زجاج، خزف).

- خطوات تنفيذ الموزاييك الحجري والرخامي: 7 خطوات من التصميم إلى التشطيب.

- فن الكولاج والديكوباج

- التعريف: فن قص ولصق الورق والخامات المستهلكة على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- تأثير الفن الحديث: إدخال خامات غير تقليدية.

- أهداف وأثر هذه الفنون: تنمية الثقافة البصرية، إضفاء اللمسة الجمالية، استغلال الخامات المستهلكة، تقدير العمل اليدوي.

- أهمية معرفة الخامة للفنان: توسع دائرة أفكاره وقدراته على الإبداع.

- شروط نجاح استخدام الخامة: خبرة الفنان، معرفة مزاياها وعيوبها، تناسب الخامات مع بعضها.

- فن الكولاج

- الأصل اللغوي: مشتق من الفرنسية "Coller" (اللصق).

- المبدأ: تجميع أدوات وخامات مستهلكة لإنتاج شيء جديد.

- النشأة: ظهر في لوحات الفنانين براك وبيكاسو.

- الأثر الفني: يُعطي اللوحات بعدًا حياتيًا ومدلولاً جديدًا.

- مثال مرئي: الشكل (96): لوحة للفنان جورج براك (1914م).

- خصائص الأعمال الفنية (الكولاج)

- تحمل قيماً جمالية ورموزاً ودلالات.

- المنتج ينفصل عن الفنان ويصبح كياناً مستقلاً.

- يتميز بالجدة والابتكار والإثارة والغموض وعدم التكرار.

- يجعل المتلقي يتأمله مرات لاكتشاف قيم جمالية جديدة.

- مثال مرئي: الشكل (97): لوحة للفنان بابلو بيكاسو "Suze" (1912م) باستخدام قصاصات الأوراق.

- الخامات والأدوات المستخدمة لتنفيذ الكولاج

- لوحات ومجسمات (يتناسب حجمها وسمكها مع الخامات).

- أوراق مجلات وخامات مختلفة (قطع بلاستيكية أو معدنية، ريش، أصداف، أسلاك).

- ألوان مناسبة (زيتية أو إكريليك).

- طريقة تنفيذ الكولاج

- إعداد التصميم (معتمد على المساحات والأشكال).

- لصق الخامات المختارة على المساحات المحددة بعد قصها.

- إضافة الخامات المساعدة أو استخدام الألوان للتشطيب والإخراج.

- مثال مرئي: الشكل (98): خطوات تنفيذ ساعة باستخدام فن الكولاج.

- مثال مرئي: الشكل (99): لوحة "تكوين" للفنان السعودي عبد الله حماس (1996م).

- الخامات: خامات مختلفة على قماش.

- الأشكال: أشكال بسيطة تعطي رموزًا ودلالات.

- الألوان: استخدام الألوان الأساسية التي اندمجت لتعطي ألوانًا جديدة، واستخدام اللونين الأبيض والأسود لإعاطاء الإحساس الغامق والفاتح.

- فن الديكوباج (Decoupage)

- الأصل والتاريخ: فن صيني الأصل، طوره الأوروبيون في القرن الثاني عشر الميلادي.

- المعنى اللغوي: كلمة فرنسية تعني "القص".

- التعريف: فن قص ولصق الورق على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- التسمية القديمة: "فن الإنسان الفقير" (لأنه كان يُستخدم لتزيين الأدوات والأثاث).

- الخطوات الأساسية: تُعرف بالـ 4C (كما في الشكل 100).

- القيمة والهدف

- فن اقتصادي يرشد العادات الاستهلاكية.

- يحول الفرد من مستهلك إلى منتج.

- يجدد ويطور الأشياء المستهلكة.

- كيف يزيد من قيمة المنتج وإبداعه

- زيادة قيمته النفعية والجمالية.

- تنظيم عناصر التشكيل (النقطة، الخط، اللون...).

- تحقيق الاتزان والإيقاع والوحدة.

- العلاقات الإنشائية في النسب وإخراج العمل الفني.

- استخدام وسائط التشكيل المناسبة.

- الاستعانة بالطبيعة، فنون الحضارات، الفن الحديث، وقيم المجتمع.

- اختيار التقنية المناسبة مع الخامة.

- تنظيم المساحات.

- أمثلة مرئية

- الشكل (101): عمل فني للفنانة السعودية بيان القحطاني (صندوق مستطيل بزخارف نباتية وحروف).

- الشكل (102): لوحة للفنانة الفلسطينية سمر الحجاج (لوحة دائرية لحصان أبيض بذيل وعرف أزرق).

- أنواع الديكوباج

- الديكوباج المسطح

- أدوات وخامات أساسية

- سطح مناسب (زجاج، خشب، فخار).

- مناديل ورقية أو أوراق ذات رسوم.

- ألوان للرسم تناسب السطح.

- ورنيش.

- صمغ أبيض.

- طريقة التنفيذ

- اختيار السطح.

- اختيار الصور والرسوم التزيينية (من ورق الهدايا أو المجلات أو المناديل).

- قص الصور بعناية (يفضل مقص صغير).

- لصق الصور باستخدام الصمغ الأبيض.

- دهن السطح بطبقات متعددة من الورنيش.

- الديكوباج البارز

- طريقة التنفيذ

- استخدام أدوات وخامات الديكوباج المسطح.

- نسخ الصور المختارة عدة مرات (باستخدام الحاسب الآلي للحصول على نسخ متعددة وأحجام مختلفة).

- قص الصور ولصقها على السطح باستخدام الصمغ الأبيض.

- وضع قليل من صمغ Glue Gun ولصق الصورة المنسوخة.

- تكرار العملية للحصول على عدة مستويات بارزة.

- إمكانية استبدال الصمغ بقصاصات كرتون أو قطع معدنية لخلق البروز.

- دهن السطح النهائي بطبقات من الورنيش.

- إرشادات هامة أثناء العمل

- إعداد السطح قبل البدء (مثل صنفرة السطح الخشبي أو الفخاري).

- التخلص من فقاعات الهواء الناتجة عن اللصق.

- ترك كل طبقة ورنيش تجف قبل دهن الطبقة التالية.

- ارتداء الملابس الواقية والنظارات والقفازات عند استخدام الورنيش.

- العمل في مكان جيد التهوية لتجنب أبخرة الورنيش.

- خطوات التنفيذ

- الشكل (104): يوضح خطوات تنفيذ الديكوباج البارز.

- التفكير والاستنتاج

- نشاط 5: التفكير معًا واستنتاج مبررات الإرشادات السابقة للعمل.

- التطبيق العملي

- نشاط 6: تنفيذ ديكوباج مبتكر بالتعاون مع الزملاء، مع مراعاة شروط العمل الجيد.

- استخدامات الديكوباج

- تجديد القطع والتحف القديمة

- إضافة لمسات فنية لبعض القطع

- إخفاء بعض العيوب التي قد تطرأ على اللوحات

- تزيين البطاقات وتغليف الكتب والعلب وغيرها

  • الإنتاج في الفن الرقمي
- تطور الفن الرقمي (Digital Arts)

- البدايات (1950-1970)

- 1950-1957: صنع أول لوحة رقمية

- 1963: أول مسابقة لفن الكمبيوتر

- 1968: أول منظمة في مجال الرسم بالحاسب

- 1971: أول متحف للفن الرقمي

- 1972: أول لعبة على الحاسوب

- 1973: أول فيلم كارتوني متحرك

- 1974: فوز أول فيلم أحيائي في مهرجان كان

- التطور التقني (1977-1986)

- 1977: بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم

- 1979: بدء استخدام طريقة (Ray Tracing)

- 1980: أول برنامج رسم على الكمبيوتر

- 1982: استبدال النماذج المادية بنماذج رقمية

- 1984-1985: تطور الأشكال ثلاثية الأبعاد

- 1986: أول برنامج فوتوشوب

- عصر الإنترنت والتفاعل (أواخر التسعينات - 2000)

- أواخر التسعينات: أسلوب البيئة التفاعلية

- 1994: برنامج التصفح على الإنترنت

- 2000: استخدام اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي

- عنصر مرئي

- الشكل (105): الخط الزمني لتطور الفن الرقمي

- أدوات الفن الرقمي

- نشاط 1: البحث عن منصة بومومو (Bomomo) وتجربة تكوين عمل رقمي ومشاركته.

- أدوات الفنان الرقمي (التركيز على الحاسب الآلي)

- الأجهزة الأساسية

- حاسب آلي بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية

- أجهزة لوحية للرسم

- فأرة دقيقة أو لوح رسم رقمي (واكم)

- البرامج الأساسية

- برامج الرسم والتصميم (مثل فوتوشوب Photoshop)

- أمثلة مرئية

- الشكل (106): حاسب آلي بمعالج سريع

- الشكل (107): جهاز واكم للرسم الرقمي

- مواضيع وأساليب الفن الرقمي

- الفن الرقمي التجريدي والسيريالي

- البرامج والتطبيقات

- أمثلة: Adobe Photoshop, Corel Draw, Paint (الشكل 110)

- الأجهزة

- جهاز لوحي نظام (Android) (الشكل 109)

- جهاز لوحي نظام (MacOS) (الشكل 108)

- أمثلة على الأساليب

- الفن الرقمي التجريدي (الشكل 112)

- الفن الرقمي السيريالي (الشكل 111)

- مواضيع الفن الرقمي

- في الطبيعة (Nature and Landscapes)

- مثال مرئي: الشكل (114): منظر طبيعي مع نباتات وجبال.

- مثال مرئي: الشكل (113): شلال في غابة.

- في تصميم الألعاب (Game design)

- مثال مرئي: الشكل (116): مستوى لعبة في جزيرة استوائية.

- مثال مرئي: الشكل (115): مستوى لعبة في الغرب الأمريكي مع شريط تحميل.

- الفن الرقمي الكرتوني والرسوم التوضيحية (Cartoon and Illustration)

- مثال مرئي: الشكل (118): رسم توضيحي لطفل يرتدي نظارات ويقرأ كتابًا بجوار نافذة مع طيور.

- مثال مرئي: الشكل (117): رسم توضيحي لطفل يرتدي ملابس عربية تقليدية وحقيبة ظهر.

- الفن الرقمي الخيالي (Fantasy)

- مثال مرئي: الشكل (120): رسم توضيحي لجزر طافية مع طريق حجري.

- مثال مرئي: الشكل (119): رسم توضيحي لشخص يقف على غصن مع فوانيس معلقة.

- الفن الرقمي في الخيال العلمي (Science Fiction)

- أمثلة مرئية

- الشكل (121): مركبة فضائية مدرعة كبيرة تطير فوق كوكب.

- الشكل (122): مشهد مدينة مستقبلية متطورة تكنولوجيًا عند الغسق.

- نشاط 2: اختيار موضوع فني رقمي واختبار معلومات الزملاء حوله.

- البرامج والتطبيقات

- التصنيف حسب الاستخدام

- فن رقمي ثابت (2D)

- الأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصاميم

- الأعمال المسطحة على شاشات العرض

- فن رقمي متحرك (3D)

- الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة

- الأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد

- أنواع البرامج

- برامج مخصصة للمصممين والفنانين

- تنتجها شركات مختصة (مثل أدوبي)

- توفر إمكانيات هائلة تعتمد على الذكاء الاصطناعي

- تستخدم في تصميم الأعمال الجرافيكية والهندسية والثلاثية الأبعاد

- يعتمد عليها المصممون والفنانون كلياً

- عادة ما تكون مسبقة الدفع

- مثال: شركة أدوبي للتصميم (Adobe)

- مختصة في إنتاج برامج الجرافيكس والرسوم المتحركة

- توفر حزمة برامج متعددة الاستخدام للحلول الرقمية والفنية

- أشهر برامجها: الفوتوشوب، الإليستريتور، الأفترافكتس

- برامج عامة لغير المصممين والفنانين

- الوصف: برامج وتطبيقات تصميم حديثة لمختلف الأجهزة والأنظمة، متاحة مباشرة أو مجاناً، تحمل طابع البرامج المختصة مع اختلاف بسيط في الأدوات وإمكانية حفظ ومشاركة الأعمال.

- أشهر برامج الأسلوب ثنائي الأبعاد (2D)

- برنامج الفوتوشوب (Photoshop)

- الوصف: أشهر برامج معالجة وإعداد الصور، لإنشاء وتعديل الصور النقطية (Pixel).

- الاستخدامات: إنشاء التصاميم البصرية، التلاعب بالصور الفوتوغرافية أو الرقمية، التعديل على التصاميم كاملة أو جزئياً.

- ميزة رئيسية: خاصية الطبقات (Layers) للسماح بالعمق والمرونة في التصميم والتحرير.

- أدوات: أدوات تحرير احترافية تساعد في آلية الدمج والتلاعب البصري.

- مثال مرئي

- الشكل (123): "رائد في الصحراء" - تقنية دمج رقمي للمصمم السعودي نواف العوض.

- برنامج الإلستريتور (Illustrator)

- الوصف: برنامج رسم الخطوط.

- الاستخدامات: تصميم الشعارات، الأيقونات، المطبوعات، الأغلفة، القراطيسة، رسومات الويب، الرسوم التوضيحية، والكثير من المشاريع الفنية الجرافيكية.

- مثال مرئي

- الشكل (124): هوية اليوم الوطني "لنا دار" تم تصميمها بواسطة برنامج الإلستريتور 2021م.

- برنامج بروكريريت (Procreate)

- الوصف: تطبيق مصمم للاستخدام على الأجهزة اللوحية، مختص بتحرير الرسومات والخطوط الرقمية.

- المميزات: يشمل إمكانيات هائلة في أسلوب التصميم، وإعداد الرسومات الرقمية ذات البعدين والثلاثة أبعاد، ويتوفر به خاصية تحريك الرسومات والمونتاج.

- مثال مرئي

- الشكل (125): واجهة المستخدم لتطبيق بروكريريت توضح الأدوات التي يمكن استخدامها في الرسم الرقمي.

- برنامج كانفا (Canva)

- الوصف: برنامج مجاني لتصميم شعارات وأشكال جرافيكية عالية الجودة.

- المميزات: يوفر قوالب جاهزة للتعديل السريع، خاصية تحرير الصور.

- مثال مرئي

- الشكل (126): واجهة عمل المستخدم لبرنامج كانفا.

- البرامج والتطبيقات ثلاثية الأبعاد والتحريك (3D & Animation)

- الوصف: برامج تعتمد على أسلوب النمذجة (Modeling) لرسم المجسمات مع توضيح أبعادها الثلاثة.

- الهدف: الوصول إلى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكياً بواسطة عين المشاهد.

- مجالات الاستخدام: رسومات الكمبيوتر، ألعاب الفيديو، العوالم الافتراضية، الواقع المعزز، المحاكاة الطبية، تصور البيانات، الرسوم المتحركة، النماذج المعمارية والهندسية، الوسائط التعليمية، تصميم المعارض والمتاحف.

  • الإنتاج في الفن الأدائي
#### الأهداف التعليمية (يتوقع من الطالب/الطالبة)

  • شرح مفهومي اللون والمنظور وتوظيفهما
  • التعرف على الفن التشكيلي وأدواته وتجريبها
  • معرفة تاريخ فن الفسيفساء وتنفيذ لوحة مبسطة
  • تذوق القيمة الجمالية للأعمال الفنية
  • معرفة فن الكولاج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • معرفة فن الديكوباج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • استعراض مراحل تطور الفن الرقمي
  • التعرف على أدوات ومواضيع وأساليب الفن الرقمي
  • شرح البرامج والتطبيقات المستخدمة في الفن الرقمي
  • التمييز بين وظائف برامج 2D و 3D
```

نقاط مهمة

  • برنامج كانفا مجاني، سهل الاستخدام، ويوفر قوالب جاهزة لتصميم سريع.
  • الرسوم ثلاثية الأبعاد تعتمد على النمذجة (Modeling) لخلق تأثيرات بصرية مجسمة.
  • تستخدم التصميمات ثلاثية الأبعاد في مجالات واسعة مثل: ألعاب الفيديو، الواقع المعزز، المحاكاة الطبية، والنماذج المعمارية.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

د. برنامج كانفا (Canva): هو برنامج مجاني متاح لجميع المستخدمين ويساعد في تصميم شعارات مجانية عالية الجودة، وبشكل احترافي وتكوين أشكال جرافيكية متنوعة، وتتوفر به خاصية تحرير الصور والتعديل عليها. ومن مميزاته أيضاً توفير قوالب تصميم جاهزة متعددة الأغراض يمكن للمستخدم التعديل عليها بسهولة؛ لتصميم العمل الخاص به في أسرع وقت وبأقل مجهود.

نوع: محتوى تعليمي

أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب الثلاثي الأبعاد (3D) والتحريك (Animation): تعرف الرسوم الرقمية بأنها رسم المجسمات الموجودة في الطبيعة مع توضيح أبعادها الثلاثة، حيث تعتمد هذه البرامج على أسلوب النمذجة أو المودلينج (Modeling). وهو فن يتعامل مع الفراغ ويسعى للوصول إلى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكياً بواسطة عين المشاهد للعمل الفني. ويستخدم المتلقي في تنفيذ هذه الأشكال والرسمات. ويستخدم التصميم والتصميمات ثلاثية الأبعاد في رسومات الكمبيوتر، رسوم الألعاب، تصميم العوالم الافتراضية، تصميم الواقع المعزز، المحاكاة الطبية، وتصور البيانات، ورسومات الحركة والبيت، ورسم النماذج المعمارية والهندسية، والوسائط التعليمية المتعددة، وفي تصميم المعارض والمتاحف. ومن أهم البرامج المستخدمة في هذا المجال:

🔍 عناصر مرئية

واجهة عمل المستخدم لبرنامج كانفا

A screenshot of the Canva user interface showing various design templates and tools. The main area displays templates for 'CAREER EXPO' and other design projects. The left sidebar shows more template options and design elements. The top bar has menu options like 'Home', 'Templates', 'Projects', 'Learn', and user account settings.

📄 النص الكامل للصفحة

د. برنامج كانفا (Canva): هو برنامج مجاني متاح لجميع المستخدمين ويساعد في تصميم شعارات مجانية عالية الجودة، وبشكل احترافي وتكوين أشكال جرافيكية متنوعة، وتتوفر به خاصية تحرير الصور والتعديل عليها. ومن مميزاته أيضاً توفير قوالب تصميم جاهزة متعددة الأغراض يمكن للمستخدم التعديل عليها بسهولة؛ لتصميم العمل الخاص به في أسرع وقت وبأقل مجهود. أشهر البرامج والتطبيقات التي تعتمد على الأسلوب الثلاثي الأبعاد (3D) والتحريك (Animation): تعرف الرسوم الرقمية بأنها رسم المجسمات الموجودة في الطبيعة مع توضيح أبعادها الثلاثة، حيث تعتمد هذه البرامج على أسلوب النمذجة أو المودلينج (Modeling). وهو فن يتعامل مع الفراغ ويسعى للوصول إلى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكياً بواسطة عين المشاهد للعمل الفني. ويستخدم المتلقي في تنفيذ هذه الأشكال والرسمات. ويستخدم التصميم والتصميمات ثلاثية الأبعاد في رسومات الكمبيوتر، رسوم الألعاب، تصميم العوالم الافتراضية، تصميم الواقع المعزز، المحاكاة الطبية، وتصور البيانات، ورسومات الحركة والبيت، ورسم النماذج المعمارية والهندسية، والوسائط التعليمية المتعددة، وفي تصميم المعارض والمتاحف. ومن أهم البرامج المستخدمة في هذا المجال: --- VISUAL CONTEXT --- **IMAGE**: واجهة عمل المستخدم لبرنامج كانفا Description: A screenshot of the Canva user interface showing various design templates and tools. The main area displays templates for 'CAREER EXPO' and other design projects. The left sidebar shows more template options and design elements. The top bar has menu options like 'Home', 'Templates', 'Projects', 'Learn', and user account settings. Context: Illustrates the user interface of Canva, a graphic design program mentioned in the text, showing its templates and tools for creating designs.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 3 بطاقة لهذه الصفحة

ما هو برنامج Canva وما هي أبرز استخداماته؟

  • أ) برنامج مجاني لتصميم الشعارات عالية الجودة، تكوين أشكال جرافيكية، تحرير الصور، وتوفير قوالب تصميم جاهزة قابلة للتعديل.
  • ب) برنامج مدفوع متخصص في تحرير الفيديو وإنتاج الأفلام القصيرة.
  • ج) محرر نصوص للكتابة الأكاديمية وإنشاء المستندات الرسمية.
  • د) منصة تعليمية لتعلم البرمجة وإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية.

الإجابة الصحيحة: a

الإجابة: برنامج مجاني لتصميم الشعارات عالية الجودة، تكوين أشكال جرافيكية، تحرير الصور، وتوفير قوالب تصميم جاهزة قابلة للتعديل.

الشرح: 1. يُعرف Canva بأنه برنامج مجاني. 2. يساعد في تصميم شعارات احترافية. 3. يمكن استخدامه لتكوين أشكال جرافيكية متنوعة. 4. يوفر خاصية تحرير وتعديل الصور. 5. يتيح استخدام قوالب جاهزة قابلة للتعديل.

تلميح: يركز النص على التعريف بالبرنامج ووظائفه الرئيسية.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

ما هو مفهوم "النمذجة" (Modeling) في سياق الرسوم الرقمية ثلاثية الأبعاد؟

  • أ) فن يتعامل مع الفراغ ويسعى للوصول إلى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكياً بواسطة عين المشاهد للعمل الفني.
  • ب) عملية تلوين الرسومات ثنائية الأبعاد باستخدام برامج التصميم الجرافيكي.
  • ج) تقنية لإنشاء تأثيرات صوتية واقعية في الأفلام والرسوم المتحركة.
  • د) فن يتخصص في تحريك الشخصيات ثنائية الأبعاد وجعلها تبدو ثلاثية الأبعاد.

الإجابة الصحيحة: a

الإجابة: فن يتعامل مع الفراغ ويسعى للوصول إلى تأثيرات بصرية جمالية عن طريق تحويل الأعمال إدراكياً بواسطة عين المشاهد للعمل الفني.

الشرح: 1. النمذجة هي فن يتعامل مع الفراغ. 2. الهدف هو الوصول لتأثيرات بصرية جمالية. 3. يتم ذلك عبر تحويل الأعمال إدراكياً عبر عين المشاهد.

تلميح: النص يربط الرسوم الرقمية ثلاثية الأبعاد بالنمذجة ويشرح طبيعة هذا الفن.

التصنيف: تعريف | المستوى: متوسط

في أي من المجالات التالية لا يُستخدم التصميم ثلاثي الأبعاد حسب النص؟

  • أ) تصميم العوالم الافتراضية.
  • ب) إنشاء محتوى مكتوب للمدونات.
  • ج) رسم النماذج المعمارية والهندسية.
  • د) المحاكاة الطبية.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: إنشاء محتوى مكتوب للمدونات.

الشرح: 1. النص يذكر استخدامات التصميم ثلاثي الأبعاد في: رسومات الكمبيوتر، رسوم الألعاب، تصميم العوالم الافتراضية، تصميم الواقع المعزز، المحاكاة الطبية، تصور البيانات، رسومات الحركة، رسم النماذج المعمارية والهندسية، والوسائط التعليمية المتعددة، تصميم المعارض والمتاحف. 2. إنشاء محتوى مكتوب للمدونات ليس من ضمن هذه الاستخدامات.

تلميح: النص يعدد استخدامات التصميم ثلاثي الأبعاد، استخرج الاستخدام الذي لا ينتمي للقائمة.

التصنيف: سؤال اختبار | المستوى: متوسط