صفحة 293 - كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

2

نوع: محتوى تعليمي

2. بناء النموذج:

نوع: محتوى تعليمي

بعد إضافة الصورة المرجعية للنموذج المراد بناؤه، يتم استخدامه كأساس لإنشاء النموذج عن طريق إضافة مجسم أساسي إلى المشهد، وتعديله باستخدام الأدوات المناسبة لإنشاء الأشكال والتفاصيل والتعديلات التي تطابق الصورة المرجعية. ويتم ذلك حسب وضع عرض فإذا كان العرض الأمامي أو العرض الجانبي أو العرض الأفقي وفقًا للمنظور المطلوب، يجب التحقق من الدقة والتفاصيل للحصول على نموذج نهائي يتماشى مع الصورة المرجعية.

نوع: METADATA

293 وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

🔍 عناصر مرئية

نموذج كوب قهوة في برنامج Blender

A screenshot of the Blender 3D modeling software interface. The main viewport displays a 3D model of a traditional Arabic coffee cup (finjan) with a red and white patterned design. The cup is rendered with textures, appearing solid and realistic. The Blender interface includes standard menus (File, Edit, Render, Window, Help) at the top, a 'User Perspective' view label, and various panels on the right side for object properties, modifiers, and tools. A timeline/playback control is visible at the bottom of the viewport, showing frame numbers from 10 to 250. A grid floor is visible, indicating the 3D workspace. The model is centered in the view.

نموذج كوب قهوة في برنامج Blender (وضع التعديل)

A second screenshot of the Blender 3D modeling software interface, showing the same 3D model of a traditional Arabic coffee cup. This view is in 'Back Orthographic' mode, and the model is displayed in a wireframe or edit mode, revealing its polygonal mesh structure. The mesh lines and vertices are clearly visible, indicating the underlying geometry of the cup. The patterned design is still visible as a texture overlay. The interface elements are similar to the first screenshot, including menus, viewports, and tool panels on the right. The grid is prominent, and the mesh of the cup is highlighted, suggesting it is currently being edited or manipulated. The timeline at the bottom shows frame numbers from 10 to 250.

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: 2 --- 2. بناء النموذج: بعد إضافة الصورة المرجعية للنموذج المراد بناؤه، يتم استخدامه كأساس لإنشاء النموذج عن طريق إضافة مجسم أساسي إلى المشهد، وتعديله باستخدام الأدوات المناسبة لإنشاء الأشكال والتفاصيل والتعديلات التي تطابق الصورة المرجعية. ويتم ذلك حسب وضع عرض فإذا كان العرض الأمامي أو العرض الجانبي أو العرض الأفقي وفقًا للمنظور المطلوب، يجب التحقق من الدقة والتفاصيل للحصول على نموذج نهائي يتماشى مع الصورة المرجعية. 293 وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 --- VISUAL CONTEXT --- **FIGURE**: نموذج كوب قهوة في برنامج Blender Description: A screenshot of the Blender 3D modeling software interface. The main viewport displays a 3D model of a traditional Arabic coffee cup (finjan) with a red and white patterned design. The cup is rendered with textures, appearing solid and realistic. The Blender interface includes standard menus (File, Edit, Render, Window, Help) at the top, a 'User Perspective' view label, and various panels on the right side for object properties, modifiers, and tools. A timeline/playback control is visible at the bottom of the viewport, showing frame numbers from 10 to 250. A grid floor is visible, indicating the 3D workspace. The model is centered in the view. Context: Illustrates the initial stage or a textured/rendered view of building a 3D model of a coffee cup in Blender, demonstrating the visual outcome of the modeling process described in the accompanying text. **FIGURE**: نموذج كوب قهوة في برنامج Blender (وضع التعديل) Description: A second screenshot of the Blender 3D modeling software interface, showing the same 3D model of a traditional Arabic coffee cup. This view is in 'Back Orthographic' mode, and the model is displayed in a wireframe or edit mode, revealing its polygonal mesh structure. The mesh lines and vertices are clearly visible, indicating the underlying geometry of the cup. The patterned design is still visible as a texture overlay. The interface elements are similar to the first screenshot, including menus, viewports, and tool panels on the right. The grid is prominent, and the mesh of the cup is highlighted, suggesting it is currently being edited or manipulated. The timeline at the bottom shows frame numbers from 10 to 250. Context: Illustrates the detailed mesh structure and editing phase of building a 3D model of a coffee cup in Blender, complementing the description of creating shapes, details, and modifications to match a reference image by showing the underlying geometry.