صفحة 317 - كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التصميم الرقمي - الصف 12 - الفصل 1 | المادة: التصميم الرقمي | المرحلة: الصف 12 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

النشاط التطبيقي

نوع: QUESTION_PROJECT

طور فكرة إبداعية تناسب تصميم محتوى الواقع (الافتراضي أو المعزز) في المجال التعليمي أو الترفيهي أو الأعمال، وفق المحددات الآتية: - عرض الفكرة قبل التنفيذ على المعلم والاتفاق حول إمكانية تنفيذها. - وضوح الفكرة وقابليتها للتطبيق. - انخفاض تكلفة تنفيذ الفكرة. - سرعة تنفيذها بحيث لا تأخذ وقتا طويلا في الإعداد. - تحديد مجال الفكرة (تعليمي، ترفيهي، أعمال.....).

نوع: NON_EDUCATIONAL

نشاط إثرائي

نوع: NON_EDUCATIONAL

بالعودة إلى محركات البحث: - صمم تجربة لصنع واقع معزز ضمن نوع من أنواع الواقع المعزز التي درستها (نشاط فردي أو جماعي) - اكتب تقريرا مصورًا عن العالم الافتراضي "الميتافيرس"

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 317 2023 - 1447

📄 النص الكامل للصفحة

النشاط التطبيقي طور فكرة إبداعية تناسب تصميم محتوى الواقع (الافتراضي أو المعزز) في المجال التعليمي أو الترفيهي أو الأعمال، وفق المحددات الآتية: - عرض الفكرة قبل التنفيذ على المعلم والاتفاق حول إمكانية تنفيذها. - وضوح الفكرة وقابليتها للتطبيق. - انخفاض تكلفة تنفيذ الفكرة. - سرعة تنفيذها بحيث لا تأخذ وقتا طويلا في الإعداد. - تحديد مجال الفكرة (تعليمي، ترفيهي، أعمال.....). نشاط إثرائي بالعودة إلى محركات البحث: - صمم تجربة لصنع واقع معزز ضمن نوع من أنواع الواقع المعزز التي درستها (نشاط فردي أو جماعي) - اكتب تقريرا مصورًا عن العالم الافتراضي "الميتافيرس" وزارة التعليم Ministry of Education 317 2023 - 1447

✅ حلول أسئلة الكتاب الرسمية

عدد الأسئلة: 3

سؤال النشاط التطبيقي: طوّر فكرة إبداعية تناسب تصميم محتوى الواقع (الافتراضي أو المعزز) في المجال التعليمي أو الترفيهي أو الأعمال، وفق المحددات الآتية: - عرض الفكرة قبل التنفيذ على المعلم والاتفاق حول إمكانية تنفيذها. - وضوح الفكرة وقابليتها للتطبيق. - انخفاض تكلفة تنفيذ الفكرة. - سرعة تنفيذها بحيث لا تأخذ وقتاً طويلاً في الإعداد. - تحديد مجال الفكرة (تعليمي، ترفيهي، أعمال.....).

الإجابة: س: طوّر فكرة إبداعية لمحتوى الواقع الافتراضي ج: عنوان الفكرة: "مختبر الأحياء بالواقع المعزز" - المجال: تعليمي (أحياء). - الوصف: عند توجيه الكاميرا لبطاقة عضو (قلب/دماغ) يظهر نموذج 3D مع تسميات وشرح صوتي. - القابلية: سهلة التنفيذ بأدوات AR والجوال. - التكلفة: منخفضة (جوال + طباعة). - السرعة: إعداد سريع لعدد محدود من البطاقات. - قبل التنفيذ: الاتفاق مع المعلم على الخطة.

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** لنفهم هذا السؤال. المطلوب هو تطوير فكرة إبداعية لتصميم محتوى يستخدم تقنية الواقع الافتراضي أو المعزز. الفكرة يجب أن تكون عملية وتناسب أحد المجالات المذكورة (التعليم، الترفيه، الأعمال). الفكرة هنا هي أن نبدأ بتحديد المجال الذي نريد العمل فيه، مثلاً المجال التعليمي لأنه مألوف لنا كطلاب. ثم نفكر في تطبيق بسيط داخل هذا المجال، مثل شرح درس من الدروس التي تحتاج إلى تصور ثلاثي الأبعاد، كدرس الأحياء عن أعضاء الجسم. نحتاج إلى التأكد من أن الفكرة واضحة وقابلة للتطبيق فعلياً باستخدام أدوات متوفرة مثل الهاتف الذكي وتطبيقات مجانية للواقع المعزز، مما يجعل التكلفة منخفضة. كما يجب أن يكون تنفيذها سريعاً، بحيث لا يتطلب إعداداً معقداً أو وقتاً طويلاً، مثلاً عن طريق إعداد عدد محدود من النماذج التعليمية. قبل المباشرة في التنفيذ، من المهم عرض الفكرة على المعلم لمناقشتها والاتفاق على خطة العمل، لضمان جدواها وتناسبها مع الأهداف التعليمية. إذن، فكرة مثل "مختبر الأحياء بالواقع المعزز" التي تقترح ظهور نموذج ثلاثي الأبعاد لعضو عند توجيه الكاميرا نحو بطاقة مطبوعة، مع شرح صوتي، هي فكرة تناسب هذه المحددات لأنها تعليمية، واضحة، قابلة للتطبيق بتكلفة منخفضة وسرعة معقولة.

سؤال نشاط إثرائي (1): بالعودة إلى محركات البحث: - صمم تجربة لصنع واقع معزز ضمن نوع من أنواع الواقع المعزز التي درستها (نشاط فردي أو جماعي)

الإجابة: س: صمم تجربة لصنع واقع معزز ج: النوع: الواقع المعزز المعتمد على الصور (Image Tracking). الفكرة: "بطاقة AR تشرح جهاز الدوران". الخطوات: 1) اختيار صورة هدف (رسم القلب). 2) إنشاء مشروع Image Tracking (مثل ZapWorks). 3) إضافة نموذج 3D للقلب وتسميات الأجزاء. 4) إضافة زر تفاعلي لاختبار قصير. 5) تجربة المشروع ونشره.

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** هذا السؤال يطلب منا تصميم تجربة عملية لإنشاء محتوى بالواقع المعزز. أولاً، نتذكر أننا درسنا أنواعاً مختلفة من الواقع المعزز، مثل النوع المعتمد على تتبع الصور (Image Tracking)، حيث يتعرف التطبيق على صورة معينة ويظهر فوقها محتوى رقمي. الفكرة هي أن نختار هذا النوع لأنه سهل نسبياً للتنفيذ. نبدأ باختيار صورة هدف مناسبة، مثل رسم توضيحي للقلب من كتاب الأحياء. ثم نستخدم أداة برمجية مخصصة لإنشاء مشاريع الواقع المعزز، مثل ZapWorks أو أدوات مشابهة، لربط نموذج ثلاثي الأبعاد للقلب بهذه الصورة. لجعل التجربة تفاعلية وتعليمية، يمكننا إضافة تسميات لأجزاء القلب وربطها بشرح، وإضافة زر لاختبار قصير يختبر فهم المستخدم. أخيراً، نختبر المشروع للتأكد من عمله بشكل صحيح ثم نشاركه. إذن، تصميم تجربة "بطاقة AR تشرح جهاز الدوران" بهذه الخطوات يعتبر تطبيقاً عملياً لنوع الواقع المعزز المعتمد على الصور.

سؤال نشاط إثرائي (2): بالعودة إلى محركات البحث: - اكتب تقريراً مصوراً عن العالم الافتراضي "الميتافيرس"

الإجابة: س: اكتب تقريراً مصوراً عن الميتافيرس ج: تقرير عن "الميتافيرس" - التعريف: عالم رقمي ثلاثي الأبعاد يتيح التفاعل عبر الإنترنت باستخدام "أفاتار". - الخصائص: التواجد الافتراضي، التفاعل المباشر، استمرارية العالم، الاقتصاد الرقمي. - الاستخدامات: التعليم (فصول افتراضية)، الترفيه، الأعمال (اجتماعات). - التقنيات: نظارات VR، تطبيقات AR، نماذج 3D. - الإيجابيات: تعلم تفاعلي، محاكاة آمنة. - التحديات: الخصوصية، الأمان الرقمي، الإدمان.

خطوات الحل:

  1. **الشرح:** المطلوب هنا هو كتابة تقرير مصور عن مفهوم "الميتافيرس". هذا يعني أننا نحتاج إلى جمع معلومات عن هذا العالم الافتراضي وتنظيمها في تقرير قد يحتوي على صور أو رسوم توضيحية. أولاً، نبحث عن التعريف الأساسي للميتافيرس، وهو عالم رقمي تفاعلي ثلاثي الأبعاد يمكن للناس التواجد فيه والتفاعل من خلال شخصيات رقمية تسمى "أفاتار". ثم نستعرض الخصائص الرئيسية التي تميزه، مثل كونه عالماً مستمراً لا يتوقف، ويسمح بالتفاعل المباشر بين المستخدمين، ويدعم اقتصاداً رقمياً. نحتاج أيضاً إلى ذكر الاستخدامات العملية للميتافيرس في مجالات مثل التعليم (كالفصول الافتراضية)، والترفيه (كالألعاب)، والأعمال (كعقد الاجتماعات). من المهم ذكر التقنيات المستخدمة للدخول إليه، مثل نظارات الواقع الافتراضي وتطبيقات الواقع المعزز. أخيراً، نناقش بإيجاز الإيجابيات، مثل توفير فرص تعلم تفاعلية وآمنة، والتحديات المحتملة، مثل قضايا الخصوصية والأمان. تقرير مصور جيد سيعرض هذه النقاط مع صور توضيحية لكل فكرة. إذن، تقرير عن الميتافيرس سيتضمن هذه العناصر ليعطي صورة شاملة عن هذا العالم الافتراضي.