📚 طرق العرض المختلفة لساحة اللعب في VEXcode VR
المفاهيم الأساسية
طرق عرض الكاميرا: طرق مختلفة لمعاينة واختبار الروبوتات في ساحة اللعب بمنصة VEXcode VR.
Top Camera (الكاميرا العلوية): الوضع الافتراضي للكاميرا الذي يعرض الخريطة بشكل كامل من الأعلى أو الأسفل.
Chase Camera (كاميرا التتبع): طريقة عرض ثلاثية الأبعاد تتبع الروبوت، تسمح بالتنقل والتكبير والتصغير.
First Person Camera (كاميرا الشخص الأول): تعرض ساحة اللعب من منظور السائق داخل الروبوت (تسمى أيضًا كاميرا السائق).
خريطة المفاهيم
```markmap
الوحدة الرابعة: برمجة الروبوت الافتراضي
التعريف والبيئة
الروبوت الافتراضي
منصة VEXcode VR
#### بيئة فيكس كود في آر (VEXcode VR)
##### واجهة البرمجة
###### قائمة ملف (File)
###### شريط الأدوات
###### مساحة العمل
###### فئات اللبنات البرمجية
###### فتح / إغلاق لوحة اللبنات البرمجية
###### تكبير / تصغير اللبنات البرمجية
###### حجم العرض القياسي
##### طريقة البرمجة
###### سحب اللبنات البرمجية إلى مساحة العمل وتوصيلها معًا
###### واجهة بايثون (Python) النصية
###### ساحة اللعب
####### مساحة افتراضية للروبوت
######## منطقة المحاكاة
######## الشبكة الأرضية
######## الروبوت
######## أزرار التحكم في الكاميرا وإعادة التعيين
######## طرق العرض المختلفة لساحة اللعب
######### Top Camera (الكاميرا العلوية)
########## الوضع الافتراضي
########## عرض الخريطة بشكل كامل من الأعلى/الأسفل
######### Chase Camera (كاميرا التتبع)
########## عرض ثلاثي الأبعاد
########## تتبع الروبوت
########## تسمح بالتنقل والتكبير والتصغير
######### First Person Camera (كاميرا الشخص الأول)
########## منظور السائق من داخل الروبوت
########## تسمى أيضًا كاميرا السائق
أهداف التعلم
الأدوات
الروبوتات الافتراضية
مكونات الروبوت الافتراضي
```
نقاط مهمة
- يمكن الاستفادة من طرق العرض المختلفة لمعاينة الروبوتات واختبارها بصورة أفضل.
- وضع الكاميرا العلوية هو الوضع الافتراضي عند فتح نافذة ساحة اللعب.
- في وضع كاميرا التتبع، يمكنك استخدام الضغط والسحب للتنقل، وعجلة الفأرة للتكبير والتصغير.
- كاميرا الشخص الأول تقدم تجربة محاكاة غامرة، كما لو أن المستخدم يقود الروبوت من داخله.