مكونات شريط الأدوات - كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: مكونات شريط الأدوات

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 شريط الأدوات وساحة اللعب

المفاهيم الأساسية

شريط الأدوات: يحتوي على عدة خيارات أعلى نافذة البرنامج، ويعرض مقاطع فيديو تعليمية لاستخدام بيئة فيكس كود في آر.

زر افتح الملعب (Open Playground): يقوم بتحميل نافذة المحاكاة لتجربة الروبوت.

ساحة اللعب: مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمكن من تنفيذ المقاطع البرمجية بسيناريوهات مختلفة.

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الرابعة: برمجة الروبوت الافتراضي

التعريف والبيئة

الروبوت الافتراضي

منصة VEXcode VR

#### بيئة فيكس كود في آر (VEXcode VR)

##### واجهة البرمجة

###### قائمة ملف (File)

####### خيارات القائمة

######## إنشاء مشروع جديد قائم على اللبنات البرمجية

######## إنشاء مشروع نصي جديد (بايثون)

######## تحميل مشروع من جهاز الحاسب الخاص بك

######## فتح نافذة جديدة لأمثلة استدلالية على أحد المشروعات

######## حفظ مشروعك في جهاز الحاسب الخاص بك

######## رؤية التحديثات الجديدة للمنصة

######## رؤية معلومات نسخة فيكس كود في آر (VEXcode AR)

####### استخدام القائمة

######## فتح المشروعات من علامة التبويب "أمثلة استدلالية" للتعلم أو الاستلهام.

######## استخدام واجهة ويندوز للتنقل في المشاريع الحالية وفتحها.

######## فتح الملفات بامتداد `.vrblocks` فقط.

####### حفظ المشروع

######## النقطة الافتراضية للحفظ هي مجلد التنزيلات.

###### شريط الأدوات

####### يحتوي على عدة خيارات

######## زر افتح الملعب (Open Playground)

######## أزرار التحكم في تشغيل البرنامج

######## اختيار اللغة

######## التراجع والإعادة

######## اسم المشروع

######## فيديوهات تعليمية

###### مساحة العمل

###### فئات اللبنات البرمجية

###### فتح / إغلاق لوحة اللبنات البرمجية

###### تكبير / تصغير اللبنات البرمجية

###### حجم العرض القياسي

##### طريقة البرمجة

###### سحب اللبنات البرمجية إلى مساحة العمل وتوصيلها معًا

###### واجهة بايثون (Python) النصية

###### ساحة اللعب

####### مساحة افتراضية للروبوت

######## منطقة المحاكاة

######## الشبكة الأرضية

######## الروبوت

######## أزرار التحكم في الكاميرا وإعادة التعيين

أهداف التعلم

فهم الروبوتات الافتراضية ومزاياها

استخدام بيئة VEXcode الافتراضية

التعرف على مستشعرات الروبوت

استخدام اللبنات البرمجية

استخدام وحدات التحكم (المراقبة والعرض)

برمجة حركة الروبوت في الساحة

إرسال الروبوت لموضع محدد

الرسم في ساحات اللعب

مستشعر الجيروسكوب واستخدامه

المعاملات الشرطية في البرمجة

اتخاذ القرارات في البرمجة

الأدوات

VEXcode VR الافتراضي

#### رابط الوصول: https://vr.vex.com

الروبوتات الافتراضية

التعريف

#### محاكاة باستخدام برامج حاسوبية

#### بديل عند عدم توفر المعدات المادية

أهمية المحاكاة

#### التعرف على مفاهيم علمية (الحركة، القوة)

#### التحكم بالروبوتات

مزايا الاستخدام

#### تغني عن المعدات المعرضة للتلف

#### طريقة سريعة لتشخيص وتصحيح الأخطاء

#### إنشاء روبوتات متقدمة دون شراء معدات

#### قلة التكلفة (معظم البرامج مجانية)

#### توفر خصائص ووظائف ومسارات أكثر

#### إمكانية استخدام روبوتات مختلفة في بيئة الواقع الافتراضي

#### تناسب أنماط التعلم المختلفة للطلبة

مكونات الروبوت الافتراضي

أجزاء الحركة

#### عجلات بقطر 50 مليمتر

أدوات التفاعل

#### قلم خاص بالرسم

المستشعرات

#### مستشعر الجيرسكوب وتحديد الموقع

#### مستشعر الرؤية الأمامي وتحديد المسافات

#### مستشعر الرؤية السفلي

#### مستشعر الاصطدام الأيسر

#### مستشعر الاصطدام الأيمن

#### المستشعر الكهرومغناطيسي (للتفاعل مع كائنات اللعبة)

```

نقاط مهمة

  • يحتوي شريط الأدوات على أزرار مهمة مثل: اختيار اللغة، التراجع، اسم المشروع، وأزرار التحكم في تشغيل البرنامج.
  • ساحة اللعب هي البيئة الافتراضية التي يتم فيها تنفيذ البرامج واختبارها.
  • يمكن من خلال شريط الأدوات عرض فيديوهات تعليمية لفهم كيفية استخدام البرنامج.
  • زر افتح الملعب هو المدخل الرئيسي لتحميل نافذة المحاكاة وتجربة الروبوت.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

شريط الأدوات

نوع: محتوى تعليمي

يحتوي شريط الأدوات أعلى نافذة البرنامج على عدة خيارات، ويمكن من خلاله عرض مقاطع فيديو تعليمية تساعدك على فهم أفضل لكيفية استخدام بيئة فيكس كود في آر. أما زر افتح الملعب (Open Playground) فيقوم بتحميل نافذة المحاكاة التي تُمكنك من تجربة الروبوت.

مكونات شريط الأدوات

نوع: محتوى تعليمي

رسم توضيحي يظهر شريط الأدوات العلوي لبرنامج VEXcode VR مع تسميات توضيحية تشير إلى الأزرار المختلفة مثل اختيار اللغة، التراجع، اسم المشروع، وأزرار التحكم في تشغيل البرنامج.

نوع: محتوى تعليمي

ساحة اللعب

نوع: محتوى تعليمي

ساحة اللعب هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تُمكنك من تنفيذ مقاطعك البرمجية بسيناريوهات مختلفة.

مكونات ساحة اللعب

نوع: محتوى تعليمي

رسم توضيحي لنافذة ساحة اللعب يوضح منطقة المحاكاة، الشبكة الأرضية، الروبوت، وأزرار التحكم في الكاميرا وإعادة التعيين.

نوع: METADATA

307

🔍 عناصر مرئية

لقطة شاشة لشريط أدوات VEXcode VR. يحتوي على أيقونات مرتبة أفقياً مع تسميات توضيحية في فقاعات زرقاء. التسميات العلوية من اليمين لليسار: 'إيقاف تشغيل البرنامج' (أيقونة المربع)، 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث)، 'تشغيل البرنامج خطوة بخطوة' (أيقونة السهم مع الخط)، 'افتح الملعب' (أيقونة الشاشة)، 'اختر الملعب' (أيقونة الشبكة)، 'أزرار التراجع والإعادة' (الأسهم المنحنية)، 'اختيار اللغة' (أيقونة الكرة الأرضية). التسميات السفلية من اليمين لليسار: 'نافذة المساعدة' (علامة الاستفهام)، 'نافذة المراقبة' (أيقونة القائمة)، 'مستعرض البرمجة' (أيقونة الأقواس البرمجية)، 'اسم المشروع' (نص VEXcode Project)، 'فيديوهات تعليمية' (أيقونة المصباح).

لقطة شاشة لنافذة ساحة اللعب (Playground). تظهر شبكة أرضية بيضاء مقسمة إلى مربعات. التسميات العلوية: 'تكبير النافذة'، 'إظهار/إخفاء المشهد'، 'نافذة ساحة اللعب'. التسمية الجانبية اليسرى: 'زر التوسيع' (أيقونة الخطوط الثلاثة). التسميات الجانبية اليمنى: 'الكاميرا العلوية'، 'كاميرا التتبع'. التسميات السفلية من اليمين لليسار: 'كاميرا الشخص الأول'، 'مربعات 200 × 200 مليمتر' (تشير إلى الشبكة)، 'موضع البدء للروبوت' (تشير إلى الروبوت الصغير)، 'إعادة تعيين المشهد' (أيقونة السهم الدائري)، 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث). يظهر مؤقت في الزاوية السفلية اليسرى بقيمة 00:00:0.

📄 النص الكامل للصفحة

شريط الأدوات يحتوي شريط الأدوات أعلى نافذة البرنامج على عدة خيارات، ويمكن من خلاله عرض مقاطع فيديو تعليمية تساعدك على فهم أفضل لكيفية استخدام بيئة فيكس كود في آر. أما زر افتح الملعب (Open Playground) فيقوم بتحميل نافذة المحاكاة التي تُمكنك من تجربة الروبوت. --- SECTION: مكونات شريط الأدوات --- رسم توضيحي يظهر شريط الأدوات العلوي لبرنامج VEXcode VR مع تسميات توضيحية تشير إلى الأزرار المختلفة مثل اختيار اللغة، التراجع، اسم المشروع، وأزرار التحكم في تشغيل البرنامج. ساحة اللعب ساحة اللعب هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تُمكنك من تنفيذ مقاطعك البرمجية بسيناريوهات مختلفة. --- SECTION: مكونات ساحة اللعب --- رسم توضيحي لنافذة ساحة اللعب يوضح منطقة المحاكاة، الشبكة الأرضية، الروبوت، وأزرار التحكم في الكاميرا وإعادة التعيين. 307 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Untitled Description: لقطة شاشة لشريط أدوات VEXcode VR. يحتوي على أيقونات مرتبة أفقياً مع تسميات توضيحية في فقاعات زرقاء. التسميات العلوية من اليمين لليسار: 'إيقاف تشغيل البرنامج' (أيقونة المربع)، 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث)، 'تشغيل البرنامج خطوة بخطوة' (أيقونة السهم مع الخط)، 'افتح الملعب' (أيقونة الشاشة)، 'اختر الملعب' (أيقونة الشبكة)، 'أزرار التراجع والإعادة' (الأسهم المنحنية)، 'اختيار اللغة' (أيقونة الكرة الأرضية). التسميات السفلية من اليمين لليسار: 'نافذة المساعدة' (علامة الاستفهام)، 'نافذة المراقبة' (أيقونة القائمة)، 'مستعرض البرمجة' (أيقونة الأقواس البرمجية)، 'اسم المشروع' (نص VEXcode Project)، 'فيديوهات تعليمية' (أيقونة المصباح). Key Values: VEXcode Project, Open Playground Context: توضيح واجهة المستخدم الرسومية لبرنامج البرمجة VEXcode VR. **DIAGRAM**: Untitled Description: لقطة شاشة لنافذة ساحة اللعب (Playground). تظهر شبكة أرضية بيضاء مقسمة إلى مربعات. التسميات العلوية: 'تكبير النافذة'، 'إظهار/إخفاء المشهد'، 'نافذة ساحة اللعب'. التسمية الجانبية اليسرى: 'زر التوسيع' (أيقونة الخطوط الثلاثة). التسميات الجانبية اليمنى: 'الكاميرا العلوية'، 'كاميرا التتبع'. التسميات السفلية من اليمين لليسار: 'كاميرا الشخص الأول'، 'مربعات 200 × 200 مليمتر' (تشير إلى الشبكة)، 'موضع البدء للروبوت' (تشير إلى الروبوت الصغير)، 'إعادة تعيين المشهد' (أيقونة السهم الدائري)، 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث). يظهر مؤقت في الزاوية السفلية اليسرى بقيمة 00:00:0. Key Values: 200 x 200 mm, 00:00:0 Context: شرح عناصر التحكم في بيئة المحاكاة الافتراضية للروبوت.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 3 بطاقة لهذه الصفحة

ما هو الغرض الرئيسي من زر 'افتح الملعب' (Open Playground) في برنامج VEXcode VR؟

  • أ) عرض مقاطع فيديو تعليمية للمستخدم.
  • ب) تغيير لغة واجهة البرنامج.
  • ج) تحميل نافذة المحاكاة التي تمكن المستخدم من تجربة الروبوت.
  • د) حفظ المشروع البرمجي الحالي.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تحميل نافذة المحاكاة التي تمكن المستخدم من تجربة الروبوت.

الشرح: 1. يقع زر 'افتح الملعب' في شريط الأدوات العلوي لبرنامج VEXcode VR. 2. وظيفته الأساسية هي فتح نافذة المحاكاة الافتراضية. 3. هذه النافذة هي المكان الذي يتم فيه تنفيذ الأوامر البرمجية على الروبوت الافتراضي واختبارها.

تلميح: هذا الزر يتعلق ببدء بيئة التطبيق العملي للبرنامج.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما هي وظيفة 'ساحة اللعب' (Playground) في برنامج VEXcode VR؟

  • أ) هي المكان الذي يتم فيه كتابة الكود البرمجي فقط.
  • ب) هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمكن المستخدم من تنفيذ مقاطعه البرمجية بسيناريوهات مختلفة.
  • ج) هي قائمة تحتوي على جميع الأوامر البرمجية المتاحة.
  • د) هي نافذة لمراقبة أخطاء البرمجة.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمكن المستخدم من تنفيذ مقاطعه البرمجية بسيناريوهات مختلفة.

الشرح: 1. ساحة اللعب هي جزء من واجهة برنامج VEXcode VR. 2. هي بيئة محاكاة افتراضية. 3. وظيفتها الأساسية هي توفير مساحة لتجربة وتنفيذ الأوامر البرمجية على الروبوت الافتراضي في ظروف متنوعة.

تلميح: هي البيئة التي يتحرك فيها الروبوت بناءً على الأوامر البرمجية.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

أي من الأزرار التالية في شريط أدوات VEXcode VR مسؤول عن بدء تشغيل البرنامج خطوة بخطوة؟

  • أ) زر 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث).
  • ب) زر 'تشغيل البرنامج خطوة بخطوة' (أيقونة السهم مع الخط).
  • ج) زر 'إيقاف تشغيل البرنامج' (أيقونة المربع).
  • د) زر 'أزرار التراجع والإعادة' (الأسهم المنحنية).

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: زر 'تشغيل البرنامج خطوة بخطوة' (أيقونة السهم مع الخط).

الشرح: 1. يحتوي شريط الأدوات على عدة أزرار للتحكم في تشغيل البرنامج. 2. زر 'بدء تشغيل البرنامج' (أيقونة المثلث) يشغل البرنامج كاملاً. 3. زر 'تشغيل البرنامج خطوة بخطوة' (أيقونة السهم مع الخط) ينفذ الأمر البرمجي الحالي فقط ثم يتوقف، مما يساعد في التصحيح.

تلميح: يساعد هذا الزر في تتبع وتصحيح الأخطاء عن طريق تنفيذ الأمر برمجي واحد في كل مرة.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط