📚 شريط الأدوات وساحة اللعب
المفاهيم الأساسية
شريط الأدوات: يحتوي على عدة خيارات أعلى نافذة البرنامج، ويعرض مقاطع فيديو تعليمية لاستخدام بيئة فيكس كود في آر.
زر افتح الملعب (Open Playground): يقوم بتحميل نافذة المحاكاة لتجربة الروبوت.
ساحة اللعب: مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمكن من تنفيذ المقاطع البرمجية بسيناريوهات مختلفة.
خريطة المفاهيم
```markmap
الوحدة الرابعة: برمجة الروبوت الافتراضي
التعريف والبيئة
الروبوت الافتراضي
منصة VEXcode VR
#### بيئة فيكس كود في آر (VEXcode VR)
##### واجهة البرمجة
###### قائمة ملف (File)
####### خيارات القائمة
######## إنشاء مشروع جديد قائم على اللبنات البرمجية
######## إنشاء مشروع نصي جديد (بايثون)
######## تحميل مشروع من جهاز الحاسب الخاص بك
######## فتح نافذة جديدة لأمثلة استدلالية على أحد المشروعات
######## حفظ مشروعك في جهاز الحاسب الخاص بك
######## رؤية التحديثات الجديدة للمنصة
######## رؤية معلومات نسخة فيكس كود في آر (VEXcode AR)
####### استخدام القائمة
######## فتح المشروعات من علامة التبويب "أمثلة استدلالية" للتعلم أو الاستلهام.
######## استخدام واجهة ويندوز للتنقل في المشاريع الحالية وفتحها.
######## فتح الملفات بامتداد `.vrblocks` فقط.
####### حفظ المشروع
######## النقطة الافتراضية للحفظ هي مجلد التنزيلات.
###### شريط الأدوات
####### يحتوي على عدة خيارات
######## زر افتح الملعب (Open Playground)
######## أزرار التحكم في تشغيل البرنامج
######## اختيار اللغة
######## التراجع والإعادة
######## اسم المشروع
######## فيديوهات تعليمية
###### مساحة العمل
###### فئات اللبنات البرمجية
###### فتح / إغلاق لوحة اللبنات البرمجية
###### تكبير / تصغير اللبنات البرمجية
###### حجم العرض القياسي
##### طريقة البرمجة
###### سحب اللبنات البرمجية إلى مساحة العمل وتوصيلها معًا
###### واجهة بايثون (Python) النصية
###### ساحة اللعب
####### مساحة افتراضية للروبوت
######## منطقة المحاكاة
######## الشبكة الأرضية
######## الروبوت
######## أزرار التحكم في الكاميرا وإعادة التعيين
أهداف التعلم
فهم الروبوتات الافتراضية ومزاياها
استخدام بيئة VEXcode الافتراضية
التعرف على مستشعرات الروبوت
استخدام اللبنات البرمجية
استخدام وحدات التحكم (المراقبة والعرض)
برمجة حركة الروبوت في الساحة
إرسال الروبوت لموضع محدد
الرسم في ساحات اللعب
مستشعر الجيروسكوب واستخدامه
المعاملات الشرطية في البرمجة
اتخاذ القرارات في البرمجة
الأدوات
VEXcode VR الافتراضي
#### رابط الوصول: https://vr.vex.com
الروبوتات الافتراضية
التعريف
#### محاكاة باستخدام برامج حاسوبية
#### بديل عند عدم توفر المعدات المادية
أهمية المحاكاة
#### التعرف على مفاهيم علمية (الحركة، القوة)
#### التحكم بالروبوتات
مزايا الاستخدام
#### تغني عن المعدات المعرضة للتلف
#### طريقة سريعة لتشخيص وتصحيح الأخطاء
#### إنشاء روبوتات متقدمة دون شراء معدات
#### قلة التكلفة (معظم البرامج مجانية)
#### توفر خصائص ووظائف ومسارات أكثر
#### إمكانية استخدام روبوتات مختلفة في بيئة الواقع الافتراضي
#### تناسب أنماط التعلم المختلفة للطلبة
مكونات الروبوت الافتراضي
أجزاء الحركة
#### عجلات بقطر 50 مليمتر
أدوات التفاعل
#### قلم خاص بالرسم
المستشعرات
#### مستشعر الجيرسكوب وتحديد الموقع
#### مستشعر الرؤية الأمامي وتحديد المسافات
#### مستشعر الرؤية السفلي
#### مستشعر الاصطدام الأيسر
#### مستشعر الاصطدام الأيمن
#### المستشعر الكهرومغناطيسي (للتفاعل مع كائنات اللعبة)
```
نقاط مهمة
- يحتوي شريط الأدوات على أزرار مهمة مثل: اختيار اللغة، التراجع، اسم المشروع، وأزرار التحكم في تشغيل البرنامج.
- ساحة اللعب هي البيئة الافتراضية التي يتم فيها تنفيذ البرامج واختبارها.
- يمكن من خلال شريط الأدوات عرض فيديوهات تعليمية لفهم كيفية استخدام البرنامج.
- زر افتح الملعب هو المدخل الرئيسي لتحميل نافذة المحاكاة وتجربة الروبوت.