صفحة 342 - كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 إعادة تسمية متغير رقمي

المفاهيم الأساسية

إعادة تسمية متغير: عملية تغيير اسم متغير موجود في بيئة VEXcode VR.

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

الأدوات

VEXcode VR

#### واجهة بيئة VEXcode VR

##### فئات اللبنات البرمجية

###### المتغيرات (Variables)

  • مكان جميع اللبنات الخاصة بالمتغيرات
####### إنشاء متغير رقمي

######## الخطوات

  • 1. من فئة المتغيرات، اضغط على "إنشاء متغير" (Make a Variable)
  • 2. في نافذة "متغير رقمي جديد"، اكتب اسمًا للمتغير (مثال: speed)
  • 3. اضغط على "إرسال" (Submit)
######## النتيجة

  • ظهور كتلة المتغير الجديد (مثل: speed) في فئة المتغيرات
####### إعادة تسمية متغير

######## الخطوات

  • 1. من فئة المتغيرات، اضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة المتغير (مثل: myVariable)
  • 2. من القائمة المنسدلة، اختر "إعادة تسمية المتغير" (Rename variable)
  • 3. في نافذة "إعادة تسمية المتغير"، اضغط على لبنة الاسم القديم (myVariable)
  • 4. اكتب الاسم الجديد للمتغير (مثال: newVariable)
  • 5. اضغط على "إرسال" (Submit)
```

نقاط مهمة

  • يمكن إعادة تسمية أي متغير في بيئة VEXcode VR.
  • العملية تبدأ بالضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة المتغير في فئة "المتغيرات".
  • يجب كتابة الاسم الجديد في النافذة المنبثقة ثم تأكيده بالضغط على "إرسال".

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

إعادة تسمية متغير رقمي

نوع: محتوى تعليمي

يمكنك إعادة تسمية كل متغير في بيئة فيكس كود في آر، أعد تسمية المتغير الافتراضي "myVariable".

نوع: محتوى تعليمي

لإعادة تسمية myVariable:

نوع: محتوى تعليمي

نوع: METADATA

Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

342

🔍 عناصر مرئية

VEXcode VR Environment

A screenshot of the VEXcode VR block-based programming environment. On the right, a vertical sidebar lists programming categories. The main area shows existing code blocks. Several elements are highlighted with numbered circles indicating steps in a process.

أعد تسمية متغير

A dialog box for renaming a variable. It shows the input field populated with 'newVariable' and the 'Submit' button highlighted, indicating the final action.

أعد تسمية متغير

A dialog box for renaming a variable. It shows the input field with 'myVariable' selected, indicating the variable to be renamed.

📄 النص الكامل للصفحة

إعادة تسمية متغير رقمي يمكنك إعادة تسمية كل متغير في بيئة فيكس كود في آر، أعد تسمية المتغير الافتراضي "myVariable". لإعادة تسمية myVariable: 1. من فئة المتغيرات (Variables) اضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة myVariable. 2. من القائمة المنسدلة، اختر إعادة تسمية المتغير (Rename variable). 3. في النافذة إعادة تسمية المتغير (Rename variable)، اضغط على لبنة myVariable. 4. واكتب الاسم الجديد للمتغير، على سبيل المثال "newVariable". 5. واضغط على إرسال (Submit). Ministry of Education 2025 - 1447 342 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: VEXcode VR Environment Description: A screenshot of the VEXcode VR block-based programming environment. On the right, a vertical sidebar lists programming categories. The main area shows existing code blocks. Several elements are highlighted with numbered circles indicating steps in a process. Context: Illustrates the initial steps of renaming a variable in a visual programming environment, showing the UI elements involved in selecting the variable and initiating the rename process. **DIAGRAM**: أعد تسمية متغير Description: A dialog box for renaming a variable. It shows the input field populated with 'newVariable' and the 'Submit' button highlighted, indicating the final action. Context: Illustrates the final stage of renaming a variable, showing the new name being entered and the confirmation button. **DIAGRAM**: أعد تسمية متغير Description: A dialog box for renaming a variable. It shows the input field with 'myVariable' selected, indicating the variable to be renamed. Context: Illustrates the intermediate step of renaming a variable, showing the current variable name selected within the rename dialog.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 2 بطاقة لهذه الصفحة

ما هي الخطوة الأولى التي يجب القيام بها لإعادة تسمية المتغير الافتراضي "myVariable" في بيئة VEXcode VR؟

  • أ) اختيار "إعادة تسمية المتغير" من القائمة المنسدلة.
  • ب) كتابة الاسم الجديد للمتغير في النافذة المخصصة.
  • ج) الضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة myVariable من فئة المتغيرات.
  • د) الضغط على زر "إرسال" (Submit) لإنهاء العملية.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: الضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة myVariable من فئة المتغيرات.

الشرح: تبدأ عملية إعادة التسمية بالوصول إلى المتغير المستهدف. في VEXcode VR، يتم ذلك عن طريق: 1. الانتقال إلى فئة المتغيرات (Variables). 2. الضغط بزر الفأرة الأيمن على لبنة المتغير "myVariable" لفتح قائمة الخيارات.

تلميح: تذكر أين تجد المتغيرات وكيف تبدأ عملية التعديل عليها في معظم البيئات الرسومية.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل

بعد كتابة الاسم الجديد للمتغير في نافذة "إعادة تسمية المتغير" في VEXcode VR، ما هي الخطوة النهائية لإتمام عملية إعادة التسمية؟

  • أ) إغلاق نافذة إعادة التسمية.
  • ب) الضغط بزر الفأرة الأيمن مرة أخرى على لبنة myVariable.
  • ج) سحب اللبنة إلى مكان آخر في منطقة البرمجة.
  • د) الضغط على زر "إرسال" (Submit).

الإجابة الصحيحة: d

الإجابة: الضغط على زر "إرسال" (Submit).

الشرح: لإتمام عملية إعادة تسمية المتغير بعد إدخال الاسم الجديد، يجب تأكيد التغيير. يتم ذلك في VEXcode VR عن طريق الضغط على: 1. زر "إرسال" (Submit) الموجود في نافذة "إعادة تسمية المتغير".

تلميح: فكر في الزر الذي يؤكد التغييرات في معظم واجهات المستخدم الرسومية.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل