إنشاء متغير رقمي - كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: إنشاء متغير رقمي

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 إنشاء متغير رقمي في VEXcode VR

المفاهيم الأساسية

إنشاء متغير رقمي: عملية إضافة متغير جديد من النوع الرقمي في بيئة برمجة VEXcode VR قبل استخدامه.

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

الأدوات

VEXcode VR

#### واجهة بيئة VEXcode VR

##### فئات اللبنات البرمجية

###### المتغيرات (Variables)

  • مكان جميع اللبنات الخاصة بالمتغيرات
####### إنشاء متغير رقمي

######## الخطوات

  • 1. من فئة المتغيرات، اضغط على "إنشاء متغير" (Make a Variable)
  • 2. في نافذة "متغير رقمي جديد"، اكتب اسمًا للمتغير (مثال: speed)
  • 3. اضغط على "إرسال" (Submit)
######## النتيجة

  • ظهور كتلة المتغير الجديد (مثل: speed) في فئة المتغيرات
```

نقاط مهمة

  • يجب إنشاء المتغير قبل استخدامه في بيئة VEXcode VR.
  • اسم المتغير يمكن أن يكون أي اسم، مثل "speed".
  • بعد الإنشاء، يظهر المتغير الجديد ككتلة برمجية جديدة ضمن فئة "المتغيرات".

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

إنشاء متغير رقمي

نوع: محتوى تعليمي

إنشاء متغير رقمي

نوع: محتوى تعليمي

عليك إنشاء متغير قبل استخدامه في بيئة فيكس كود في آر، أنشئ متغيرًا رقميًا جديدًا.

لإنشاء متغير رقمي:

نوع: محتوى تعليمي

لإنشاء متغير رقمي:

نوع: محتوى تعليمي

1. من فئة المتغيرات (Variables)، اضغط على إنشاء متغير (Make a Variable). 2. في نافذة متغير رقمي جديد (New Numeric Variable)، اكتب اسمًا للمتغير، على سبيل المثال "speed". 3. ثم اضغط على إرسال (Submit).

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

341

🔍 عناصر مرئية

A screenshot of the VEXcode VR block palette, specifically showing the 'المتغيرات' (Variables) category. The category itself is indicated by the number '1' in a red circle, and the 'إنشاء متغير' (Create a Variable) button within it is highlighted by the number '2' in a red circle, indicating the first two steps of the process.

متغير رقمي جديد

A screenshot of the 'متغير رقمي جديد' (New Numeric Variable) dialog box. The input field for the variable name, currently containing the text 'speed', is highlighted with the number '3' in a red circle. The 'إرسال' (Submit) button is highlighted with the number '4' in a red circle.

A screenshot of the VEXcode VR block palette, showing the 'المتغيرات' (Variables) category after a new variable named 'speed' has been successfully created. The 'speed' block is now visible as a new block option, alongside the default 'myVariable' block.

📄 النص الكامل للصفحة

إنشاء متغير رقمي عليك إنشاء متغير قبل استخدامه في بيئة فيكس كود في آر، أنشئ متغيرًا رقميًا جديدًا. --- SECTION: لإنشاء متغير رقمي: --- لإنشاء متغير رقمي: 1. من فئة المتغيرات (Variables)، اضغط على إنشاء متغير (Make a Variable). 2. في نافذة متغير رقمي جديد (New Numeric Variable)، اكتب اسمًا للمتغير، على سبيل المثال "speed". 3. ثم اضغط على إرسال (Submit). وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 341 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Untitled Description: A screenshot of the VEXcode VR block palette, specifically showing the 'المتغيرات' (Variables) category. The category itself is indicated by the number '1' in a red circle, and the 'إنشاء متغير' (Create a Variable) button within it is highlighted by the number '2' in a red circle, indicating the first two steps of the process. Data: Illustrates the initial state of the VEXcode VR interface for creating a variable. Context: This diagram shows the user where to find the 'Variables' category and the 'Create a Variable' button in the VEXcode VR environment, corresponding to the first step of the instructions. **DIAGRAM**: متغير رقمي جديد Description: A screenshot of the 'متغير رقمي جديد' (New Numeric Variable) dialog box. The input field for the variable name, currently containing the text 'speed', is highlighted with the number '3' in a red circle. The 'إرسال' (Submit) button is highlighted with the number '4' in a red circle. Data: Illustrates the dialog box for entering a new numeric variable name. Context: This diagram shows the user how to input the variable name 'speed' into the dialog box and then click the 'Submit' button, corresponding to the second and third steps of the instructions. **DIAGRAM**: Untitled Description: A screenshot of the VEXcode VR block palette, showing the 'المتغيرات' (Variables) category after a new variable named 'speed' has been successfully created. The 'speed' block is now visible as a new block option, alongside the default 'myVariable' block. Data: Illustrates the updated VEXcode VR interface after the 'speed' variable has been created. Context: This diagram demonstrates the final result of the variable creation process, showing the new 'speed' variable block available in the 'Variables' category for use in programming.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 3 بطاقة لهذه الصفحة

ما هي الخطوة الضرورية التي يجب اتخاذها قبل محاولة استخدام أي متغير في بيئة VEXcode VR؟

  • أ) تخصيص ذاكرة له.
  • ب) إنشاء المتغير.
  • ج) إسناد قيمة ابتدائية له.
  • د) ربطه بوحدة تحكم.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: إنشاء المتغير.

الشرح: لكي يتعرف برنامج VEXcode VR على المتغير ويتمكن من التعامل معه وتخزين البيانات فيه أو قراءتها منه، يجب أولاً 'إنشاؤه' أو 'تعريفه' للنظام.

تلميح: فكر في العملية الأولية لتعريف المتغير للنظام.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

ما هي أول خطوة لإنشاء متغير رقمي جديد في بيئة VEXcode VR؟

  • أ) فتح نافذة 'متغير رقمي جديد'.
  • ب) الضغط على 'إرسال'.
  • ج) كتابة اسم للمتغير مثل 'speed'.
  • د) الضغط على 'إنشاء متغير' من فئة 'المتغيرات'.

الإجابة الصحيحة: d

الإجابة: الضغط على 'إنشاء متغير' من فئة 'المتغيرات'.

الشرح: 1. انتقل إلى فئة 'المتغيرات' (Variables). 2. اضغط على زر 'إنشاء متغير' (Make a Variable) لبدء العملية.

تلميح: ابحث عن المكان الذي تبدأ منه عملية إنشاء المتغير في لوحة الكتل.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل

ما المعلومة التي يجب إدخالها في نافذة 'متغير رقمي جديد' عند إنشاء متغير في VEXcode VR؟

  • أ) اسم المتغير.
  • ب) القيمة الأولية للمتغير.
  • ج) نوع المتغير (نصي أو رقمي).
  • د) وصف مختصر لوظيفة المتغير.

الإجابة الصحيحة: a

الإجابة: اسم المتغير.

الشرح: الخطوة الثانية في عملية إنشاء المتغير تتطلب من المستخدم إدخال اسم فريد للمتغير في نافذة 'متغير رقمي جديد' لتعريفه في البرنامج.

تلميح: فكر فيما يميز المتغير عن غيره.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: متوسط