جعل كتلة - كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: جعل كتلة

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 إنشاء كتلة مخصصة (Make a Block)

المفاهيم الأساسية

معامل الإدخال (Input Parameter): متغير يمكن إضافته إلى كتلة مخصصة لقبول قيم مختلفة عند استخدامها، مما يجعل الكتلة قابلة للتكيف مع أكثر من مشكلة.

خريطة المفاهيم

```markmap

البرمجة التركيبية

التنفيذ في فيكس كود في آر

عناصر برمجة جديدة (My Blocks)

#### استخدام العنصر الجديد "Petal"

##### الخطوات

###### 1. رؤية لبنة "تعريف Petal" في منطقة البرمجة

###### 2. تخزين العنصر الجديد "My Block Petal" في فئة "My blocks"

#### التعليقات

##### أداة لإضافة توضيحات

#### تعريف المقطع البرمجي للعنصر الجديد "Petal"

##### تحت لبنة "تعريف Petal"

###### المقطع البرمجي الذي ينشئ بتلة واحدة

####### اضبط القلم على اللون أحمر

####### اضبط القلم على العرض نحيف للغاية

####### نقل القلم أسفل

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام 180 mm

######## انعطف يمين لمدة 30 درجة

####### انعطف يمين لمدة 90 درجة

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام 180 mm

######## انعطف يمين لمدة 30 درجة

#### استخدام عنصر البرمجة الجديد لإنشاء المقاطع البرمجية

##### الهدف

###### إنشاء مقطع برمجي يتحرك فيه روبوت الواقع الافتراضي ويرسم البتلة

##### خطوات التنفيذ

###### 1. من فئة "عناصر برمجة جديدة (My blocks)"، اضغط على المقطع البرمجي "عنصر البرمجة الجديد Petal"

###### 2. أفلت المقطع بعد لبنة "عندما بدأت (when started)"

##### تشغيل المقطع

###### شغل المقطع البرمجي في "ملعب الفن قماش (Art Canvas)"

##### النتيجة

###### رسم شكل بتلة مكون من فصين متداخلين باللون الأحمر

#### تطوير العنصر الجديد "Petal"

##### المشكلة

###### حجم البتلة ثابت (طول الجانب = 180 ملم)

###### حجم الزهرة الناتجة ثابت

##### الحل

###### إضافة معامل إدخال رقمي (Input Parameter)

####### مكانه: في المقطع البرمجي لعنصر البرمجة الجديد "Petal"

####### الغرض: قبول قيم مختلفة لطول الجانب (side length)

####### الفائدة: إنشاء بتلات وزهور بأحجام مختلفة

##### خطوات إضافة المعامل

###### 1. تعديل عنصر البرمجة الجديد

####### اضغط على فئة "عناصر برمجة جديدة (My Blocks)".

####### اضغط زر الفأرة الأيمن على عنصر البرمجة الجديد "Petal".

####### اضغط على "تعديل (edit)".

###### 2. إضافة معامل الإدخال الرقمي

####### في نافذة التعديل، اضغط على "إضافة مدخلا رقم (add an input number)".

####### اضغط على الاسم الافتراضي "number" وغيرّه إلى "Petal side length".

####### اضغط على "موافق (OK)".

####### تطبيق المعاملات (Parameters)

######## عمل المعاملات كمتغيرات داخل عنصر البرمجة الجديد.

######## إنشاء وحدات برامج قابلة للتأقلم على أكثر من مشكلة.

######## مثال: عنصر برمجة جديد لإنشاء مربع يحتوي على معامل إدخال رقمي لطول الجانب.

######### قيم إدخال مختلفة (مثل 200، 300، 600) للمعامل تنتج مربعات بأحجام مختلفة.

######### يتم استخدام نفس التعليمة البرمجية مع تغيير قيمة المعامل.

#### عناصر البرمجة الجديدة مع المعاملات

##### إضافة وتخصيص المعاملات

###### يمكن إضافة معامل واحد أو أكثر.

###### يمكن تخصيصها لتحديد:

####### شكل أو حجم الرسم.

####### اتجاه حركة روبوت الواقع الافتراضي.

####### المسافة التي يقطعها.

##### معالجة حالات المشكلات

###### تضمين العنصر الجديد في المقطع البرمجي الرئيس عدة مرات.

###### تمييز قيم الإدخال المعطاة للمعاملات في كل مرة.

##### مثال تطبيقي

###### عنصر "Petal" مع معامل إدخال هو طول جوانب شكل البتلة.

####### الاستخدام: لإنشاء أحجام مختلفة من الزهور أو الأوراق أو الفراشات.

#### إنشاء مقطع برمجي للزهور

##### الهدف

###### إنشاء مقطع برمجي يتحرك فيه روبوت الواقع الافتراضي ويرسم زهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد `Petal`

##### خطوات التنفيذ

###### 1. من فئة التحكم (Control)، أضف لبنة تكرار (repeat) ووضعها بعد لبنة "عندما بدأت (when started)".

###### 2. اضبط عدد مرات التكرار على 12.

###### 3. من فئة "عناصر برمجة جديدة (My blocks)"، أضف عنصر البرمجة الجديد `Petal` وأسقطه داخل لبنة التكرار 12 مرة.

###### 4. من فئة نظام الدفع (Drivetrain)، أضف لبنة انعطف (turn) ووضعها بعد عنصر البرمجة الجديد `Petal`.

###### 5. اضبط الانعطاف إلى 120 درجة.

#### نظام الدفع

##### أوامر التحكم الأساسية

###### تحرك إلى الأمام

###### تحرك إلى الأمام عدد 200 mm

###### انعطف يمين

###### انعطف يمين لمدة 90 درجة

###### انعطف لمواجهة 90 درجة

###### انعطف للدوران 90 درجة

###### أوقف القيادة

###### اضبط سرعة القيادة إلى 50 %

###### اضبط سرعة الانعطاف إلى 50 %

##### رسم الزهرة الكاملة

###### المقطع البرمجي الرئيس

####### عندما بدأت

####### تكرار 12 مرة:

######## استدعاء عنصر `Petal`

######## انعطف يمين لمدة 120 درجة

###### النتيجة

####### رسم زهرة مكونة من 12 بتلة باللون الأحمر في ملعب الفن قماش.

#### نافذة إنشاء/تعديل الكتلة

##### واجهة المستخدم

###### عنوان النافذة: "جعل كتلة" / "Make a Block"

###### معاينة الكتلة

####### تظهر اسم الكتلة ومعاملات الإدخال.

####### مؤشر رقمي (مثل 2، 3) فوق معامل الإدخال.

###### أزرار إضافة المدخلات

####### إضافة مدخلا رقم (Add an input number)

####### منطقية (Boolean)

####### إضافة تسمية (Add a label)

###### أزرار التنفيذ

####### موافق (OK)

####### إلغاء (Cancel)

##### أفضل ممارسة لتسمية المعاملات

###### يمكن كتابة اسم آخر لمعامل الإدخال.

###### من الجيد إعطاء اسم يصف فائدته (مثل: "طول جانب البتلة").

```

نقاط مهمة

  • عند إنشاء كتلة مخصصة، تظهر نافذة تتيح إضافة معاملات إدخال (رقمية، منطقية، تسميات).
  • يجب تسمية معامل الإدخال باسم يصف فائدته ووظيفته لزيادة وضوح الكود.
  • مثال على اسم وصفي لمعامل إدخال: "طول جانب البتلة" بدلاً من الاسم الافتراضي "number".

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

جعل كتلة

نوع: محتوى تعليمي

جعل كتلة

نوع: محتوى تعليمي

يمكنك كتابة اسم آخر لمعامل الإدخال ومن الجيد إعطاء اسم يصف فائدته.

نوع: محتوى تعليمي

Make a Block

نوع: محتوى تعليمي

طول جانب البتلة

نوع: محتوى تعليمي

Add an input number

نوع: محتوى تعليمي

منطقية

نوع: محتوى تعليمي

إضافة تسمية

نوع: محتوى تعليمي

Add an input number

نوع: محتوى تعليمي

Add a Boolean

نوع: محتوى تعليمي

Add a label

نوع: محتوى تعليمي

Cancel

نوع: محتوى تعليمي

OK

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

🔍 عناصر مرئية

A pink block labeled 'number' and 'Petal' with two input slots. It is part of a 'Make a Block' interface.

A pink block labeled 'Petal' with a text input field 'Petal side length'. It has an input slot and an output slot.

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: جعل كتلة --- جعل كتلة يمكنك كتابة اسم آخر لمعامل الإدخال ومن الجيد إعطاء اسم يصف فائدته. Make a Block طول جانب البتلة Add an input number منطقية إضافة تسمية Add an input number Add a Boolean Add a label Cancel OK وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Untitled Description: A pink block labeled 'number' and 'Petal' with two input slots. It is part of a 'Make a Block' interface. Context: Illustrates the creation of a custom block in a visual programming environment, showing input types. **DIAGRAM**: Untitled Description: A pink block labeled 'Petal' with a text input field 'Petal side length'. It has an input slot and an output slot. Context: Shows how to define a custom block with a named input parameter, 'Petal side length'.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 2 بطاقة لهذه الصفحة

عند إنشاء كتلة برمجية مخصصة، أي من الخيارات التالية يمثل أنواع إدخال يمكن إضافتها للمُعاملات؟

  • أ) قائمة، كائن، صوت.
  • ب) رقم، منطقية، تسمية.
  • ج) صورة، فيديو، نص.
  • د) مؤشر، زر، شريط تمرير.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: رقم، منطقية، تسمية.

الشرح: توضح الواجهة الرسومية 'جعل كتلة' (Make a Block) خيارات إضافة أنواع مُعاملات إدخال مختلفة، وهي: 1. 'number' (رقم) لاستقبال قيم عددية. 2. 'Boolean' (منطقية) لاستقبال قيم صح/خطأ. 3. 'label' (تسمية) لإضافة نصوص وصفية.

تلميح: استرجع واجهة 'جعل كتلة' وأنواع البيانات الأساسية المستخدمة في البرمجة المرئية.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

ما هي الممارسة الجيدة عند تسمية مُعامل إدخال في كتلة برمجية مخصصة؟

  • أ) تسميته برقم تسلسلي.
  • ب) استخدام اسم قصير لا يتجاوز حرفين.
  • ج) إعطاء اسم يصف فائدة المُعامل بوضوح.
  • د) تركه بدون اسم لتوفير المساحة.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: إعطاء اسم يصف فائدة المُعامل بوضوح.

الشرح: عند إنشاء كتلة برمجية مخصصة وإضافة مُعاملات إدخال، من الأفضل تسمية هذه المُعاملات بأسماء واضحة تصف الغرض منها أو القيمة التي تمثلها. هذا يُحسّن من وضوح الكود ويُسهّل استخدامه وصيانته.

تلميح: فكر في كيفية جعل الكود أكثر قابلية للقراءة والفهم للمبرمجين الآخرين.

التصنيف: ملخص | المستوى: سهل