N/A - كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: N/A

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 رسم زهرة باستخدام عنصر برمجة جديد

المفاهيم الأساسية

عنصر برمجة جديد (My Block) "Petal": عنصر برمجة مخصص تم إنشاؤه لرسم بتلة واحدة. يأخذ معامل إدخال رقمي يسمى `Petal side length` (طول جانب البتلة) للتحكم في حجم البتلة المرسومة.

خريطة المفاهيم

```markmap

البرمجة التركيبية

التنفيذ في فيكس كود في آر

عناصر برمجة جديدة (My Blocks)

#### استخدام العنصر الجديد "Petal"

##### الخطوات

###### 1. رؤية لبنة "تعريف Petal" في منطقة البرمجة

###### 2. تخزين العنصر الجديد "My Block Petal" في فئة "My blocks"

#### التعليقات

##### أداة لإضافة توضيحات

#### تعريف المقطع البرمجي للعنصر الجديد "Petal"

##### تحت لبنة "تعريف Petal"

###### المقطع البرمجي الذي ينشئ بتلة واحدة

####### اضبط القلم على اللون أحمر

####### اضبط القلم على العرض نحيف للغاية

####### نقل القلم أسفل

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام 180 mm

######## انعطف يمين لمدة 30 درجة

####### انعطف يمين لمدة 90 درجة

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام 180 mm

######## انعطف يمين لمدة 30 درجة

#### استخدام عنصر البرمجة الجديد لإنشاء المقاطع البرمجية

##### الهدف

###### إنشاء مقطع برمجي يتحرك فيه روبوت الواقع الافتراضي ويرسم البتلة

##### خطوات التنفيذ

###### 1. من فئة "عناصر برمجة جديدة (My blocks)"، اضغط على المقطع البرمجي "عنصر البرمجة الجديد Petal"

###### 2. أفلت المقطع بعد لبنة "عندما بدأت (when started)"

##### تشغيل المقطع

###### شغل المقطع البرمجي في "ملعب الفن قماش (Art Canvas)"

##### النتيجة

###### رسم شكل بتلة مكون من فصين متداخلين باللون الأحمر

#### تطوير العنصر الجديد "Petal"

##### المشكلة

###### حجم البتلة ثابت (طول الجانب = 180 ملم)

###### حجم الزهرة الناتجة ثابت

##### الحل

###### إضافة معامل إدخال رقمي (Input Parameter)

####### مكانه: في المقطع البرمجي لعنصر البرمجة الجديد "Petal"

####### الغرض: قبول قيم مختلفة لطول الجانب (side length)

####### الفائدة: إنشاء بتلات وزهور بأحجام مختلفة

##### خطوات إضافة المعامل

###### 1. تعديل عنصر البرمجة الجديد

####### اضغط على فئة "عناصر برمجة جديدة (My Blocks)".

####### اضغط زر الفأرة الأيمن على عنصر البرمجة الجديد "Petal".

####### اضغط على "تعديل (edit)".

###### 2. إضافة معامل الإدخال الرقمي

####### في نافذة التعديل، اضغط على "إضافة مدخلا رقم (add an input number)".

####### اضغط على الاسم الافتراضي "number" وغيرّه إلى "Petal side length".

####### اضغط على "موافق (OK)".

####### تطبيق المعاملات (Parameters)

######## عمل المعاملات كمتغيرات داخل عنصر البرمجة الجديد.

######## إنشاء وحدات برامج قابلة للتأقلم على أكثر من مشكلة.

######## مثال: عنصر برمجة جديد لإنشاء مربع يحتوي على معامل إدخال رقمي لطول الجانب.

######### قيم إدخال مختلفة (مثل 200، 300، 600) للمعامل تنتج مربعات بأحجام مختلفة.

######### يتم استخدام نفس التعليمة البرمجية مع تغيير قيمة المعامل.

#### عناصر البرمجة الجديدة مع المعاملات

##### إضافة وتخصيص المعاملات

###### يمكن إضافة معامل واحد أو أكثر.

###### يمكن تخصيصها لتحديد:

####### شكل أو حجم الرسم.

####### اتجاه حركة روبوت الواقع الافتراضي.

####### المسافة التي يقطعها.

##### معالجة حالات المشكلات

###### تضمين العنصر الجديد في المقطع البرمجي الرئيس عدة مرات.

###### تمييز قيم الإدخال المعطاة للمعاملات في كل مرة.

##### مثال تطبيقي

###### عنصر "Petal" مع معامل إدخال هو طول جوانب شكل البتلة.

####### الاستخدام: لإنشاء أحجام مختلفة من الزهور أو الأوراق أو الفراشات.

#### إنشاء مقطع برمجي للزهور

##### الهدف

###### إنشاء مقطع برمجي يتحرك فيه روبوت الواقع الافتراضي ويرسم زهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد `Petal`

##### خطوات التنفيذ

###### 1. من فئة التحكم (Control)، أضف لبنة تكرار (repeat) ووضعها بعد لبنة "عندما بدأت (when started)".

###### 2. اضبط عدد مرات التكرار على 12.

###### 3. من فئة "عناصر برمجة جديدة (My blocks)"، أضف عنصر البرمجة الجديد `Petal` وأسقطه داخل لبنة التكرار 12 مرة.

###### 4. من فئة نظام الدفع (Drivetrain)، أضف لبنة انعطف (turn) ووضعها بعد عنصر البرمجة الجديد `Petal`.

###### 5. اضبط الانعطاف إلى 120 درجة.

#### نظام الدفع

##### أوامر التحكم الأساسية

###### تحرك إلى الأمام

###### تحرك إلى الأمام عدد 200 mm

###### انعطف يمين

###### انعطف يمين لمدة 90 درجة

###### انعطف لمواجهة 90 درجة

###### انعطف للدوران 90 درجة

###### أوقف القيادة

###### اضبط سرعة القيادة إلى 50 %

###### اضبط سرعة الانعطاف إلى 50 %

##### رسم الزهرة الكاملة

###### المقطع البرمجي الرئيس

####### عندما بدأت

####### تكرار 12 مرة:

######## استدعاء عنصر `Petal`

######## انعطف يمين لمدة 120 درجة

###### النتيجة

####### رسم زهرة مكونة من 12 بتلة باللون الأحمر في ملعب الفن قماش.

#### نافذة إنشاء/تعديل الكتلة

##### واجهة المستخدم

###### عنوان النافذة: "جعل كتلة" / "Make a Block"

###### معاينة الكتلة

####### تظهر اسم الكتلة ومعاملات الإدخال.

####### مؤشر رقمي (مثل 2، 3) فوق معامل الإدخال.

###### أزرار إضافة المدخلات

####### إضافة مدخلا رقم (Add an input number)

####### منطقية (Boolean)

####### إضافة تسمية (Add a label)

###### أزرار التنفيذ

####### موافق (OK)

####### إلغاء (Cancel)

##### أفضل ممارسة لتسمية المعاملات

###### يمكن كتابة اسم آخر لمعامل الإدخال.

###### من الجيد إعطاء اسم يصف فائدته (مثل: "طول جانب البتلة").

#### تطبيق المعامل في المقطع البرمجي

##### يظهر المعامل "Petal side length" كبنة عرض متغير في لبنة تعريف عنصر البرمجة الجديد "Petal".

##### خطوات وضع معامل الإدخال في المقطع البرمجي

###### 1. اضغط على لبنة معامل عرض المعامل "Petal side length" في لبنة تعريف (define)، وأفلتها على الموضع الأول الذي يوجد فيه الرقم 180.

###### 2. اضغط على لبنة معامل عرض المعامل "Petal side length" في لبنة تعريف (define)، وأفلتها على الموضع الثاني الذي يوجد فيه الرقم 180.

##### معلومة

###### يمكن إنشاء أكثر من مدخل رقمي إلى عنصر البرمجة الجديد باتباع نفس العملية وحسب الحاجة.

#### إعطاء رقم إدخال إلى عنصر البرمجة الجديد

##### الغرض

###### ضبط طول جوانب البتلة المكونة لحجم الزهرة.

##### مثال

###### عند ضبط رقم الإدخال على 100، يرسم روبوت الواقع الافتراضي زهرة صغيرة.

##### خطوات التنفيذ

###### 1. إنشاء المقطع البرمجي التالي:

####### عندما بدأت

####### تكرار 12 مرة

###### 2. ضبط رقم الإدخال ليكون 100:

####### داخل التكرار، استخدام عنصر `Petal` بقيمة 100.

####### داخل التكرار، إضافة أمر "انعطف يمين 120 درجة".

#### شكل المقطع البرمجي في ملعب الفن قماش

##### المقطع البرمجي الرئيسي

###### عندما بدأت

###### تكرار 12 مرة

####### عنصر `Petal` بقيمة 100

####### انعطف يمين 120 درجة

##### تعريف عنصر `Petal`

###### معامل الإدخال: `Petal side length`

###### المقطع البرمجي داخل التعريف:

####### اضبط لون القلم على أحمر

####### اضبط عرض القلم على نحيف للغاية

####### أنزل القلم

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام `Petal side length` mm

######## انعطف يمين 30 درجة

####### انعطف يمين 90 درجة

####### تكرار 3 مرات:

######## تحرك إلى الأمام `Petal side length` mm

######## انعطف يمين 30 درجة

##### النتيجة الرسومية

###### رسم زهرة مكونة من 12 بتلة باللون الأحمر في ملعب الفن قماش.

```

نقاط مهمة

  • يتم استدعاء العنصر الجديد `Petal` داخل حلقة `تكرار 12 مرة` لرسم 12 بتلة.
  • بعد رسم كل بتلة، يتم تدوير الروبوت بمقدار `120 درجة` لضمان توزيع البتلات بشكل متساوٍ حول المركز.
  • قيمة الإدخال `100` تُمرر إلى معامل `Petal side length` داخل العنصر `Petal`، مما يحدد حجم كل بتلة وبالتالي حجم الزهرة النهائية.
  • الناتج النهائي هو شكل زهرة متماثلة ذات 12 بتلة باللون الأحمر.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

N/A

نوع: محتوى تعليمي

شكل المقطع البرمجي التالي في ملعب الفن قماش (Art Canvas).

N/A

نوع: محتوى تعليمي

رقم الإدخال يساوي 100.

المقطع البرمجي

نوع: محتوى تعليمي

The programming snippet consists of two main parts: a 'When started' event block and a 'Define' function block. **'When started' Event Block (Yellow):** This block triggers the main execution flow. - **'Repeat 12' Loop (Orange):** This loop executes its nested blocks 12 times. - **'100 Petal' Custom Block (Orange):** This block calls a custom function named 'Petal' and passes the value '100' as an argument. This '100' is indicated by a separate text box as 'رقم الإدخال يساوي 100.' (Input number equals 100). - **'Turn right 120 degrees' Block (Blue):** After each 'Petal' call, the drawing agent turns right by 120 degrees. **'Define Petal side length Petal' Function Block (Pink):** This block defines the 'Petal' function, which takes 'Petal side length' as a parameter. - **'Set pen color to red' Block (Purple):** Sets the drawing color to red. - **'Set pen width to very thin' Block (Purple):** Sets the pen thickness to very thin. - **'Pen down' Block (Purple):** Lowers the pen to start drawing. - **First 'Repeat 3' Loop (Orange):** This loop executes its nested blocks 3 times. - **'Move forward Petal side length number mm' Block (Blue):** Moves the drawing agent forward by the value of 'Petal side length' in millimeters. - **'Turn right 30 degrees' Block (Blue):** Turns the drawing agent right by 30 degrees. - **'Turn right 90 degrees' Block (Blue):** After the first 'Repeat 3' loop, the agent turns right by 90 degrees. - **Second 'Repeat 3' Loop (Orange):** This loop also executes its nested blocks 3 times. - **'Move forward Petal side length number mm' Block (Blue):** Moves the drawing agent forward by the value of 'Petal side length' in millimeters. - **'Turn right 30 degrees' Block (Blue):** Turns the drawing agent right by 30 degrees.

عناصر برمجة جديدة

نوع: محتوى تعليمي

إنشاء عنصر 1 Petal

فئات البرمجة

نوع: محتوى تعليمي

نظام الدفع مغناطيس العرض التعليقات أحداث تحكم الاستشعار العمليات المتغيرات عناصر برمجة جديدة

N/A

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 385

🔍 عناصر مرئية

المقطع البرمجي

A block-based programming interface showing a sequence of commands to draw a floral pattern. The blocks are color-coded and connected vertically, demonstrating a 'When started' event block and a 'Define' function block.

الناتج الرسومي للمقطع البرمجي

A red, star-like floral pattern with 12 distinct petals, each composed of two triangular-like segments. The pattern is centrally aligned on a light gray grid background. The lines forming the pattern are thin and red. The overall shape is a 12-pointed star or flower.

📄 النص الكامل للصفحة

شكل المقطع البرمجي التالي في ملعب الفن قماش (Art Canvas). --- SECTION: N/A --- رقم الإدخال يساوي 100. --- SECTION: المقطع البرمجي --- The programming snippet consists of two main parts: a 'When started' event block and a 'Define' function block. **'When started' Event Block (Yellow):** This block triggers the main execution flow. - **'Repeat 12' Loop (Orange):** This loop executes its nested blocks 12 times. - **'100 Petal' Custom Block (Orange):** This block calls a custom function named 'Petal' and passes the value '100' as an argument. This '100' is indicated by a separate text box as 'رقم الإدخال يساوي 100.' (Input number equals 100). - **'Turn right 120 degrees' Block (Blue):** After each 'Petal' call, the drawing agent turns right by 120 degrees. **'Define Petal side length Petal' Function Block (Pink):** This block defines the 'Petal' function, which takes 'Petal side length' as a parameter. - **'Set pen color to red' Block (Purple):** Sets the drawing color to red. - **'Set pen width to very thin' Block (Purple):** Sets the pen thickness to very thin. - **'Pen down' Block (Purple):** Lowers the pen to start drawing. - **First 'Repeat 3' Loop (Orange):** This loop executes its nested blocks 3 times. - **'Move forward Petal side length number mm' Block (Blue):** Moves the drawing agent forward by the value of 'Petal side length' in millimeters. - **'Turn right 30 degrees' Block (Blue):** Turns the drawing agent right by 30 degrees. - **'Turn right 90 degrees' Block (Blue):** After the first 'Repeat 3' loop, the agent turns right by 90 degrees. - **Second 'Repeat 3' Loop (Orange):** This loop also executes its nested blocks 3 times. - **'Move forward Petal side length number mm' Block (Blue):** Moves the drawing agent forward by the value of 'Petal side length' in millimeters. - **'Turn right 30 degrees' Block (Blue):** Turns the drawing agent right by 30 degrees. --- SECTION: عناصر برمجة جديدة --- إنشاء عنصر 1 Petal --- SECTION: فئات البرمجة --- نظام الدفع مغناطيس العرض التعليقات أحداث تحكم الاستشعار العمليات المتغيرات عناصر برمجة جديدة --- SECTION: N/A --- وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 385 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: المقطع البرمجي Description: A block-based programming interface showing a sequence of commands to draw a floral pattern. The blocks are color-coded and connected vertically, demonstrating a 'When started' event block and a 'Define' function block. X-axis: N/A Y-axis: N/A Data: N/A Context: Illustrates the code used to generate the floral pattern in the Art Canvas environment, demonstrating event handling, loops, function calls, and drawing commands. **FIGURE**: الناتج الرسومي للمقطع البرمجي Description: A red, star-like floral pattern with 12 distinct petals, each composed of two triangular-like segments. The pattern is centrally aligned on a light gray grid background. The lines forming the pattern are thin and red. The overall shape is a 12-pointed star or flower. X-axis: N/A Y-axis: N/A Data: N/A Context: Shows the graphical result of executing the provided block-based programming code, demonstrating the visual outcome of the defined 'Petal' function repeated 12 times with rotations. (Note: Some details are estimated)

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة

وفقًا لقسم "عناصر برمجة جديدة" في الصفحة، ما هو العنصر البرمجي الجديد الذي تم إنشاؤه في هذا السياق؟

  • أ) Repeat
  • ب) Turn right
  • ج) Petal
  • د) Move forward

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: Petal

الشرح: يذكر قسم "عناصر برمجة جديدة" صراحة "1 Petal" كعنصر تم إنشاؤه، مما يشير إلى أن "Petal" هو العنصر البرمجي الجديد.

تلميح: ابحث عن العنوان "عناصر برمجة جديدة" في الصفحة.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

داخل تعريف وظيفة "Petal"، كم عدد مرات تنفيذ حركة "التحرك للأمام" و "الانعطاف يمين 30 درجة" لتشكيل الجزء الأول من البتلة الواحدة؟

  • أ) 6 مرات
  • ب) 12 مرة
  • ج) 3 مرات
  • د) 90 مرة

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: 3 مرات

الشرح: تحتوي وظيفة "Petal" على حلقتين تكراريتين، كل واحدة منهما "Repeat 3"، وتنفذ كل حلقة حركة "التحرك للأمام" و "الانعطاف يمين 30 درجة" ثلاث مرات لتشكيل جزء من البتلة.

تلميح: ركز على الحلقات التكرارية الداخلية في تعريف وظيفة "Petal".

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

بناءً على المقطع البرمجي المعطى، كم عدد البتلات التي سترسم في النهاية على قماش الفن؟

  • أ) 3 بتلات
  • ب) 100 بتلة
  • ج) 12 بتلة
  • د) 30 بتلة

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: 12 بتلة

الشرح: كتلة "When started" تحتوي على حلقة "Repeat 12" التي تستدعي كتلة "100 Petal" 12 مرة، مما يؤدي إلى رسم 12 بتلة في المجموع.

تلميح: ابحث عن الحلقة التكرارية الرئيسية التي تتحكم في عدد مرات استدعاء وظيفة "Petal".

التصنيف: سؤال اختبار | المستوى: سهل

ما هي إعدادات لون وسُمك القلم التي تم تحديدها لرسم البتلات داخل وظيفة "Petal"؟

  • أ) اللون أزرق والسُمك متوسط.
  • ب) اللون أحمر والسُمك رفيع جداً.
  • ج) اللون أصفر والسُمك سميك جداً.
  • د) اللون أخضر والسُمك رفيع.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: اللون أحمر والسُمك رفيع جداً

الشرح: تبدأ وظيفة "Petal" بتحديد "Set pen color to red" (ضبط لون القلم إلى أحمر) و "Set pen width to very thin" (ضبط سُمك القلم إلى رفيع جداً) قبل بدء الرسم.

تلميح: راجع الأوامر المتعلقة بإعدادات القلم في بداية تعريف وظيفة "Petal".

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل