صفحة 94 - كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب الفنون - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: الفنون | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 أدوات الفن الرقمي

المفاهيم الأساسية

الفن الرقمي: (مفهوم ضمني من السياق) فن يستخدم التقنيات الرقمية والأدوات الإلكترونية في الإنتاج.

خريطة المفاهيم

```markmap

كتاب الفنون

معلومات النشر

  • الناشر: وزارة التعليم
  • السنة الدراسية: 2025 - 1447 هـ

العنصر المرئي

  • غلاف فني: شجرة مزيّنة بألوان زاهية
  • الرمزية: ترمز إلى النمو والمعرفة

الوحدة الثالثة

الإنتاج الفني

#### محتوى الوحدة

  • اللون والمنظور
  • الإنتاج في الفن التشكيلي
- إنتاج اللوحات الفنية

- الأدوات: الفرشاة، الألوان، خامات مختلفة.

- أنواع الألوان (وسائط الرسم - Painting media)

- ألوان زيتية (Oil color)

- ألوان مائية (Watercolor)

- ألوان شمعية (Pastel) (طبشوري وزيتي)

- ألوان أكريليك (Acrylic)

- ملاحظة: لكل نوع تأثير وملمس مختلف على سطح اللوحة.

- أسطح الرسم: الورق، الجدران، الأسطح الخشبية، الزجاج.

- الفرش: أهميتها، العناية بها، أنواعها.

- أدوات الرسم بالألوان الزيتية أو الأكريليك: اللوحة (Canvas)، الفرش، الألوان، البلته (Palette)، الوسيط، المذيب.

- الفسيفساء

- التعريف: فن وحرفة إغريقية لصناعة مكعبات طين محروق وتثبيتها بالجص للتزيين.

- التاريخ: من العصر الحجري، الإغريق، بلاد ما بين النهرين، البيزنطيين، الفن الإسلامي.

- فن الفسيفساء الحديث: عاد للظهور بصورة حديثة.

- فن الميكرو موزاييك (Mosaic Micro Art): قطع زجاجية صلبة وملونة متناهية الصغر.

- تقنيات فن الفسيفساء: الرقمي، الورقي، الرسم والتلوين، الزجاجي، الرخامي والحجري.

- الأدوات والخامات: تختلف وفق النوعية (حجر، رخام، زجاج، خزف).

- خطوات تنفيذ الموزاييك الحجري والرخامي: 7 خطوات من التصميم إلى التشطيب.

- فن الكولاج والديكوباج

- التعريف: فن قص ولصق الورق والخامات المستهلكة على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- تأثير الفن الحديث: إدخال خامات غير تقليدية.

- أهداف وأثر هذه الفنون: تنمية الثقافة البصرية، إضفاء اللمسة الجمالية، استغلال الخامات المستهلكة، تقدير العمل اليدوي.

- أهمية معرفة الخامة للفنان: توسع دائرة أفكاره وقدراته على الإبداع.

- شروط نجاح استخدام الخامة: خبرة الفنان، معرفة مزاياها وعيوبها، تناسب الخامات مع بعضها.

- فن الكولاج

- الأصل اللغوي: مشتق من الفرنسية "Coller" (اللصق).

- المبدأ: تجميع أدوات وخامات مستهلكة لإنتاج شيء جديد.

- النشأة: ظهر في لوحات الفنانين براك وبيكاسو.

- الأثر الفني: يُعطي اللوحات بعدًا حياتيًا ومدلولاً جديدًا.

- مثال مرئي: الشكل (96): لوحة للفنان جورج براك (1914م).

- خصائص الأعمال الفنية (الكولاج)

- تحمل قيماً جمالية ورموزاً ودلالات.

- المنتج ينفصل عن الفنان ويصبح كياناً مستقلاً.

- يتميز بالجدة والابتكار والإثارة والغموض وعدم التكرار.

- يجعل المتلقي يتأمله مرات لاكتشاف قيم جمالية جديدة.

- مثال مرئي: الشكل (97): لوحة للفنان بابلو بيكاسو "Suze" (1912م) باستخدام قصاصات الأوراق.

- الخامات والأدوات المستخدمة لتنفيذ الكولاج

- لوحات ومجسمات (يتناسب حجمها وسمكها مع الخامات).

- أوراق مجلات وخامات مختلفة (قطع بلاستيكية أو معدنية، ريش، أصداف، أسلاك).

- ألوان مناسبة (زيتية أو إكريليك).

- طريقة تنفيذ الكولاج

- إعداد التصميم (معتمد على المساحات والأشكال).

- لصق الخامات المختارة على المساحات المحددة بعد قصها.

- إضافة الخامات المساعدة أو استخدام الألوان للتشطيب والإخراج.

- مثال مرئي: الشكل (98): خطوات تنفيذ ساعة باستخدام فن الكولاج.

- مثال مرئي: الشكل (99): لوحة "تكوين" للفنان السعودي عبد الله حماس (1996م).

- الخامات: خامات مختلفة على قماش.

- الأشكال: أشكال بسيطة تعطي رموزًا ودلالات.

- الألوان: استخدام الألوان الأساسية التي اندمجت لتعطي ألوانًا جديدة، واستخدام اللونين الأبيض والأسود لإعطاء الإحساس الغامق والفاتح.

- فن الديكوباج (Decoupage)

- الأصل والتاريخ: فن صيني الأصل، طوره الأوروبيون في القرن الثاني عشر الميلادي.

- المعنى اللغوي: كلمة فرنسية تعني "القص".

- التعريف: فن قص ولصق الورق على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.

- التسمية القديمة: "فن الإنسان الفقير" (لأنه كان يُستخدم لتزيين الأدوات والأثاث).

- الخطوات الأساسية: تُعرف بالـ 4C (كما في الشكل 100).

- القيمة والهدف

- فن اقتصادي يرشد العادات الاستهلاكية.

- يحول الفرد من مستهلك إلى منتج.

- يجدد ويطور الأشياء المستهلكة.

- كيف يزيد من قيمة المنتج وإبداعه

- زيادة قيمته النفعية والجمالية.

- تنظيم عناصر التشكيل (النقطة، الخط، اللون...).

- تحقيق الاتزان والإيقاع والوحدة.

- العلاقات الإنشائية في النسب وإخراج العمل الفني.

- استخدام وسائط التشكيل المناسبة.

- الاستعانة بالطبيعة، فنون الحضارات، الفن الحديث، وقيم المجتمع.

- اختيار التقنية المناسبة مع الخامة.

- تنظيم المساحات.

- أمثلة مرئية

- الشكل (101): عمل فني للفنانة السعودية بيان القحطاني (صندوق مستطيل بزخارف نباتية وحروف).

- الشكل (102): لوحة للفنانة الفلسطينية سمر الحجاج (لوحة دائرية لحصان أبيض بذيل وعرف أزرق).

- أنواع الديكوباج

- الديكوباج المسطح

- أدوات وخامات أساسية

- سطح مناسب (زجاج، خشب، فخار).

- مناديل ورقية أو أوراق ذات رسوم.

- ألوان للرسم تناسب السطح.

- ورنيش.

- صمغ أبيض.

- طريقة التنفيذ

- اختيار السطح.

- اختيار الصور والرسوم التزيينية (من ورق الهدايا أو المجلات أو المناديل).

- قص الصور بعناية (يفضل مقص صغير).

- لصق الصور باستخدام الصمغ الأبيض.

- دهن السطح بطبقات متعددة من الورنيش.

- الديكوباج البارز

- طريقة التنفيذ

- استخدام أدوات وخامات الديكوباج المسطح.

- نسخ الصور المختارة عدة مرات (باستخدام الحاسب الآلي للحصول على نسخ متعددة وأحجام مختلفة).

- قص الصور ولصقها على السطح باستخدام الصمغ الأبيض.

- وضع قليل من صمغ Glue Gun ولصق الصورة المنسوخة.

- تكرار العملية للحصول على عدة مستويات بارزة.

- إمكانية استبدال الصمغ بقصاصات كرتون أو قطع معدنية لخلق البروز.

- دهن السطح النهائي بطبقات من الورنيش.

- إرشادات هامة أثناء العمل

- إعداد السطح قبل البدء (مثل صنفرة السطح الخشبي أو الفخاري).

- التخلص من فقاعات الهواء الناتجة عن اللصق.

- ترك كل طبقة ورنيش تجف قبل دهن الطبقة التالية.

- ارتداء الملابس الواقية والنظارات والقفازات عند استخدام الورنيش.

- العمل في مكان جيد التهوية لتجنب أبخرة الورنيش.

- خطوات التنفيذ

- الشكل (104): يوضح خطوات تنفيذ الديكوباج البارز.

- التفكير والاستنتاج

- نشاط 5: التفكير معًا واستنتاج مبررات الإرشادات السابقة للعمل.

- التطبيق العملي

- نشاط 6: تنفيذ ديكوباج مبتكر بالتعاون مع الزملاء، مع مراعاة شروط العمل الجيد.

- استخدامات الديكوباج

- تجديد القطع والتحف القديمة

- إضافة لمسات فنية لبعض القطع

- إخفاء بعض العيوب التي قد تطرأ على اللوحات

- تزيين البطاقات وتغليف الكتب والعلب وغيرها

  • الإنتاج في الفن الرقمي
- تطور الفن الرقمي (Digital Arts)

- البدايات (1950-1970)

- 1950-1957: صنع أول لوحة رقمية

- 1963: أول مسابقة لفن الكمبيوتر

- 1968: أول منظمة في مجال الرسم بالحاسب

- 1971: أول متحف للفن الرقمي

- 1972: أول لعبة على الحاسوب

- 1973: أول فيلم كارتوني متحرك

- 1974: فوز أول فيلم أحيائي في مهرجان كان

- التطور التقني (1977-1986)

- 1977: بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم

- 1979: بدء استخدام طريقة (Ray Tracing)

- 1980: أول برنامج رسم على الكمبيوتر

- 1982: استبدال النماذج المادية بنماذج رقمية

- 1984-1985: تطور الأشكال ثلاثية الأبعاد

- 1986: أول برنامج فوتوشوب

- عصر الإنترنت والتفاعل (أواخر التسعينات - 2000)

- أواخر التسعينات: أسلوب البيئة التفاعلية

- 1994: برنامج التصفح على الإنترنت

- 2000: استخدام اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي

- عنصر مرئي

- الشكل (105): الخط الزمني لتطور الفن الرقمي

- أدوات الفن الرقمي

- نشاط 1: البحث عن منصة بومومو (Bomomo) وتجربة تكوين عمل رقمي ومشاركته.

- أدوات الفنان الرقمي (التركيز على الحاسب الآلي)

- الأجهزة الأساسية

- حاسب آلي بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية

- أجهزة لوحية للرسم

- فأرة دقيقة أو لوح رسم رقمي (واكم)

- البرامج الأساسية

- برامج الرسم والتصميم (مثل فوتوشوب Photoshop)

- أمثلة مرئية

- الشكل (106): حاسب آلي بمعالج سريع

- الشكل (107): جهاز واكم للرسم الرقمي

  • الإنتاج في الفن الأدائي
#### الأهداف التعليمية (يتوقع من الطالب/الطالبة)

  • شرح مفهومي اللون والمنظور وتوظيفهما
  • التعرف على الفن التشكيلي وأدواته وتجريبها
  • معرفة تاريخ فن الفسيفساء وتنفيذ لوحة مبسطة
  • تذوق القيمة الجمالية للأعمال الفنية
  • معرفة فن الكولاج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • معرفة فن الديكوباج وأدواته وتنفيذ أعمال به
  • استعراض مراحل تطور الفن الرقمي
  • التعرف على أدوات ومواضيع وأساليب الفن الرقمي
  • شرح البرامج والتطبيقات المستخدمة في الفن الرقمي
  • التمييز بين وظائف برامج 2D و 3D
```

نقاط مهمة

  • نشاط عملي: البحث عن منصة بومومو (Bomomo) وتجربة إنشاء عمل رقمي مباشر وحفظه ومشاركته.
  • أدوات الفن الرقمي متنوعة ومتجددة مع تطور التقنية.
  • التركيز هنا على أدوات الفنان الذي يعتمد على الحاسب الآلي.
  • الأجهزة الأساسية المطلوبة: حاسب قوي، أجهزة لوحية، فأرة دقيقة أو لوح رسم رقمي (واكم).
  • البرامج الأساسية: برامج الرسم والتصميم مثل فوتوشوب (Photoshop).

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: نشاط 1 --- لتبحث عبر شبكة الإنترنت عن منصة بومومو (Bomomo) للأعمال الرقمية، ثم نجرب تكوين عمل رقمي بشكل مباشر، ثم نقوم بحفظه ونشاركه مع زملاء الصف. --- SECTION: أدوات الفن الرقمي --- تتعدد الأدوات التي يستخدمها الفنان الرقمي وتتجدد مع تجدد الاختراعات والتطوير في مجال التقنية الرقمية، فمنها الحواسيب الآلية، وكاميرات التصوير الرقمية، والطابعات المطورة وبرامج الرسم والتصميم وأجهزة وشاشات العرض الرقمية، وتركز هنا على الأدوات الرائعة التي يستخدمها الفنانون الرقميين الذين يركزون على الحاسب الآلي من أجهزة وبرامج. فالفنان الرقمي الذي يعتمد على الحاسب بحاجة أساسية إلى: • حاسب آلي بمعالج سريع ومناسب وبطاقة شاشة قوية. • أجهزة لوحية بأنظمة مناسبة للرسم. • فأرة حساسة ودقيقة والأفضل استخدام لوح الرسم الرقمي الحساس. • أحد برامج الرسم والتصميم المشهورة ومنها : فوتوشوب (Photoshop) أو أي تطبيقات أخرى. --- SECTION: الشكل (106) --- حاسب آلي بمعالج سريع --- SECTION: الشكل (107) --- جهاز واكم للرسم الرقمي --- VISUAL CONTEXT --- **IMAGE**: حاسب آلي بمعالج سريع Description: Image of a computer with a screen, keyboard, and mouse. Data: N/A **IMAGE**: جهاز واكم للرسم الرقمي Description: Image of a drawing tablet with a pen. Data: N/A

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 2 بطاقة لهذه الصفحة

ما هي الأدوات الأساسية التي يحتاجها الفنان الرقمي الذي يعتمد بشكل أساسي على الحاسب الآلي؟

  • أ) كاميرا تصوير رقمية، طابعة مطورة، وشاشة عرض.
  • ب) حاسب آلي بمعالج سريع، أجهزة لوحية للرسم، فأرة حساسة أو لوح رسم رقمي، وبرنامج رسم وتصميم.
  • ج) شاشة عرض رقمية، طابعة ثلاثية الأبعاد، وقلم ضوئي.
  • د) حاسب آلي ببطاقة شاشة عادية، فأرة عادية، ولوح رسم بسيط.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: حاسب آلي بمعالج سريع، أجهزة لوحية للرسم، فأرة حساسة أو لوح رسم رقمي، وبرنامج رسم وتصميم.

الشرح: 1. يتطلب الفنان الرقمي الذي يعتمد على الحاسب الآلي حاسوباً بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية. 2. يحتاج أيضاً إلى أجهزة لوحية مناسبة للرسم. 3. الفأرة الحساسة أو لوح الرسم الرقمي ضروريان للدقة. 4. لا غنى عن أحد برامج الرسم والتصميم المشهورة مثل فوتوشوب.

تلميح: ركز على الأجهزة والبرامج التي تم ذكرها كاحتياجات أساسية للفنان الرقمي المعتمد على الحاسب.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

أي من التالي يُعتبر من الأدوات الأساسية للفنان الرقمي الذي يعتمد على الحاسب الآلي في عمله؟

  • أ) كاميرا تصوير فيديو عالية الدقة.
  • ب) جهاز لوحي يعمل بنظام تشغيل للهواتف الذكية.
  • ج) برنامج رسم وتصميم مثل فوتوشوب.
  • د) طابعة عادية متعددة الوظائف.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: برنامج رسم وتصميم مثل فوتوشوب.

الشرح: 1. يعتمد الفنان الرقمي الذي يستخدم الحاسب الآلي بشكل أساسي على مجموعة من الأدوات. 2. تشمل هذه الأدوات الحاسب الآلي القوي، والأجهزة اللوحية للرسم، والفأرة أو لوح الرسم الرقمي. 3. من الضروري أيضاً استخدام برامج الرسم والتصميم المتخصصة، ومنها برنامج فوتوشوب (Photoshop) أو تطبيقات أخرى مشابهة.

تلميح: ابحث عن أحد البرامج المتخصصة التي ذكرت كأداة أساسية للفنان الرقمي.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط