📚 مواضيع وأساليب الفن الرقمي
المفاهيم الأساسية
الفن الرقمي التجريدي (Abstract digital art): مثال عليه هو عمل رقمي بأشكال ملتوية وألوان (الشكل 112).
الفن الرقمي السيريالي (Surreal digital art): مثال عليه هو عمل رقمي يصور منزلاً على تكوين صخري (الشكل 111).
خريطة المفاهيم
```markmap
كتاب الفنون
معلومات النشر
- الناشر: وزارة التعليم
- السنة الدراسية: 2025 - 1447 هـ
العنصر المرئي
- غلاف فني: شجرة مزيّنة بألوان زاهية
- الرمزية: ترمز إلى النمو والمعرفة
الوحدة الثالثة
الإنتاج الفني
#### محتوى الوحدة
- اللون والمنظور
- الإنتاج في الفن التشكيلي
-
إنتاج اللوحات الفنية
- الأدوات: الفرشاة، الألوان، خامات مختلفة.
- أنواع الألوان (وسائط الرسم - Painting media)
- ألوان زيتية (Oil color)
- ألوان مائية (Watercolor)
- ألوان شمعية (Pastel) (طبشوري وزيتي)
- ألوان أكريليك (Acrylic)
- ملاحظة: لكل نوع تأثير وملمس مختلف على سطح اللوحة.
- أسطح الرسم: الورق، الجدران، الأسطح الخشبية، الزجاج.
- الفرش: أهميتها، العناية بها، أنواعها.
- أدوات الرسم بالألوان الزيتية أو الأكريليك: اللوحة (Canvas)، الفرش، الألوان، البلته (Palette)، الوسيط، المذيب.
- الفسيفساء
- التعريف: فن وحرفة إغريقية لصناعة مكعبات طين محروق وتثبيتها بالجص للتزيين.
- التاريخ: من العصر الحجري، الإغريق، بلاد ما بين النهرين، البيزنطيين، الفن الإسلامي.
- فن الفسيفساء الحديث: عاد للظهور بصورة حديثة.
- فن الميكرو موزاييك (Mosaic Micro Art): قطع زجاجية صلبة وملونة متناهية الصغر.
- تقنيات فن الفسيفساء: الرقمي، الورقي، الرسم والتلوين، الزجاجي، الرخامي والحجري.
- الأدوات والخامات: تختلف وفق النوعية (حجر، رخام، زجاج، خزف).
- خطوات تنفيذ الموزاييك الحجري والرخامي: 7 خطوات من التصميم إلى التشطيب.
- فن الكولاج والديكوباج
- التعريف: فن قص ولصق الورق والخامات المستهلكة على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.
- تأثير الفن الحديث: إدخال خامات غير تقليدية.
- أهداف وأثر هذه الفنون: تنمية الثقافة البصرية، إضفاء اللمسة الجمالية، استغلال الخامات المستهلكة، تقدير العمل اليدوي.
- أهمية معرفة الخامة للفنان: توسع دائرة أفكاره وقدراته على الإبداع.
- شروط نجاح استخدام الخامة: خبرة الفنان، معرفة مزاياها وعيوبها، تناسب الخامات مع بعضها.
- فن الكولاج
- الأصل اللغوي: مشتق من الفرنسية "Coller" (اللصق).
- المبدأ: تجميع أدوات وخامات مستهلكة لإنتاج شيء جديد.
- النشأة: ظهر في لوحات الفنانين براك وبيكاسو.
- الأثر الفني: يُعطي اللوحات بعدًا حياتيًا ومدلولاً جديدًا.
- مثال مرئي: الشكل (96): لوحة للفنان جورج براك (1914م).
- خصائص الأعمال الفنية (الكولاج)
- تحمل قيماً جمالية ورموزاً ودلالات.
- المنتج ينفصل عن الفنان ويصبح كياناً مستقلاً.
- يتميز بالجدة والابتكار والإثارة والغموض وعدم التكرار.
- يجعل المتلقي يتأمله مرات لاكتشاف قيم جمالية جديدة.
- مثال مرئي: الشكل (97): لوحة للفنان بابلو بيكاسو "Suze" (1912م) باستخدام قصاصات الأوراق.
- الخامات والأدوات المستخدمة لتنفيذ الكولاج
- لوحات ومجسمات (يتناسب حجمها وسمكها مع الخامات).
- أوراق مجلات وخامات مختلفة (قطع بلاستيكية أو معدنية، ريش، أصداف، أسلاك).
- ألوان مناسبة (زيتية أو إكريليك).
- طريقة تنفيذ الكولاج
- إعداد التصميم (معتمد على المساحات والأشكال).
- لصق الخامات المختارة على المساحات المحددة بعد قصها.
- إضافة الخامات المساعدة أو استخدام الألوان للتشطيب والإخراج.
- مثال مرئي: الشكل (98): خطوات تنفيذ ساعة باستخدام فن الكولاج.
- مثال مرئي: الشكل (99): لوحة "تكوين" للفنان السعودي عبد الله حماس (1996م).
- الخامات: خامات مختلفة على قماش.
- الأشكال: أشكال بسيطة تعطي رموزًا ودلالات.
- الألوان: استخدام الألوان الأساسية التي اندمجت لتعطي ألوانًا جديدة، واستخدام اللونين الأبيض والأسود لإعطاء الإحساس الغامق والفاتح.
- فن الديكوباج (Decoupage)
- الأصل والتاريخ: فن صيني الأصل، طوره الأوروبيون في القرن الثاني عشر الميلادي.
- المعنى اللغوي: كلمة فرنسية تعني "القص".
- التعريف: فن قص ولصق الورق على الأسطح المختلفة بطريقة فنية.
- التسمية القديمة: "فن الإنسان الفقير" (لأنه كان يُستخدم لتزيين الأدوات والأثاث).
- الخطوات الأساسية: تُعرف بالـ 4C (كما في الشكل 100).
- القيمة والهدف
- فن اقتصادي يرشد العادات الاستهلاكية.
- يحول الفرد من مستهلك إلى منتج.
- يجدد ويطور الأشياء المستهلكة.
- كيف يزيد من قيمة المنتج وإبداعه
- زيادة قيمته النفعية والجمالية.
- تنظيم عناصر التشكيل (النقطة، الخط، اللون...).
- تحقيق الاتزان والإيقاع والوحدة.
- العلاقات الإنشائية في النسب وإخراج العمل الفني.
- استخدام وسائط التشكيل المناسبة.
- الاستعانة بالطبيعة، فنون الحضارات، الفن الحديث، وقيم المجتمع.
- اختيار التقنية المناسبة مع الخامة.
- تنظيم المساحات.
- أمثلة مرئية
- الشكل (101): عمل فني للفنانة السعودية بيان القحطاني (صندوق مستطيل بزخارف نباتية وحروف).
- الشكل (102): لوحة للفنانة الفلسطينية سمر الحجاج (لوحة دائرية لحصان أبيض بذيل وعرف أزرق).
- أنواع الديكوباج
- الديكوباج المسطح
- أدوات وخامات أساسية
- سطح مناسب (زجاج، خشب، فخار).
- مناديل ورقية أو أوراق ذات رسوم.
- ألوان للرسم تناسب السطح.
- ورنيش.
- صمغ أبيض.
- طريقة التنفيذ
- اختيار السطح.
- اختيار الصور والرسوم التزيينية (من ورق الهدايا أو المجلات أو المناديل).
- قص الصور بعناية (يفضل مقص صغير).
- لصق الصور باستخدام الصمغ الأبيض.
- دهن السطح بطبقات متعددة من الورنيش.
- الديكوباج البارز
- طريقة التنفيذ
- استخدام أدوات وخامات الديكوباج المسطح.
- نسخ الصور المختارة عدة مرات (باستخدام الحاسب الآلي للحصول على نسخ متعددة وأحجام مختلفة).
- قص الصور ولصقها على السطح باستخدام الصمغ الأبيض.
- وضع قليل من صمغ Glue Gun ولصق الصورة المنسوخة.
- تكرار العملية للحصول على عدة مستويات بارزة.
- إمكانية استبدال الصمغ بقصاصات كرتون أو قطع معدنية لخلق البروز.
- دهن السطح النهائي بطبقات من الورنيش.
- إرشادات هامة أثناء العمل
- إعداد السطح قبل البدء (مثل صنفرة السطح الخشبي أو الفخاري).
- التخلص من فقاعات الهواء الناتجة عن اللصق.
- ترك كل طبقة ورنيش تجف قبل دهن الطبقة التالية.
- ارتداء الملابس الواقية والنظارات والقفازات عند استخدام الورنيش.
- العمل في مكان جيد التهوية لتجنب أبخرة الورنيش.
- خطوات التنفيذ
- الشكل (104): يوضح خطوات تنفيذ الديكوباج البارز.
- التفكير والاستنتاج
- نشاط 5: التفكير معًا واستنتاج مبررات الإرشادات السابقة للعمل.
- التطبيق العملي
- نشاط 6: تنفيذ ديكوباج مبتكر بالتعاون مع الزملاء، مع مراعاة شروط العمل الجيد.
- استخدامات الديكوباج
- تجديد القطع والتحف القديمة
- إضافة لمسات فنية لبعض القطع
- إخفاء بعض العيوب التي قد تطرأ على اللوحات
- تزيين البطاقات وتغليف الكتب والعلب وغيرها
-
تطور الفن الرقمي (Digital Arts)
- البدايات (1950-1970)
- 1950-1957: صنع أول لوحة رقمية
- 1963: أول مسابقة لفن الكمبيوتر
- 1968: أول منظمة في مجال الرسم بالحاسب
- 1971: أول متحف للفن الرقمي
- 1972: أول لعبة على الحاسوب
- 1973: أول فيلم كارتوني متحرك
- 1974: فوز أول فيلم أحيائي في مهرجان كان
- التطور التقني (1977-1986)
- 1977: بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم
- 1979: بدء استخدام طريقة (Ray Tracing)
- 1980: أول برنامج رسم على الكمبيوتر
- 1982: استبدال النماذج المادية بنماذج رقمية
- 1984-1985: تطور الأشكال ثلاثية الأبعاد
- 1986: أول برنامج فوتوشوب
- عصر الإنترنت والتفاعل (أواخر التسعينات - 2000)
- أواخر التسعينات: أسلوب البيئة التفاعلية
- 1994: برنامج التصفح على الإنترنت
- 2000: استخدام اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي
- عنصر مرئي
- الشكل (105): الخط الزمني لتطور الفن الرقمي
- أدوات الفن الرقمي
- نشاط 1: البحث عن منصة بومومو (Bomomo) وتجربة تكوين عمل رقمي ومشاركته.
- أدوات الفنان الرقمي (التركيز على الحاسب الآلي)
- الأجهزة الأساسية
- حاسب آلي بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية
- أجهزة لوحية للرسم
- فأرة دقيقة أو لوح رسم رقمي (واكم)
- البرامج الأساسية
- برامج الرسم والتصميم (مثل فوتوشوب Photoshop)
- أمثلة مرئية
- الشكل (106): حاسب آلي بمعالج سريع
- الشكل (107): جهاز واكم للرسم الرقمي
- مواضيع وأساليب الفن الرقمي
- الفن الرقمي التجريدي والسيريالي
- البرامج والتطبيقات
- أمثلة: Adobe Photoshop, Corel Draw, Paint (الشكل 110)
- الأجهزة
- جهاز لوحي نظام (Android) (الشكل 109)
- جهاز لوحي نظام (MacOS) (الشكل 108)
- أمثلة على الأساليب
- الفن الرقمي التجريدي (الشكل 112)
- الفن الرقمي السيريالي (الشكل 111)
#### الأهداف التعليمية (يتوقع من الطالب/الطالبة)
- شرح مفهومي اللون والمنظور وتوظيفهما
- التعرف على الفن التشكيلي وأدواته وتجريبها
- معرفة تاريخ فن الفسيفساء وتنفيذ لوحة مبسطة
- تذوق القيمة الجمالية للأعمال الفنية
- معرفة فن الكولاج وأدواته وتنفيذ أعمال به
- معرفة فن الديكوباج وأدواته وتنفيذ أعمال به
- استعراض مراحل تطور الفن الرقمي
- التعرف على أدوات ومواضيع وأساليب الفن الرقمي
- شرح البرامج والتطبيقات المستخدمة في الفن الرقمي
- التمييز بين وظائف برامج 2D و 3D
```
نقاط مهمة
- تتناول الصفحة موضوعين رئيسيين في الفن الرقمي: التجريدي والسيريالي.
- تذكر الصفحة أمثلة على البرامج والتطبيقات المستخدمة مثل Adobe Photoshop وCorel Draw وPaint.
- تقدم الصفحة أمثلة على الأجهزة المستخدمة للرسم الرقمي، وهي أجهزة لوحية تعمل بنظامي Android وMacOS.
- تحتوي الصفحة على خمسة أشكال مرئية (108، 109، 110، 111، 112) توضح أمثلة على البرامج والأجهزة والأعمال الفنية الرقمية التجريدية والسيريالية.