الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت - كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 8 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 8 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

المفاهيم الأساسية

برمجة الروبوت: موضوع الوحدة الخامسة.

VEXcode VR: بيئة البرمجة المستخدمة في هذه الوحدة.

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

أهداف التعلم

فهم المتغيرات

  • المقصود بها
  • كيفية استخدامها
  • استخدامها للتحكم في حركة الروبوت

العمليات في VEXcode VR

  • إجراء العمليات الحسابية
  • استخدام الشرط
  • استخدام التكرار
  • التمييز بين أنواع التكرار

البرمجة التركيبية

  • تصميم مقطع برمجي بتقنياتها

الأدوات

VEXcode VR

  • بيئة البرمجة المستخدمة
```

نقاط مهمة

  • الوحدة تركز على برمجة الروبوت باستخدام بيئة VEXcode VR.
  • ستتعلم أساسيات البرمجة مثل المتغيرات، العمليات الحسابية، الشرط، والتكرار.
  • الهدف النهائي هو تصميم مقطع برمجي باستخدام تقنيات البرمجة التركيبية.
  • الأداة الوحيدة المطلوبة هي برنامج VEXcode VR.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

نوع: محتوى تعليمي

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت

أهداف التعلم

نوع: محتوى تعليمي

أهداف التعلم

نوع: محتوى تعليمي

ستتعلم في هذه الوحدة: < المقصود بالمتغيرات وكيفية استخدامها. < استخدام المتغيرات للتحكم في حركة الروبوت. < إجراء العمليات الحسابية في بيئة فيكس كود في آر. < استخدام الشرط في بيئة فيكس كود في آر. < استخدام التكرار في فيكس كود في آر والتمييز بين أنواعه. < تصميم مقطع برمجي بتقنيات البرمجة التركيبية.

الأدوات

نوع: محتوى تعليمي

الأدوات

نوع: محتوى تعليمي

< فيكس كود في آر (VEXcode VR)

نوع: METADATA

وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447

نوع: METADATA

336

🔍 عناصر مرئية

A 3D rendering of a VEX VR robot. The robot is predominantly black with orange accents on its chassis and sensor-like modules. It has six wheels, three on each side, which are grey with black hubs. A black joystick-like component is mounted centrally on the top surface. The 'VEX VR' logo is visible on the orange top plate. The robot appears to be a virtual or educational robotics platform.

📄 النص الكامل للصفحة

الوحدة الخامسة: برمجة الروبوت --- SECTION: أهداف التعلم --- أهداف التعلم ستتعلم في هذه الوحدة: < المقصود بالمتغيرات وكيفية استخدامها. < استخدام المتغيرات للتحكم في حركة الروبوت. < إجراء العمليات الحسابية في بيئة فيكس كود في آر. < استخدام الشرط في بيئة فيكس كود في آر. < استخدام التكرار في فيكس كود في آر والتمييز بين أنواعه. < تصميم مقطع برمجي بتقنيات البرمجة التركيبية. --- SECTION: الأدوات --- الأدوات < فيكس كود في آر (VEXcode VR) وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 336 --- VISUAL CONTEXT --- **IMAGE**: Untitled Description: A 3D rendering of a VEX VR robot. The robot is predominantly black with orange accents on its chassis and sensor-like modules. It has six wheels, three on each side, which are grey with black hubs. A black joystick-like component is mounted centrally on the top surface. The 'VEX VR' logo is visible on the orange top plate. The robot appears to be a virtual or educational robotics platform. Context: Illustrates the type of robot used in VEXcode VR programming, which is the subject of Unit 5.