📄 النص الكامل للصفحة
المشروع
--- SECTION: 1 ---
في الوحدات السابقة بدأت مشروعك الذي يتمحور حول رؤية عام 2030، وأنشأت نموذجًا أوليًا باستخدام برنامج بنسل (Pencil). ستنشئ الآن تطبيقك.
--- SECTION: 2 ---
أنشئ تطبيقًا في مختبر التطبيقات (App Inventor) يهدف إلى عرض المدن العملاقة في رؤية 2030، وهي أمالا ونيوم والقدية.
--- SECTION: 3 ---
سيتمكن المستخدم من اختيار المدينة والتعرف على بعض الصور الخاصة بها والاطلاع على وصف لمشروعاتها.
--- SECTION: 4 ---
طور التطبيق مع عناصر التحكم في التصميم وعناصر التنقل المناسبة.
وزارة التعليم
182
--- VISUAL CONTEXT ---
**DIAGRAM**: Conceptual Diagram of App Development
Description: The background features abstract, interconnected screen interfaces, possibly representing mobile devices or web pages, linked by white lines. Small triangular and circular elements are scattered across the blue background. This visual metaphor illustrates the interconnectedness and flow of an application development project.
Context: This visual element provides a thematic background for the project description, illustrating the digital and interconnected nature of app development, particularly for displaying information about cities and their projects.
(Note: Some details are estimated)
🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة
عدد البطاقات: 3 بطاقة لهذه الصفحة
ما هي الوظائف الأساسية التي يجب أن يوفرها التطبيق للمستخدم؟
الإجابة: يجب أن يتمكن المستخدم من: 1. اختيار المدينة. 2. التعرف على بعض الصور الخاصة بها. 3. الاطلاع على وصف لمشروعاتها.
الشرح: يحدد المشروع متطلبات وظيفية واضحة للتطبيق، مما يوجه عملية التصميم والبرمجة نحو تحقيق أهداف محددة.
تلميح: فكر في التفاعلات الثلاث التي يمكن للمستخدم القيام بها داخل التطبيق.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط
ما هي الأدوات أو البيئة البرمجية المطلوبة لتنفيذ هذا المشروع؟
الإجابة: مختبر التطبيقات (App Inventor).
الشرح: يحدد المشروع أداة تطوير محددة (App Inventor) لتنفيذ العمل، وهو جزء من متطلبات المشروع التقنية.
تلميح: تذكر اسم البرنامج أو البيئة المذكورة لإنشاء التطبيق.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل
ما العناصر التي يجب التركيز عليها أثناء تطوير التطبيق من ناحية التصميم؟
الإجابة: عناصر التحكم في التصميم وعناصر التنقل المناسبة.
الشرح: يوجه المشروع الطالب نحو مبادئ هندسة البرمجيات المتعلقة بواجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX)، مثل سهولة التحكم والتنقل.
تلميح: انتبه إلى الجانبين المذكورين المتعلقين بواجهة المستخدم وتجربتها.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط