📚 اللون في الفنون الرقمية
المفاهيم الأساسية
النظام اللوني: أسلوب اللون المتعلق بمكان عرضه وطريقة إنتاج القطعة التي تحمله.
نظام (RGB): نظام ألوان جمعي يستخدم لعرض الأعمال على الشاشات (الكمبيوتر، اللابتوب، الأجهزة اللوحية، الهواتف النقالة). يقوم على ثلاثة ألوان أساسية: الأحمر (Red)، الأخضر (Green)، والأزرق (Blue).
خريطة المفاهيم
```markmap
كتاب الفنون
معلومات النشر
- الناشر: وزارة التعليم
- السنة الدراسية: 2025 - 1447 هـ
العنصر المرئي
- غلاف فني: شجرة مزيّنة بألوان زاهية
- الرمزية: ترمز إلى النمو والمعرفة
الوحدة الثالثة
الإنتاج الفني
#### محتوى الوحدة
-
اللون
- أصل اللون واكتشافه (إسحاق نيوتن)
- علاقته بطول موجة الضوء
- تأثيره على المشاعر والمزاج
- الألوان الأساسية (الأزرق، الأصفر، الأحمر)
- الأسود والأبيض
- الألوان الدافئة والباردة
- الدائرة اللونية وتقسيمها
- دلالات الألوان (الشكل 63)
- وردي: الرعاية، متعاطف، مفعم بالأمل
- أحمر: التنبيه، شغوف، متمكن
- برتقالي: السعادة، مرح، حماسي
- أصفر: الإبداع، إيجابي، متحفز
- أخضر: التفاؤل، مطمئن، منتعش
- أزرق: النجاح، مسالم، هادف
- بنفسجي: الإلهام، متسامح، حكيم
- بني: الطبيعة، صامد، أمن
- أبيض: النقاء، مخلص، متجدد
- رمادي: التأمل، تأملي، حيادي
- أسود: الغموض، قوي، واثق
- اللون في الفنون الرقمية
- مفهوم اللون: لا يختلف كثيرًا، لكن طريقة استخدامه تختلف حسب العمل (مطبوع أو معروض على شاشة).
- النظام اللوني (RGB)
- الاستخدام: لعرض الأعمال على الشاشات.
- الألوان الأساسية: الأحمر (R)، الأخضر (G)، الأزرق (B).
- اللون الأبيض: ناتج عن توليفة تضم الألوان الأساسية الثلاثة.
- اللون الأسود: ينتج عن غياب الضوء في الشاشة.
- شائع في: الطابعات المنزلية والأحبار الخاصة بها.
- الشكل (64): استخدامات نظام اللون RGB (شاشات عرض مختلفة).
- اللوحات التشكيلية
- الفسيفساء
- فن الكولاج
- الديكوباج
- برامج وتطبيقات التصميم الرقمي
- تقنيات التصميم في الفنون الرقمية
- تجريب تقنيات ومهارات التصميم الرقمي (18)
- تحريك الأشكال والرسومات (19، 20)
- شرح الأساسيات (19)
- التطبيق باستخدام البرامج (20)
- تصميم الملصق الإعلاني (21، 22)
- شرح الأساسيات (21)
- التصميم باستخدام البرامج (22)
- أدوات ومواضيع الفن الأدائي
- المسرح
- مراحل تطور الفن الأدائي (23)
- تطبيق الألعاب الدرامية والارتجال (24)
- أداء الفنون الشعبية (مثل العرضة السعودية) (25)
- عناصر العرض المسرحي والبناء الدرامي (26)
- مكونات نص العرض الأدائي وخصائصه (27)
- كتابة نص مسرحي (مشهد واحد) (28)
- مكونات بيئة العرض الأدائي (29)
- أداء التعابير الجسدية عبر التمارين (30)
- المشروع الفصلي: توظيف المعرفة في الفن التشكيلي والرقمي والأدائي (31)
#### الأهداف التعليمية (يتوقع من الطالب/الطالبة)
- شرح مفهومي اللون والمنظور وتوظيفهما
- التعرف على الفن التشكيلي وأدواته وتجريبها
- معرفة تاريخ فن الفسيفساء وتنفيذ لوحة مبسطة
- تذوق القيمة الجمالية للأعمال الفنية
- معرفة فن الكولاج وأدواته وتنفيذ أعمال به
- معرفة فن الديكوباج وأدواته وتنفيذ أعمال به
- استعراض مراحل تطور الفن الرقمي
- التعرف على أدوات ومواضيع وأساليب الفن الرقمي
- شرح البرامج والتطبيقات المستخدمة في الفن الرقمي
- التمييز بين وظائف برامج 2D و 3D
```
نقاط مهمة
- مفهوم اللون في الفنون الرقمية مشابه، لكن طريقة استخدامه تختلف حسب مكان عرض العمل (مطبوع على ورق أو معروض على شاشة).
- نظام RGB هو نظام ألوان جمعي خاص بالأجهزة التي تصدر ضوءًا مثل الشاشات.
- الألوان الأساسية في نظام RGB هي: الأحمر، الأخضر، الأزرق.
- في نظام RGB، اللون الأبيض هو نتيجة جمع الألوان الأساسية الثلاثة، بينما الأسود هو غياب الضوء.
- يستخدم نظام RGB أيضًا في الطابعات المنزلية.