📋 المحتوى المنظم
📖 محتوى تعليمي مفصّل
نوع: محتوى تعليمي
يُحدد ترتيب العمليات في بايثون سابقًا، وتنطبق عليها نفس القواعد التي سبق أن تعلمتها في مايكروسوفت إكسل بشأن استخدام الأقواس. يتم حساب عمليات الضرب والقسمة قبل عمليات الجمع والطرح، وهذا يعني مثلاً أن ناتج 4 + 2 * 5 هو 14 وليس 30. في حال أردت تغيير أولوية العمليات الحسابية، يتعين عليك استخدام الأقواس. يظهر ترتيب العمليات الحسابية كما في الجدول المجاور، حيث يتم تنفيذ المعاملات في نفس المستوى بالترتيب من اليسار إلى اليمين. يمكنك العثور على المعاملات الرياضية في مايكروسوفت ميك كود في فئة حساب (Math). أنشئ مقطعاً برمجياً في مايكروسوفت ميك كود بايثون يجمع رقمين عند اهتزاز المايكروبت.
إضافة عملية الجمع:
نوع: محتوى تعليمي
لإضافة عملية الجمع:
نوع: QUESTION_ACTIVITY
خطوات إضافة عملية الجمع في مايكروسوفت ميك كود بايثون:
نوع: محتوى تعليمي
يُطلق على الرموز التي تساعدك على إجراء العمليات الرياضية اسم المعاملات الرياضية.
نوع: METADATA
426 | وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447
🔍 عناصر مرئية
أولوية العمليات الحسابية
جدول يوضح ترتيب تنفيذ العمليات الحسابية في لغة بايثون من الأعلى أولوية إلى الأقل.
لقطة شاشة لمحرر أكواد Microsoft MakeCode Python تظهر 7 أسطر برمجية مع دوائر زرقاء مرقمة (1-6) تشير إلى أجزاء الكود المرتبطة بخطوات النشاط.
رسم توضيحي لجهاز المايكروبت يظهر عليه زر 'SHAKE' مع سهم يشير إليه من مربع نصي تعليمي.
🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة
عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة
ما هو ناتج التعبير البرمجي 4 + 2 * 5 في لغة بايثون؟
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: 14
الشرح: حسب أولوية العمليات في بايثون، يتم تنفيذ الضرب قبل الجمع. 1. احسب 2 * 5 = 10. 2. ثم احسب 4 + 10 = 14.
تلميح: تذكر قاعدة أولوية العمليات: الضرب قبل الجمع.
التصنيف: سؤال اختبار | المستوى: سهل
ما هي الخطوة الأولى لإنشاء مقطع برمجي في Microsoft MakeCode Python يجمع رقمين عند اهتزاز المايكروبت؟
- أ) كتابة الأمر global add داخل دالة التشغيل
- ب) سحب أمر show number لإظهار النتيجة
- ج) إنشاء متغير وإعطاؤه قيمة ابتدائية (مثل add = 0)
- د) سحب أمر الجمع من فئة Math
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: إنشاء متغير وإعطاؤه قيمة ابتدائية (مثل add = 0)
الشرح: الخطوة الأولى في بناء البرنامج هي تعريف متغير لتخزين نتيجة الجمع. في بيئة MakeCode، يتم ذلك بسحب أمر 'item = 0' من فئة Variables وتعيين اسم للمتغير مثل 'add'.
تلميح: تتضمن البرمجة عادةً تعريف المتغيرات أولاً لتخزين البيانات.
التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: متوسط
ما الاسم الذي يُطلق على الرموز المستخدمة لإجراء العمليات الرياضية في البرمجة؟
- أ) المتغيرات
- ب) الدوال
- ج) المعاملات الرياضية
- د) الأوامر الشرطية
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: المعاملات الرياضية
الشرح: في سياق البرمجة والرياضيات، تُسمى الرموز التي تُستخدم لإجراء العمليات الحسابية (مثل الجمع + والطرح - والضرب * والقسمة / والأس **) بالمعاملات الرياضية.
تلميح: هي رموز مثل +, -, *, /, **.
التصنيف: تعريف | المستوى: سهل
كيف يمكن تغيير أولوية تنفيذ العمليات الحسابية في تعبير برمجي؟
- أ) بكتابة الأوامر من اليمين إلى اليسار
- ب) باستخدام الأمر global
- ج) باستخدام الأقواس ()
- د) باستخدام فئة Math فقط
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: باستخدام الأقواس ()
الشرح: لإجبار البرنامج على حساب جزء معين من التعبير أولاً، بغض النظر عن أولوية العمليات القياسية، يجب وضع ذلك الجزء بين أقواس (). مثلاً، (4 + 2) * 5 سيعطي 30 بدلاً من 14.
تلميح: هناك أداة تسمح لك بإجبار البرنامج على حساب جزء معين أولاً.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط