📋 المحتوى المنظم
📖 محتوى تعليمي مفصّل
تدريب 3
نوع: محتوى تعليمي
برمجة الواقع الافتراضي ليتبع الحائط الأيسر لملعب شبكة خريطة (Grid Map) وينشئ خطاً لمساره في نفس الوقت:
نوع: محتوى تعليمي
< للتحقق من المسافة بين الحائط، برمج الروبوت لينعطف 45 درجة إلى اليسار في كل وحدة مربعة من الملعب.
نوع: محتوى تعليمي
< أضف تعليقات إلى المقطع البرمجي.
تدريب 4
نوع: محتوى تعليمي
برمج روبوت الواقع الافتراضي ليعثر على مخرج ملعب ديناميكية جدار المتاهة:
نوع: محتوى تعليمي
< افترض أن الملعب مقسم إلى وحدات مربعة كما تظهر الشبكة بالخط الأصفر المتقطع، وطول جانب كل وحدة مربعة 250 مليمتر.
نوع: محتوى تعليمي
< سيتغير ملعب ديناميكية جدار المتاهة (Dynamic Wall Maze) في كل مرة يتم تحديثه، وتوجد العديد من المتاهات المختلفة التي يجب أن يعالجها المقطع البرمجي مشكلة كل منها.
نوع: محتوى تعليمي
< عندما يواجه الروبوت المشجرة فإن مستشعر المسافة يكتشف أن المسافة أكبر من 3000 مليمتر ويمكن استخدامها كشرط لإنهاء المقطع البرمجي.
نوع: METADATA
وزارة التعليم
2025 - 1447
393
🔍 عناصر مرئية
Grid Map
A 10x10 grid representing a map. A small robot is positioned at the bottom-left corner.
Dynamic Wall Maze
A maze represented by a grid. Some squares are filled with red and black patterns, indicating walls or obstacles. The maze layout is irregular and appears to change.
A 3D rendering of a robot navigating a red and black environment. The robot has wheels and sensors. The environment appears to be a simplified representation of the maze.
📄 النص الكامل للصفحة
--- SECTION: تدريب 3 ---
برمجة الواقع الافتراضي ليتبع الحائط الأيسر لملعب شبكة خريطة (Grid Map) وينشئ خطاً لمساره في نفس الوقت:
< للتحقق من المسافة بين الحائط، برمج الروبوت لينعطف 45 درجة إلى اليسار في كل وحدة مربعة من الملعب.
< أضف تعليقات إلى المقطع البرمجي.
--- SECTION: تدريب 4 ---
برمج روبوت الواقع الافتراضي ليعثر على مخرج ملعب ديناميكية جدار المتاهة:
< افترض أن الملعب مقسم إلى وحدات مربعة كما تظهر الشبكة بالخط الأصفر المتقطع، وطول جانب كل وحدة مربعة 250 مليمتر.
< سيتغير ملعب ديناميكية جدار المتاهة (Dynamic Wall Maze) في كل مرة يتم تحديثه، وتوجد العديد من المتاهات المختلفة التي يجب أن يعالجها المقطع البرمجي مشكلة كل منها.
< عندما يواجه الروبوت المشجرة فإن مستشعر المسافة يكتشف أن المسافة أكبر من 3000 مليمتر ويمكن استخدامها كشرط لإنهاء المقطع البرمجي.
وزارة التعليم
2025 - 1447
393
--- VISUAL CONTEXT ---
**DIAGRAM**: Grid Map
Description: A 10x10 grid representing a map. A small robot is positioned at the bottom-left corner.
X-axis: Grid Units
Y-axis: Grid Units
Key Values: Each square is 1 unit, Robot turns 45 degrees left
Context: Visual aid for programming a robot to follow the left wall in a grid map.
**DIAGRAM**: Dynamic Wall Maze
Description: A maze represented by a grid. Some squares are filled with red and black patterns, indicating walls or obstacles. The maze layout is irregular and appears to change.
X-axis: Grid Units
Y-axis: Grid Units
Data: The maze has a starting point (implied, likely bottom left) and an exit (implied, likely top right or a specific marked square). Some squares are blocked by walls.
Key Values: Square side length: 250mm, Distance sensor detects > 3000mm
Context: Visual representation of a dynamic maze for robot navigation programming.
**FIGURE**: Untitled
Description: A 3D rendering of a robot navigating a red and black environment. The robot has wheels and sensors. The environment appears to be a simplified representation of the maze.
Data: Shows the robot's perspective or a simulation environment.
Context: Illustrates the robot and its environment for the dynamic maze challenge.
🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة
عدد البطاقات: 2 بطاقة لهذه الصفحة
في برمجة روبوت الواقع الافتراضي لتتبع الحائط الأيسر لملعب شبكة خريطة (Grid Map)، ما هي الزاوية التي يجب أن ينعطفها الروبوت إلى اليسار عند كل وحدة مربعة لضمان بقائه قريباً من الحائط؟
- أ) 90 درجة
- ب) 45 درجة
- ج) 180 درجة
- د) 30 درجة
الإجابة الصحيحة: b
الإجابة: 45 درجة
الشرح: ١. وفقاً لتعليمات التدريب، يجب التحقق من المسافة بين الروبوت والحائط.
٢. لتحقيق ذلك، يتم برمجة الروبوت لينعطف بزاوية محددة عند كل وحدة مربعة.
٣. الزاوية المحددة في النص هي 45 درجة إلى اليسار.
تلميح: ركز على الزاوية المذكورة في تعليمات التحقق من المسافة.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل
في برمجة روبوت للعثور على مخرج في ملعب ديناميكية جدار المتاهة (Dynamic Wall Maze)، ما هو الشرط الذي يستخدم مستشعر المسافة لاكتشاف المخرج وإنهاء البرنامج؟
- أ) عندما تكون المسافة أقل من 250 مليمتر
- ب) عندما تكون المسافة تساوي 0 مليمتر
- ج) عندما تكون المسافة أكبر من 3000 مليمتر
- د) عندما تتغير المسافة بشكل مفاجئ
الإجابة الصحيحة: c
الإجابة: عندما تكون المسافة أكبر من 3000 مليمتر
الشرح: ١. يتغير ملعب المتاهة ديناميكياً، لذا يحتاج الروبوت إلى شرط واضح لمعرفة متى وصل إلى المخرج.
٢. يستخدم الروبوت مستشعر المسافة للكشف عن البيئة المحيطة.
٣. وفقاً للنص، عندما يواجه الروبوت المخرج، يكتشف المستشعر أن المسافة تصبح أكبر من قيمة محددة.
٤. هذه القيمة هي 3000 مليمتر، وتستخدم كشرط لإنهاء المقطع البرمجي.
تلميح: ابحث عن القيمة العددية التي تشير إلى أن الروبوت قد واجه المخرج.
التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط