📚 معلومات الصفحة
الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1
الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم
نوع المحتوى: درس تعليمي
📝 ملخص الصفحة
📚 الوحدة الثالثة: التصميم الرسومي
المفاهيم الأساسية
(لا تحتوي الصفحة على تعريفات صريحة للمصطلحات، بل تذكر أهداف التعلم فقط).
خريطة المفاهيم
```markmap
الوحدة الثالثة: التصميم الرسومي
الهدف من الوحدة
- إنشاء حملة تسويقية ناجحة
- استخدام مهارات التصميم الرسومي
- تصميم: شعار، ملصق إعلاني، إعلان متحرك
أهداف التعلم
الإعلان
- مفهوم الإعلان وأهميته
- أنواع وسائل الإعلان التجارية
- مواصفات الإعلان الفعال
- أهمية وجود الشعار في الإعلان
التصميم الرسومي
- مفهوم التصميم الرسومي وأنواعه
- مبادئ التصميم الرسومي
- أهم عناصر التصميم الرسومي
- أهم أشكال التصميم الرسومي
- أدوات التصميم الرسومي
- الاختلافات بين الرسومات المتجهة والرسومات النقطية
التطبيق العملي
- تصميم شعار باستخدام برنامج إكسكيب (Inkscape)
- تصميم ملصق إعلاني باستخدام برنامج إكسكيب
- تصميم إعلان متحرك باستخدام برنامج جيمب (GIMP)
الأدوات المستخدمة
- إكسكيب (Inkscape)
- جمب (GIMP)
- صور مايكروسوفت (Microsoft Photos)
نقاط مهمة
* تركز هذه الوحدة على تطبيق مهارات التصميم الرسومي لإنشاء حملة تسويقية متكاملة.
* ستتعلم في هذه الوحدة مفاهيم نظرية حول الإعلان والتصميم الرسومي، ثم تطبقها عملياً باستخدام برامج محددة.
* البرامج الرئيسية للتنفيذ هي إكسكيب للرسومات المتجهة (الشعار والملصق) وجيمب للإعلان المتحرك.
📋 المحتوى المنظم
📖 محتوى تعليمي مفصّل
الوحدة الثالثة: التصميم الرسومي
نوع: محتوى تعليمي
نوع: محتوى تعليمي
أهداف التعلم
نوع: محتوى تعليمي
الأدوات
نوع: محتوى تعليمي
نوع: NON_EDUCATIONAL
نوع: METADATA
🔍 عناصر مرئية
A cartoon robot character with a white body, a screen for a face displaying a grid pattern, and one arm raised with a finger pointing upwards. It has a circular ring around its head.