صفحة 322 - كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 استخدام الإحداثيات في فيكس كود في آر (VEXcode VR)

المفاهيم الأساسية

نظام الإحداثيات الديكارتي (المخطط): نظام ثنائي الأبعاد (2D) يستخدم محورين هما X (الخط الأفقي) و Y (الخط العمودي) لتحديد موقع النقاط.

إحداثيات النقطة (Point coordinates): القيمتان (x, y) اللتان تحددان موقعًا في ساحة اللعب.

محور X: يحدد الموضوع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) وموضع حركة الروبوت يمينًا أو يسارًا.

محور Y: يحدد الموضوع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) وموضع حركة الروبوت أعلى أو أسفل.

خريطة المفاهيم

```markmap

نظام الإحداثيات

نظام الإحداثيات الخطي

أبسط مثال

#### تحديد موضع النقاط على خط الأعداد

نظام الإحداثيات الديكارتي

خطان متعامدان

#### محور X (الخط الأفقي)

##### يحدد الحركة أفقياً (يمينًا/يسارًا)

#### محور Y (الخط الرأسي)

##### يحدد الحركة عمودياً (أعلى/أسفل)

نقطة الأصل

#### نقطة التقاء المحورين

#### قيمة كل محور فيها صفر

تحديد النقطة

#### بمعرفة إحداثياتها (x, y)

#### المسافة عن كل محور

تطبيق في فيكس كود في آر (VEXcode VR)

ساحة اللعب

#### مركزها عند النقطة (0,0)

#### يقع الروبوت الافتراضي في المنتصف (0,0) عند البداية

#### نطاق الإحداثيات من -1000 مليمتر إلى 1000 مليمتر على كلا المحورين

تحديد موقع الروبوت

#### من خلال إحداثيات (X, Y) على لوحة التحكم

```

نقاط مهمة

  • يستخدم برنامج VEXcode VR نظام إحداثيات ديكارتي ثنائي الأبعاد (X, Y).
  • يقع الروبوت في منتصف المنصة (مركز نظام المحاور) عند الإحداثيات (0,0).
  • تسمح ساحات اللعب في VEXcode VR بقيم إحداثيات تتراوح بين -1000 ملم و +1000 ملم على محوري X و Y.
  • يمكن تحديد موقع الروبوت الافتراضي على المحورين من خلال لوحة التحكم في ساحة اللعب.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

يتم استخدام نظام الإحداثيات الديكارتي أو المخطط (x,y) في فيكس كود في آر. يُعرف هذا أيضًا باسم النظام ثنائي الأبعاد (2D)، نظرًا لأن هناك نظامين هما X و Y، حيث يشير الأول للخط العمودي (الخط الأفقي) بالرمز X، ويطلق على القيمتين لنقاط (Point coordinates)، ويمكن من خلال تلك الإحداثيات تحديد الموقع (Location) في ساحة اللعب.

نوع: محتوى تعليمي

يمكن تحديد موقع (Location) الروبوت الافتراضي على المحورين X و Y من لوحة التحكم الخاصة بساحة اللعب.

نوع: محتوى تعليمي

يقع الروبوت في منتصف المنصة والتي تعتبر مركز نظام المحاور بإحداثيات (0،0)

نوع: محتوى تعليمي

تسمح ساحات اللعب في فيكس كود في آر (VEXcode VR) بالقيام للإحداثيات بين -1000 ملليمتر إلى 1000 ملليمتر لكلا المحورين X و Y.

نوع: محتوى تعليمي

الإحداثيات

نوع: محتوى تعليمي

يحدد محور X الموضوع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) للنقطة المحددة، وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب يمينًا أو يسارًا.

نوع: محتوى تعليمي

يحدد محور Y الموضوع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) للنقطة المحددة، وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب أعلى أو لأسفل.

🔍 عناصر مرئية

A Cartesian coordinate system with a curve plotted on it. The curve starts in the upper left quadrant, passes through the origin, and ends in the lower right quadrant.

📄 النص الكامل للصفحة

يتم استخدام نظام الإحداثيات الديكارتي أو المخطط (x,y) في فيكس كود في آر. يُعرف هذا أيضًا باسم النظام ثنائي الأبعاد (2D)، نظرًا لأن هناك نظامين هما X و Y، حيث يشير الأول للخط العمودي (الخط الأفقي) بالرمز X، ويطلق على القيمتين لنقاط (Point coordinates)، ويمكن من خلال تلك الإحداثيات تحديد الموقع (Location) في ساحة اللعب. يمكن تحديد موقع (Location) الروبوت الافتراضي على المحورين X و Y من لوحة التحكم الخاصة بساحة اللعب. يقع الروبوت في منتصف المنصة والتي تعتبر مركز نظام المحاور بإحداثيات (0،0) تسمح ساحات اللعب في فيكس كود في آر (VEXcode VR) بالقيام للإحداثيات بين -1000 ملليمتر إلى 1000 ملليمتر لكلا المحورين X و Y. الإحداثيات يحدد محور X الموضوع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) للنقطة المحددة، وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب يمينًا أو يسارًا. يحدد محور Y الموضوع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) للنقطة المحددة، وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب أعلى أو لأسفل. --- VISUAL CONTEXT --- **GRAPH**: Untitled Description: A Cartesian coordinate system with a curve plotted on it. The curve starts in the upper left quadrant, passes through the origin, and ends in the lower right quadrant. X-axis: X-axis Y-axis: Y-axis Data: The curve starts at the maximum y-value for the given x-range and decreases, passing through the origin, to the minimum y-value at the end of the x-range. Key Values: Domain: [-1000, 1000], Range: [-1000, 1000] Context: This graph visually represents the coordinate system used in VEXcode VR, showing the range of movement for the robot on the X and Y axes.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 5 بطاقة لهذه الصفحة

ما النظام المستخدم في VEXcode VR لتحديد موقع الروبوت الافتراضي؟

  • أ) نظام الإحداثيات القطبي
  • ب) نظام الإحداثيات الديكارتي ثنائي الأبعاد (2D)
  • ج) نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)
  • د) نظام الإحداثيات ثلاثي الأبعاد (3D)

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: نظام الإحداثيات الديكارتي ثنائي الأبعاد (2D)

الشرح: 1. يستخدم VEXcode VR نظامًا لتحديد المواقع. 2. هذا النظام يعتمد على محورين. 3. يُعرف هذا النظام باسم نظام الإحداثيات الديكارتي أو النظام ثنائي الأبعاد (2D).

تلميح: يتكون من محورين رئيسيين.

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

في نظام إحداثيات VEXcode VR، ما إحداثيات مركز ساحة اللعب (منتصف المنصة)؟

  • أ) (1000، 1000)
  • ب) (-1000، -1000)
  • ج) (500، 500)
  • د) (0، 0)

الإجابة الصحيحة: d

الإجابة: (0، 0)

الشرح: 1. يقع الروبوت في منتصف المنصة عند بداية التشغيل. 2. تعتبر هذه النقطة هي مركز نظام المحاور. 3. إحداثيات هذه النقطة هي (0، 0) على المحورين X و Y.

تلميح: هي النقطة التي يتقاطع عندها المحوران.

التصنيف: رقم/تاريخ | المستوى: سهل

ما النطاق المسموح به للإحداثيات على محوري X و Y في ساحات لعب VEXcode VR؟

  • أ) من 0 ملليمتر إلى 1000 ملليمتر
  • ب) من -500 ملليمتر إلى 500 ملليمتر
  • ج) من -1000 ملليمتر إلى 1000 ملليمتر
  • د) من -2000 ملليمتر إلى 2000 ملليمتر

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: من -1000 ملليمتر إلى 1000 ملليمتر

الشرح: 1. تسمح ساحات اللعب في VEXcode VR بمدى محدد للإحداثيات. 2. هذا المدى ينطبق على كلا المحورين X و Y. 3. القيمة الدنيا هي -1000 ملليمتر والقيمة العليا هي +1000 ملليمتر.

تلميح: النطاق متماثل في الاتجاهين الموجب والسالب.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

في نظام إحداثيات VEXcode VR، ما الذي يحدده محور Y؟

  • أ) الموضع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) لحركة الروبوت
  • ب) سرعة دوران الروبوت
  • ج) الموضع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) لحركة الروبوت
  • د) زاوية إمالة الروبوت

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: الموضع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) لحركة الروبوت

الشرح: 1. محور Y هو أحد المحورين في النظام ثنائي الأبعاد. 2. هذا المحور يحدد الموضوع الرأسي. 3. يتحكم في موضع حركة الروبوت في ساحة اللعب لأعلى أو لأسفل.

تلميح: يرتبط بالاتجاه لأعلى ولأسفل.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

أي مما يلي يصف بشكل صحيح دور محور X في نظام إحداثيات VEXcode VR؟

  • أ) يحدد لون الروبوت في الساحة
  • ب) يحدد الموضع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) لحركة الروبوت
  • ج) يحدد ارتفاع المنصة عن الأرض
  • د) يحدد الوقت المستغرق لإكمال المهمة

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: يحدد الموضع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) لحركة الروبوت

الشرح: 1. محور X هو المحور الأفقي في النظام. 2. يحدد هذا المحور موقع النقطة أفقياً من اليسار إلى اليمين. 3. يتحكم في حركة الروبوت يمينًا أو يسارًا في ساحة اللعب.

تلميح: يرتبط بالاتجاه لليسار واليمين.

التصنيف: سؤال اختبار | المستوى: متوسط