📚 استخدام الإحداثيات في فيكس كود في آر (VEXcode VR)
المفاهيم الأساسية
نظام الإحداثيات الديكارتي (المخطط): نظام ثنائي الأبعاد (2D) يستخدم محورين هما X (الخط الأفقي) و Y (الخط العمودي) لتحديد موقع النقاط.
إحداثيات النقطة (Point coordinates): القيمتان (x, y) اللتان تحددان موقعًا في ساحة اللعب.
محور X: يحدد الموضوع الأفقي (من اليسار إلى اليمين) وموضع حركة الروبوت يمينًا أو يسارًا.
محور Y: يحدد الموضوع الرأسي (من الأعلى إلى الأسفل) وموضع حركة الروبوت أعلى أو أسفل.
خريطة المفاهيم
```markmap
نظام الإحداثيات
نظام الإحداثيات الخطي
أبسط مثال
#### تحديد موضع النقاط على خط الأعداد
نظام الإحداثيات الديكارتي
خطان متعامدان
#### محور X (الخط الأفقي)
##### يحدد الحركة أفقياً (يمينًا/يسارًا)
#### محور Y (الخط الرأسي)
##### يحدد الحركة عمودياً (أعلى/أسفل)
نقطة الأصل
#### نقطة التقاء المحورين
#### قيمة كل محور فيها صفر
تحديد النقطة
#### بمعرفة إحداثياتها (x, y)
#### المسافة عن كل محور
تطبيق في فيكس كود في آر (VEXcode VR)
ساحة اللعب
#### مركزها عند النقطة (0,0)
#### يقع الروبوت الافتراضي في المنتصف (0,0) عند البداية
#### نطاق الإحداثيات من -1000 مليمتر إلى 1000 مليمتر على كلا المحورين
تحديد موقع الروبوت
#### من خلال إحداثيات (X, Y) على لوحة التحكم
```
نقاط مهمة
- يستخدم برنامج VEXcode VR نظام إحداثيات ديكارتي ثنائي الأبعاد (X, Y).
- يقع الروبوت في منتصف المنصة (مركز نظام المحاور) عند الإحداثيات (0,0).
- تسمح ساحات اللعب في VEXcode VR بقيم إحداثيات تتراوح بين -1000 ملم و +1000 ملم على محوري X و Y.
- يمكن تحديد موقع الروبوت الافتراضي على المحورين من خلال لوحة التحكم في ساحة اللعب.