لإضافة الصور: - كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: لإضافة الصور:

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب التقنية الرقمية - الصف 11 - الفصل 1 | المادة: التقنية الرقمية | المرحلة: الصف 11 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: درس تعليمي

📝 ملخص الصفحة

📚 إضافة الصور إلى مشروع سكراتش

المفاهيم الأساسية

تحميل مظهر (Upload Costume): إضافة صورة من جهاز الحاسب الشخصي لاستخدامها كمظهر جديد للكائن في سكراتش.

خريطة المفاهيم

```markmap

الوحدة الثانية: الذكاء الاصطناعي

تطبيقات تعلّم الآلة

مشروع تعلم الآلة

#### إنشاء لعبة في سكراتش (Scratch)

##### فئات اللبنات الجديدة في سكراتش

###### فئة الصور (Images)

  • الغرض: إضافة الصور إلى مظهر الكائن، الخلفية، أو لقطة شاشة.
  • مثال: لبنة `costume image`.
  • الميزة: لا تعمل بمفردها؛ تستخدم مع فئة المواصلات.
###### فئة المواصلات (Transportation)

  • الغرض: التعرف على الصور (مشروع تعلم الآلة).
  • الميزة: اسم الفئة هو اسم مشروعك.
  • آلية العمل: تستخدم لبناتها مع لبنات فئة الصور.
  • مثال: لبنة `recognise image image (label)`.
  • قاعدة: يتم إنشاء لبنة واحدة لكل تسمية (Label) في المشروع.
##### خطوات إضافة الصور

###### الخطوة التحضيرية

  • البحث عن صور (طائرات/سيارات) على الإنترنت.
  • حفظ الصور في مجلد على الحاسب الشخصي.
###### خطوات التنفيذ في سكراتش

  • 1. الضغط على علامة تبويب المظاهر (Costumes).
  • 2. الإشارة إلى اختيار المظهر ثم اختيار تحميل مظهر (Upload Costume).
  • 3. الانتقال إلى مجلد الصور وتحديد الصور المطلوبة.
  • 4. حذف مظهر القط الافتراضي.
```

نقاط مهمة

  • يجب تحضير الصور (طائرات/سيارات) مسبقاً وحفظها في مجلد على الحاسب.
  • يتم إضافة الصور عبر تبويب المظاهر (Costumes) في سكراتش.
  • بعد تحميل الصور الجديدة، يُنصح بحذف مظهر القط الافتراضي.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

نوع: محتوى تعليمي

الخطوة التالية هي البحث في الإنترنت عن صور طائرات وسيارات وحفظها في مجلد على جهاز الحاسب الشخصي الخاص بك لاستخدامها أثناء برمجة النموذج على سكراتش (يمكن استخدام نفس الصور التي استخدمت في الدرس الثاني). بعد ذلك يجب عليك إحالة الصور من الكائن.

لإضافة الصور:

نوع: محتوى تعليمي

لإضافة الصور:

نوع: محتوى تعليمي

اضغط على علامة تبويب المظاهر.

نوع: محتوى تعليمي

أشر إلى اختيار المظهر، ثم اختر (تحميل مظهر).

نوع: محتوى تعليمي

انتقل إلى مجلد صور الطائرات والسيارات على جهازك الشخصي والتي جمعتها في الخطوة السابقة. حدد صور المراد استخدامها لاختبار برمجة النموذج.

نوع: محتوى تعليمي

اضغط على حذف مظهر القط.

نوع: محتوى تعليمي

وزارة التعليم

نوع: محتوى تعليمي

Ministry of Education 2025 - 1447

🔍 عناصر مرئية

Shows the main tabs in Scratch: Code, Costumes, Sounds. The 'Costumes' tab is highlighted.

Shows the 'Choose a Costume' section with options like 'Choose Costume', 'Paint New', 'Surprise', 'Upload Costume'. The 'Upload Costume' button is indicated by a blue arrow and number 2.

Shows the sprite list on the left with 'Cat-a' selected. Below it is a list of costumes, including 'costume1' and 'costume2'. The number 5 points to the 'Cat-a' sprite.

cars

A file explorer window showing the contents of a folder named 'cars'. It displays several image files: ca10.jpg, car1.jpg, car2.jpg, car3.jpg, car4.jpg, car5.jpg. The number 4 points to this window.

📄 النص الكامل للصفحة

الخطوة التالية هي البحث في الإنترنت عن صور طائرات وسيارات وحفظها في مجلد على جهاز الحاسب الشخصي الخاص بك لاستخدامها أثناء برمجة النموذج على سكراتش (يمكن استخدام نفس الصور التي استخدمت في الدرس الثاني). بعد ذلك يجب عليك إحالة الصور من الكائن. --- SECTION: لإضافة الصور: --- لإضافة الصور: اضغط على علامة تبويب المظاهر. أشر إلى اختيار المظهر، ثم اختر (تحميل مظهر). انتقل إلى مجلد صور الطائرات والسيارات على جهازك الشخصي والتي جمعتها في الخطوة السابقة. حدد صور المراد استخدامها لاختبار برمجة النموذج. اضغط على حذف مظهر القط. وزارة التعليم Ministry of Education 2025 - 1447 --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Untitled Description: Shows the main tabs in Scratch: Code, Costumes, Sounds. The 'Costumes' tab is highlighted. Context: Illustrates the location of the 'Costumes' tab for adding new sprites. **DIAGRAM**: Untitled Description: Shows the 'Choose a Costume' section with options like 'Choose Costume', 'Paint New', 'Surprise', 'Upload Costume'. The 'Upload Costume' button is indicated by a blue arrow and number 2. Context: Highlights the 'Upload Costume' button, which is the action to be taken. **DIAGRAM**: Untitled Description: Shows the sprite list on the left with 'Cat-a' selected. Below it is a list of costumes, including 'costume1' and 'costume2'. The number 5 points to the 'Cat-a' sprite. Context: Displays the current sprite and its costumes, and indicates the action to delete the default cat sprite. **DIAGRAM**: cars Description: A file explorer window showing the contents of a folder named 'cars'. It displays several image files: ca10.jpg, car1.jpg, car2.jpg, car3.jpg, car4.jpg, car5.jpg. The number 4 points to this window. Context: Shows the source of image files that can be uploaded into Scratch.

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 4 بطاقة لهذه الصفحة

ما الخطوة الأولى لإضافة صورة مخصصة (مظهر) لكائن في برنامج سكراتش؟

  • أ) الضغط على علامة تبويب 'الأصوات' (Sounds).
  • ب) الضغط على علامة تبويب 'المظاهر' (Costumes).
  • ج) الضغط على زر 'تحميل مظهر' مباشرة.
  • د) الذهاب إلى قائمة 'الملف' (File).

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: الضغط على علامة تبويب 'المظاهر' (Costumes).

الشرح: ١. افتح مشروع سكراتش. ٢. حدد الكائن الذي تريد تغيير مظهره. ٣. انقر على علامة تبويب 'المظاهر' (Costumes) الموجودة أعلى منطقة البرمجة. ٤. من هنا يمكنك تحميل أو رسم مظهر جديد.

تلميح: ابحث عن علامة التبويب التي تتحكم في شكل الكائن.

التصنيف: خطوات | المستوى: سهل

بعد فتح علامة تبويب المظاهر في سكراتش، كيف يمكن تحميل صورة من جهاز الحاسب الشخصي؟

  • أ) اختيار خيار 'ارسم مظهراً جديداً' (Paint New).
  • ب) اختيار خيار 'مفاجأة' (Surprise).
  • ج) اختيار خيار 'تحميل مظهر' (Upload Costume).
  • د) سحب الصورة وإفلاتها مباشرة على المنصة.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: اختيار خيار 'تحميل مظهر' (Upload Costume).

الشرح: ١. بعد النقر على علامة تبويب 'المظاهر'. ٢. أشر إلى أيقونة 'اختيار المظهر' (الموجودة بجانب اسم الكائن). ٣. ستظهر قائمة منسدلة. ٤. اختر الخيار 'تحميل مظهر' (Upload Costume) من تلك القائمة.

تلميح: ابحث عن زر يسمح لك باستيراد ملف من جهازك.

التصنيف: خطوات | المستوى: سهل

ما الإجراء الموصى به تجاه المظهر الافتراضي للقط (Cat-a) عند تحميل صور جديدة لبرمجة نموذج في سكراتش؟

  • أ) تغيير لون مظهر القط.
  • ب) إخفاء مظهر القط باستخدام كتلة برمجية.
  • ج) حذف مظهر القط الافتراضي.
  • د) ترك مظهر القط كما هو لأنه لا يؤثر.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: حذف مظهر القط الافتراضي.

الشرح: ١. بعد تحميل الصور الجديدة (مثل صور السيارات أو الطائرات) ككائنات. ٢. يبقى الكائن الافتراضي (القط) موجوداً. ٣. للحفاظ على نظافة المشروع وتجنب وجود كائنات غير مستخدمة، يُنصح بحذف مظهر أو كائن القط الافتراضي.

تلميح: فكر في كيفية الحفاظ على واجهة العمل مرتبة وتجنب الالتباس بين الكائنات.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

ما هي الإجراءات الصحيحة المتبعة لإضافة صور خارجية من جهاز الحاسب واستخدامها كمظاهر لكائن في برنامج سكراتش (Scratch)؟

  • أ) الضغط على علامة تبويب المظاهر، ثم اختيار (تحميل مظهر) وتحديد الصورة المطلوبة من الجهاز.
  • ب) الانتقال إلى تبويب المقاطع البرمجية واختيار لبنة (غير المظهر) لرفع الصورة.
  • ج) الضغط على تبويب الأصوات، ثم اختيار (تسجيل صوت) من الجهاز الشخصي.
  • د) الذهاب إلى قائمة (ملف) في شريط الأدوات العلوي واختيار (فتح) لتحميل الصور.

الإجابة الصحيحة: a

الإجابة: الضغط على علامة تبويب المظاهر، ثم اختيار (تحميل مظهر) وتحديد الصورة المطلوبة من الجهاز.

الشرح: ١. التوجه إلى علامة تبويب (المظاهر) في واجهة البرنامج. ٢. وضع مؤشر الفأرة على أيقونة اختيار مظهر، ثم النقر على خيار (تحميل مظهر). ٣. تصفح مجلدات جهاز الحاسب واختيار الصورة المراد استخدامها لبرمجة النموذج. ٤. حذف المظاهر الافتراضية القديمة (مثل مظهر القطة) إذا لم تكن مطلوبة.

تلميح: تذكر التبويب المسؤول عن المظهر الخارجي للكائن والخيار الذي يسمح باستيراد ملفات من خارج البرنامج.

التصنيف: صيغة/خطوات | المستوى: سهل