تدريب 1 - كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 - المملكة العربية السعودية

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

الدرس: تدريب 1

📚 معلومات الصفحة

الكتاب: كتاب المهارات الرقمية - الصف 7 - الفصل 1 | المادة: المهارات الرقمية | المرحلة: الصف 7 | الفصل الدراسي: 1

الدولة: المملكة العربية السعودية | المنهج: المنهج السعودي - وزارة التعليم

نوع المحتوى: تمارين وأسئلة

📝 ملخص الصفحة

📝 صفحة تمارين وأسئلة

هذه الصفحة تحتوي على أسئلة مرقمة للواجبات والتقييم.

راجع تبويب الواجبات للإجابات الكاملة على أسئلة الصفحة.

📋 المحتوى المنظم

📖 محتوى تعليمي مفصّل

تدريب 1

نوع: محتوى تعليمي

حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي:

1

نوع: QUESTION_HOMEWORK

يمكنك أن ترى قيمة أو نصاً في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض.

2

نوع: QUESTION_HOMEWORK

تحدد القيمة Y موقع الروبوت على المحور الأفقي.

3

نوع: QUESTION_HOMEWORK

إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت X و Y تساوي صفراً، فإن الروبوت يقع في منتصف المنصة.

4

نوع: QUESTION_HOMEWORK

يمكنك رسم أشكال فقط في ساحة لعب الفن قماش.

5

نوع: QUESTION_HOMEWORK

يمكنك تغيير الملعب من خلال الضغط على حدد زر الملعب.

6

نوع: QUESTION_HOMEWORK

يستخدم الروبوت قلم الروبوت الموجود في الجزء الخلفي منه للرسم.

تدريب 2

نوع: محتوى تعليمي

أنشئ مقطعاً برمجياً لرسم مثلث واعرض الرسالتين التاليتين:

بداية المقطع البرمجي

نوع: QUESTION_ACTIVITY

"بداية المقطع البرمجي"

إكمال المقطع البرمجي

نوع: QUESTION_ACTIVITY

"تم إكمال المثلث"

🔍 عناصر مرئية

Robot path visualization

A grid representing a play area. A robot (labeled A) is at the bottom-left. A dashed green line shows a path from the robot to two other points on the grid, forming a triangle. The robot is at coordinates (0,0) relative to its starting position. The first point on the path is at (2,2) relative to the robot. The second point is at (4,1) relative to the robot. The path suggests movement commands.

📄 النص الكامل للصفحة

--- SECTION: تدريب 1 --- حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: --- SECTION: 1 --- يمكنك أن ترى قيمة أو نصاً في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض. --- SECTION: 2 --- تحدد القيمة Y موقع الروبوت على المحور الأفقي. --- SECTION: 3 --- إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت X و Y تساوي صفراً، فإن الروبوت يقع في منتصف المنصة. --- SECTION: 4 --- يمكنك رسم أشكال فقط في ساحة لعب الفن قماش. --- SECTION: 5 --- يمكنك تغيير الملعب من خلال الضغط على حدد زر الملعب. --- SECTION: 6 --- يستخدم الروبوت قلم الروبوت الموجود في الجزء الخلفي منه للرسم. --- SECTION: تدريب 2 --- أنشئ مقطعاً برمجياً لرسم مثلث واعرض الرسالتين التاليتين: --- SECTION: بداية المقطع البرمجي --- "بداية المقطع البرمجي" --- SECTION: إكمال المقطع البرمجي --- "تم إكمال المثلث" --- VISUAL CONTEXT --- **DIAGRAM**: Robot path visualization Description: A grid representing a play area. A robot (labeled A) is at the bottom-left. A dashed green line shows a path from the robot to two other points on the grid, forming a triangle. The robot is at coordinates (0,0) relative to its starting position. The first point on the path is at (2,2) relative to the robot. The second point is at (4,1) relative to the robot. The path suggests movement commands. X-axis: Grid Column (relative) Y-axis: Grid Row (relative) Data: Visual representation of a robot's programmed path to draw a triangle. Key Values: Robot starting position: (0,0), First vertex: (2,2), Second vertex: (4,1) Context: Illustrates the concept of programming a robot to draw shapes by defining coordinates and paths. This visual is associated with Training 2, which asks to create a program to draw a triangle.

✅ حلول أسئلة الكتاب الرسمية

عدد الأسئلة: 2

سؤال 1: تدريب 1: حدد الجملة الصحيحة والجملة الخطأ فيما يلي: 1. يمكنك أن ترى قيمةً أو نصًا في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض. 2. تحدد القيمة y موقع الروبوت على المحور الأفقي. 3. إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت x و y تساوي صفرًا، فإن الروبوت يقع في منتصف المنصة. 4. يمكنك رسم أشكال فقط في ساحة لعب الفن قماش. 5. يمكنك تغيير الملعب من خلال الضغط على حدد زر الملعب. 6. يستخدم الروبوت قلم الروبوت الموجود في الجزء الخلفي منه للرسم.

الإجابة: 1. صحيحة 2. خطأ 3. صحيحة 4. خطأ 5. صحيحة 6. صحيحة

خطوات الحل:

  1. **الخطوة 1: جدول المعطيات والمطلوب** | المهمة | الوصف | |--------|--------| | **المعطيات** | ست جمل متعلقة بوحدة الروبوت والبرمجة. | | **المطلوب** | تحديد صحة أو خطأ كل جملة من الجمل الست. |
  2. **الخطوة 2: المبدأ المستخدم** يتم التحقق من صحة كل جملة بناءً على: 1. وظائف وحدات البرمجة في بيئة سكراتش (Scratch) أو ما يشبهها. 2. نظام الإحداثيات في منصة الرسوم. 3. خصائص وأدوات الروبوت.
  3. **الخطوة 3: تحليل وحل كل جملة** 1. **الجملة الأولى:** "يمكنك أن ترى قيمةً أو نصًا في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض." - **التحليل:** وحدة تحكم العرض (Monitor) تُستخدم لعرض القيم والنصوص أثناء تنفيذ البرنامج. - **الحكم:** ✅ **صحيحة**. 2. **الجملة الثانية:** "تحدد القيمة y موقع الروبوت على المحور الأفقي." - **التحليل:** في نظام الإحداثيات: - `x` تمثل الموقع على **المحور الأفقي**. - `y` تمثل الموقع على **المحور العمودي**. - **الحكم:** ❌ **خطأ**. 3. **الجملة الثالثة:** "إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت x و y تساوي صفرًا، فإن الروبوت يقع في منتصف المنصة." - **التحليل:** نقطة الأصل (0,0) في منصة الرسوم هي مركز المنصة (المنتصف). - **الحكم:** ✅ **صحيحة**. 4. **الجملة الرابعة:** "يمكنك رسم أشكال فقط في ساحة لعب الفن قماش." - **التحليل:** يمكن الرسم في أي مكان على المنصة وليس محصورًا في منطقة "ساحة لعب الفن قماش" فقط. - **الحكم:** ❌ **خطأ**. 5. **الجملة الخامسة:** "يمكنك تغيير الملعب من خلال الضغط على حدد زر الملعب." - **التحليل:** يوجد زر "حدد الملعب" يسمح للمستخدم بتغيير خلفية المنصة (الملعب). - **الحكم:** ✅ **صحيحة**. 6. **الجملة السادسة:** "يستخدم الروبوت قلم الروبوت الموجود في الجزء الخلفي منه للرسم." - **التحليل:** القلم (الطابعة) مثبت في الجزء الخلفي من الروبوت ويستخدم للرسم عند تفعيله. - **الحكم:** ✅ **صحيحة**.
  4. **الخطوة 4: الإجابة النهائية** بناءً على التحليل السابق، فإن الجمل **الصحيحة** هي الأرقام: **1، 3، 5، 6**. والجمل **الخاطئة** هي الأرقام: **2، 4**.

سؤال 2: تدريب 2: أنشئ مقطعًا برمجيًا لرسم مثلث واعرض الرسالتين كالتالي: > "بداية المقطع البرمجي" > "تم إكمال المثلث"

الإجابة: س: أنشئ مقطعًا برمجيًا لرسم مثلث واعرض الرسالتين ج: تسلسل الكتل (كمخطط بلوكات): - عند البدء - اطبع: "بداية المقطع البرمجي" - أنزل القلم (Pen Down) - كرر 3 مرات: - قد للأمام (مسافة ثابتة مثل 200 مم) - استدر يمينًا 120° - ارفع القلم (Pen Up) - اطبع: "تم إكمال المثلث"

خطوات الحل:

  1. **الخطوة 1: جدول المعطيات والمطلوب** | العنصر | الوصف | |--------|--------| | **المعطيات** | مطلوب رسم مثلث وعرض رسالتين نصيتين. | | **المطلوب** | إنشاء مقطع برمجي (تسلسل كتل) لتنفيذ المهمة. |
  2. **الخطوة 2: المبدأ المستخدم** > **ملاحظة:** يفترض الحل استخدام بيئة برمجة كتلية (مثل سكراتش Scratch) مع روبوت افتراضي أو قلم رسوم. يتم بناء المقطع البرمجي باستخدام الكتل الأساسية: 1. كتل **التحكم** (مثل `عند البدء`، `كرر`). 2. كتل **العرض/الإخراج** (مثل `اطبع`). 3. كتل **الحركة** (مثل `قد للأمام`، `استدر`). 4. كتل **القلم** (مثل `أنزل القلم`، `ارفع القلم`).
  3. **الخطوة 3: تصميم منطق الحل** 1. بدء البرنامج. 2. عرض رسالة البداية. 3. تهيئة القلم للرسم (إنزاله). 4. رسم ثلاثة أضلاع للمثلث: - التحرك للأمام (ضلع). - الاستدارة بزاوية معينة (للتوجه لرسم الضلع التالي). - تكرار الخطوتين السابقتين ثلاث مرات. 5. إنهاء الرسم (رفع القلم). 6. عرض رسالة الإكمال.
  4. **الخطوة 4: خطوات المقطع البرمجي التفصيلية (تسلسل الكتل)** 1. عند النقر على العلم الأخضر (عند البدء) 2. اطبع "بداية المقطع البرمجي" 3. أنزل القلم 4. كرر 3 مرات: 5. قد للأمام 200 (أو أي مسافة مناسبة) 6. استدر يمينًا 120 درجة 7. ارفع القلم 8. اطبع "تم إكمال المثلث" **شرح الزاوية:** مجموع الزوايا الداخلية للمثلث 180 درجة، ولكنه لرسم مثلث متساوي الأضلاع، يحتاج الروبوت للاستدارة بزاوية خارجية مقدارها 120 درجة (180 - 60).
  5. **الخطوة 5: الإجابة النهائية** المقطع البرمجي المطلوب يتكون من تسلسل الكتل التالية بالترتيب: 1. **بداية البرنامج** (`عند البدء`). 2. **عرض رسالة** "بداية المقطع البرمجي". 3. **تفعيل القلم** (`أنزل القلم`). 4. **حلقة التكرار** (`كرر 3 مرات`) تحتوي على: - **حركة للأمام** مسافة محددة. - **استدارة لليمين** بمقدار 120 درجة. 5. **إيقاف القلم** (`ارفع القلم`). 6. **عرض رسالة** "تم إكمال المثلث".

🎴 بطاقات تعليمية للمراجعة

عدد البطاقات: 5 بطاقة لهذه الصفحة

حدد الجملة الصحيحة فيما يلي:

  • أ) يمكنك أن ترى قيمة أو نصاً في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض.
  • ب) نافذة المراقبة تستخدم فقط لعرض الأخطاء البرمجية.
  • ج) وحدة تحكم العرض تتحكم في سرعة الروبوت فقط.
  • د) لا يمكن عرض النصوص في نافذة المراقبة.

الإجابة الصحيحة: a

الإجابة: يمكنك أن ترى قيمة أو نصاً في نافذة المراقبة باستخدام وحدة تحكم العرض.

الشرح: ١. وحدة تحكم العرض (Monitor) هي أداة في بيئة البرمجة لعرض القيم والمتغيرات أثناء التنفيذ. ٢. نافذة المراقبة تظهر القيم النصية أو العددية التي يحددها المبرمج. ٣. هذه الوظيفة أساسية لتصحيح البرامج ومتابعة تنفيذها.

تلميح: تذكر وظيفة وحدات العرض والمراقبة في بيئة البرمجة.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

في نظام إحداثيات منصة الروبوت، ما الذي تمثله القيمة Y؟

  • أ) تحدد موقع الروبوت على المحور الأفقي.
  • ب) تحدد اتجاه دوران الروبوت.
  • ج) تحدد موقع الروبوت على المحور العمودي.
  • د) تحدد سرعة حركة الروبوت.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: تحدد موقع الروبوت على المحور العمودي.

الشرح: ١. في نظام الإحداثيات ثنائي الأبعاد: - المحور X (السيني) يمثل الاتجاه الأفقي. - المحور Y (الصادي) يمثل الاتجاه العمودي. ٢. إحداثيات الروبوت (X, Y) تحدد موقعه على المنصة. ٣. القيمة Y هي المسافة الرأسية من نقطة الأصل (المركز).

تلميح: فكر في نظام الإحداثيات الديكارتي (س، ص).

التصنيف: تعريف | المستوى: سهل

إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت (X, Y) تساوي (0, 0)، فأين يقع الروبوت؟

  • أ) في الزاوية اليسرى العليا من المنصة.
  • ب) في منتصف المنصة (نقطة الأصل).
  • ج) خارج حدود المنصة.
  • د) في الزاوية اليمنى السفلى من المنصة.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: في منتصف المنصة (نقطة الأصل).

الشرح: ١. في معظم منصات البرمجة والرسوم، تُعرف نقطة الأصل (0,0) بأنها مركز المنصة. ٢. عندما تكون X=0 و Y=0، فهذا يعني أن الروبوت ليس له إزاحة أفقية أو رأسية عن المركز. ٣. لذلك، يقع الروبوت بالضبط في منتصف المنصة.

تلميح: تذكر موقع نقطة الصفر في نظام الإحداثيات.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: سهل

أي من العبارات التالية صحيحة فيما يتعلق بمكان الرسم في منصة البرمجة؟

  • أ) الرسم مسموح فقط داخل حدود 'ساحة لعب الفن قماش'.
  • ب) يمكن الرسم في أي مكان على المنصة، وليس فقط في منطقة محددة.
  • ج) الرسم ممكن فقط عند حواف المنصة.
  • د) يجب تفعيل وضع خاص للرسم خارج 'ساحة لعب الفن قماش'.

الإجابة الصحيحة: b

الإجابة: يمكن الرسم في أي مكان على المنصة، وليس فقط في منطقة محددة.

الشرح: ١. أدوات الرسم (مثل القلم) في بيئات البرمجة المرئية تسمح بالتحكم في مسار الروبوت. ٢. يمكن توجيه الروبوت للرسم في أي إحداثيات (X, Y) على المنصة. ٣. لا يوجد قيود جغرافية تمنع الرسم خارج منطقة 'ساحة لعب الفن قماش'؛ فهي مجرد اسم لمنطقة افتراضية.

تلميح: فكر في مرونة أدوات الرسم في بيئة البرمجة.

التصنيف: مفهوم جوهري | المستوى: متوسط

كيف يمكن تغيير خلفية المنصة (الملعب) في بيئة البرمجة؟

  • أ) عن طريق كتابة كود برمجي معقد لتغيير الخلفية.
  • ب) من خلال إعادة تشغيل البرنامج بالكامل.
  • ج) من خلال الضغط على زر 'حدد الملعب'.
  • د) لا يمكن تغيير خلفية المنصة بعد بدء البرمجة.

الإجابة الصحيحة: c

الإجابة: من خلال الضغط على زر 'حدد الملعب'.

الشرح: ١. تحتوي واجهة بيئة البرمجة (مثل سكراتش) على أزرار للتحكم في عناصر المنصة. ٢. زر 'حدد الملعب' أو 'اختر خلفية' يفتح مكتبة تحتوي على خلفيات متعددة. ٣. الضغط على هذا الزر يسمح للمستخدم بتغيير صورة الخلفية للمنصة بسهولة.

تلميح: ابحث عن زر متعلق بإعدادات الخلفية أو المنصة.

التصنيف: خطوات | المستوى: سهل